網(wǎng)狐曾不止一次發(fā)表過文章指出,全球最大的棋牌游戲市場在歐美。哪怕是中游產(chǎn)品,月入幾千萬也不是什么稀奇的事。中國棋牌手游廠商前些年出海的首選地是東南亞,而隨著海外運營經(jīng)驗的累積,對更大市場的渴求,這兩年已經(jīng)逐漸往歐美高端市場轉(zhuǎn)移了。
這其中涌現(xiàn)了諸多優(yōu)秀的公司,但從事棋牌行業(yè)的伙伴們大多奉行“悶聲發(fā)大財”的原則,以至于許多業(yè)內(nèi)資深人士都未必聽過這些歐美市場的開拓者。
與國內(nèi)的手游環(huán)境略有不同,歐美市場最受歡迎的手游類型不是RPG,不是FPS,也不是Moba類,而是棋牌(包括Slot)、休閑、策略等三大類型。而據(jù)網(wǎng)狐調(diào)研,9月17日美國iOS游戲暢銷榜中前一百名的棋牌游戲中有五分之一出自中國廠商。今天,網(wǎng)狐就帶大家來認識一下這些出海全球頭部棋牌市場的行業(yè)大佬們。
打入美國娛樂場游戲暢銷榜前100的國內(nèi)廠商
看的仔細的讀者朋友應(yīng)該能發(fā)現(xiàn),以上大部分公司都位于北京,且大部分團隊都有清華大學(xué)畢業(yè)的背景,如博樂科技和蜂鳥于飛等…….這其實也正常,Slots游戲看似簡單,但實際上一款牛逼的產(chǎn)品和低端產(chǎn)品的差距,比人和狗都大。Slots游戲玩的是游戲數(shù)值和玩家心理,且很多Slots游戲玩家本身就是計算力和智商超群一群人,如何讓這樣的高智商玩家在單調(diào)的玩法面前玩的“爽”,讓他們心甘情愿的掏錢,難度可想而知。這些都需要最聰明的腦袋去設(shè)計。
此外,值得一提的是這幾家公司都非常年輕,基本沒有超過5年以上,大多是在這兩年時間迅速崛起的。而且基本上早期就獲得了資本的青睞,如蜂鳥于飛獲得徐小平旗下真格基金投資,魔幣科技獲得智明星通的投資,博樂科技則由時空幻境投資。
在盈利能力上,這些上榜的廠商更是毋庸置疑,大多都在很短的時間內(nèi)實現(xiàn)了盈利。其中,歐美出海老大哥博樂科技的兩款產(chǎn)品《Cash Frenzy》和《Lotsa Slots》在今年8月的預(yù)估收入約為1700萬美元,折合成人民幣約1.2億。僅這兩款游戲的營收就已經(jīng)超過國內(nèi)的頭部棋牌廠商了,要知道地方棋牌龍頭閑徠互娛上半年的營收才不到6億人民幣。而且最關(guān)鍵的是,幾乎沒什么政策風(fēng)險,歐美國家對不涉及的提現(xiàn)的Slots游戲基本沒有限制。運營商們可以安安心心賺錢,踏踏實實花錢。
這一方面固然是產(chǎn)品本身的產(chǎn)品力足夠強,但主要原因還是歐美棋牌市場足夠大。同樣是10億人口的市場,歐美的高收入人群和印度等欠發(fā)達國家就是天和地的區(qū)別。在一個百億美元規(guī)模的市場賺1000萬,遠比在一個1億美元的市場賺100萬要容易的多。哪怕這個百億美元的市場充滿競爭。
歐美地區(qū)棋牌用戶鐘情的產(chǎn)品以“德州撲克”和“老虎機”游戲為主,其中德州撲克類產(chǎn)品,基本被Playtik和Zynga幾家巨頭所壟斷,老虎機類游戲則則呈百花齊放的場面,雖然幾家巨頭的市場份額占比較大,但中小型運營商也能分上一杯羹。近五分之一的國內(nèi)廠商上榜,就是明證。
網(wǎng)狐十分看好未來歐美博弈類游戲市場的發(fā)展,并針對歐美高端棋牌市場,研發(fā)了特效和審美都符合歐美用戶的《網(wǎng)狐U3D國際平臺》,網(wǎng)狐將在全球征集歐美棋牌市場合伙人。以聯(lián)合運營的方式共同開拓歐美棋牌市場。
如果你看好歐美棋牌市場,對歐美市場有自己的了解,在歐美地區(qū)有獨特的資源(包括且不局限:發(fā)行、用戶資源、推廣資源、支付接口等);聯(lián)系網(wǎng)狐,成為網(wǎng)狐歐美地區(qū)合伙人。網(wǎng)狐將為您提供市場一流的歐美棋牌產(chǎn)品,與您一起打造屬于你的海外棋牌帝國。