如何在蘋果App Strore獲得海量用戶?
當(dāng)然是做ASO了,這在國(guó)內(nèi)已經(jīng)成為共識(shí),而對(duì)于出海開發(fā)者來說,情況卻大不相同,溪姐跟一些出海CP接觸下來,發(fā)現(xiàn)很多人對(duì)ASO仍有諸多疑問:
ASO是不是等于機(jī)刷?ASO不就是買一些激勵(lì)用戶嗎?做積分墻投放安全嗎?ASO除了提升關(guān)鍵詞排名還有其他作用嗎?做ASO我的ROI劃不劃算?……
我覺得很有必要就這些疑問來認(rèn)真回答一下,希望更多出海美國(guó)的開發(fā)者能全面理解ASO。在正文之前,我們先來了解下做ASO的原因及目的。
App Store Optimization(簡(jiǎn)稱ASO),即蘋果應(yīng)用商店優(yōu)化,是利用App Store搜索規(guī)則和排名規(guī)則,讓App更容易被用戶搜索或者看到的推廣方法,通常我們所說的ASO,指的是關(guān)鍵詞排名優(yōu)化。
為什么要做ASO?因?yàn)锳pp Store的分發(fā)量分布于:搜索、榜單、推薦位、外部導(dǎo)量。70%以上來源于用戶主動(dòng)搜索關(guān)鍵詞。
相比其他渠道,ASO的用戶來源更為精準(zhǔn),下載量較優(yōu)化前能上漲50%-300%不等。
ASO的目的,則是為了讓優(yōu)秀的產(chǎn)品在應(yīng)用商店脫穎而出,最終達(dá)到不做ASO優(yōu)化,或少量?jī)?yōu)化就能守住高位的理想效果
*為了穩(wěn)住產(chǎn)品在關(guān)鍵詞下的排名與權(quán)重,最好持續(xù)投放3-5天,然后關(guān)注排名變化,適當(dāng)維榜,這樣在相關(guān)詞上吸到的自然用戶就會(huì)越多,達(dá)到自然量級(jí)穩(wěn)住位置的理想狀態(tài)。
下面我們進(jìn)入正文,溪姐將開發(fā)者的問題歸納為七個(gè):
ASO是不是機(jī)刷?
有一部分公司,包括大廠曾經(jīng)做機(jī)刷效果不好,認(rèn)為機(jī)刷就是ASO,這里,我們首先要明確一點(diǎn),App Store的干預(yù)手段(除去自然流量和品牌廣告、買量等因素)分三種:開發(fā)者后臺(tái)、積分墻、機(jī)刷。
首先是開發(fā)者后臺(tái),這個(gè)很好理解,無非是做好元數(shù)據(jù)優(yōu)化,做好標(biāo)題100字符這些。從而不斷提升關(guān)鍵詞覆蓋和產(chǎn)品權(quán)重。
第二是積分墻試玩平臺(tái),目前中國(guó)區(qū)已經(jīng)很普及,無需過多解釋,而美國(guó)區(qū)剛剛出現(xiàn),部分客戶已經(jīng)開始投放,為什么我一直強(qiáng)調(diào)ASO美國(guó)區(qū)紅利期呢,就是因?yàn)楝F(xiàn)在還沒有大批量開發(fā)者操作ASO積分墻投放。
第三是機(jī)刷,說白了就是機(jī)器刷,目前中國(guó)區(qū)和美國(guó)區(qū)基本無法機(jī)刷,其他地區(qū)均可以機(jī)刷。
我們要清楚,機(jī)刷(ASO干預(yù)方式之一)跟積分墻ASO完全是兩碼事。中國(guó)區(qū)和美國(guó)區(qū),不建議機(jī)刷,很大可能會(huì)觸犯蘋果反作弊機(jī)制,導(dǎo)致各種懲罰。
比如機(jī)刷質(zhì)量度低的評(píng)論或機(jī)刷關(guān)鍵詞,有可能導(dǎo)致清榜、清詞、降權(quán),當(dāng)賬號(hào)下多款產(chǎn)品出現(xiàn)嚴(yán)重違規(guī)行為,則有可能封號(hào)。
其次,我們要清楚積分墻是真人激勵(lì)任務(wù)平臺(tái),比如iMoney的美國(guó)真人用戶,75%是女性用戶,用戶在Facebook上有不少評(píng)論。
選擇積分墻不能光看價(jià)格,還有質(zhì)量維度,再比如國(guó)內(nèi)有很多積分墻渠道為了拉低成本,摻機(jī)刷量,這對(duì)產(chǎn)品投放來說存在很大風(fēng)險(xiǎn)。
ASO是如何提升關(guān)鍵詞排名的?
