作為MOBA游戲的發(fā)源地,美國(guó)擁有龐大的用戶基礎(chǔ)。近年來不乏MOBA手游廠商高調(diào)進(jìn)軍美國(guó)市場(chǎng),包括騰訊推出的《王者榮耀》歐美版《Arena of Valor》。然而,Sensor Tower 商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,美區(qū)十大MOBA手游中,僅沐瞳科技《無盡對(duì)決》(英文名:Mobile Legends)成功突圍實(shí)現(xiàn)收入增長(zhǎng)。
我們的數(shù)據(jù)顯示,今年Q1美國(guó)玩家在《無盡對(duì)決》氪金580萬美元,較去年Q1上漲33%。作為美區(qū)排名第2的MOBA手游,《Arena of Valor》Q1收入約130萬美元,僅為《無盡對(duì)決》收入的22%,與去年同期基本持平。
Super Evil Megacorp的《虛榮》(英文名:Vainglory),作為美國(guó)市場(chǎng)排名第3的MOBA手游,Q1收入僅42萬美元,較去年同期110萬美元下滑62%。
自2016年Q4在美區(qū)App Store和Google Play發(fā)行以來,《無盡對(duì)決》在該市場(chǎng)累計(jì)吸金4200萬美元。作為美區(qū)最成功的MOBA手游,《無盡對(duì)決》同樣驗(yàn)證了目前美國(guó)不是這類手游的最佳市場(chǎng)。在該游戲3.5億美元的全球總收入中,僅12%來自美國(guó),而馬來西亞和印尼作為該游戲最大的市場(chǎng),合計(jì)貢獻(xiàn)了35%的收入。
這一對(duì)比在《王者榮耀》的收入構(gòu)成中更加明顯。Q1該游戲全球吸金3.46億美元(包括東南亞版本和歐美版本),其中130萬美元來自美國(guó)市場(chǎng),占比僅0.4%。(注:不包括中國(guó)地區(qū)第三方安卓渠道。)