首先需要積分墻平臺(tái)有大量?jī)?yōu)質(zhì)真人用戶,用戶通過搜索(關(guān)鍵詞)下載App,并點(diǎn)擊和打開試玩,就能在預(yù)計(jì)時(shí)間內(nèi)快速提升關(guān)鍵詞的搜索排名。后期的維持靠搜索新增和搜索用戶的活躍。
下面這款產(chǎn)品,優(yōu)化前關(guān)鍵詞100名開外,優(yōu)化期間有效保持在Top3以內(nèi),且長(zhǎng)時(shí)間保持Top1。這就說明優(yōu)秀的產(chǎn)品一旦提升,自然就能守住高位,從而給產(chǎn)品帶來持續(xù)的自然新增量級(jí)。
有人說,我的產(chǎn)品在關(guān)鍵詞下有排名,但是波動(dòng)較大,特別不穩(wěn)定,這種也很適合用ASO積分墻的方式來優(yōu)化,下面這個(gè)案例是投放了兩天積分墻,排名由100+上升至第五位,停止投放后在10名左右波動(dòng)。
短期投放ASO也能快速見效,后期維榜則可以強(qiáng)化效果。下面這個(gè)案例就是兩天短期投放的效果,之后進(jìn)行少量投放維護(hù),排名保持在Top5以內(nèi)。
美
ASO除了提升關(guān)鍵詞排名還有什么用?
有一些開發(fā)者認(rèn)為ASO只是提升所投放的關(guān)鍵詞排名,覺得做積分墻ASO只是買了個(gè)激勵(lì)用戶,如果是這么簡(jiǎn)單,那國(guó)內(nèi)就沒人做ASO了。
其實(shí)ASO不僅可以提升關(guān)鍵詞排名,還有一系列的連帶效果,比如連帶增加關(guān)鍵詞總數(shù)覆蓋,連帶聯(lián)想詞或延伸詞的排名提升、榜單的提升、產(chǎn)品整體權(quán)重的提升等。
1)提升榜單
榜單排名提升是基于蘋果的算法按每日下載量來提升(榜單主要看三小時(shí)內(nèi)新增了多少),可以通過優(yōu)化關(guān)鍵詞附帶達(dá)到優(yōu)化榜單排名的效果。
下面這款A(yù)pp近期連續(xù)保持一定量級(jí)的投放,做到有效穩(wěn)增產(chǎn)品整體權(quán)重,進(jìn)而提升了榜單排名,而提升榜單的結(jié)果則是帶來大量自然新增。
2)帶動(dòng)關(guān)鍵詞覆蓋量提升
有人說,我的產(chǎn)品覆蓋的關(guān)鍵詞非常少,用ASO的方法能將覆蓋詞的數(shù)量做大嗎?
下面這款社交屬性的產(chǎn)品從9月19日開始投放iMoney積分墻,在關(guān)鍵詞覆蓋量方面,由投放前的250+增加至現(xiàn)在的530+,且覆蓋量與投放量成正比。
3)ASO結(jié)合預(yù)約沖榜單
這個(gè)主要針對(duì)尚未上線的產(chǎn)品,通過預(yù)約,可在上線初期迅速占領(lǐng)分類榜單。
打個(gè)比方,一款游戲想要沖榜單第一名,至少需要15萬量,但目前積分墻平臺(tái)滿足不了這個(gè)用戶量級(jí),這時(shí)候可以結(jié)合蘋果預(yù)約的方式,每天攢一兩萬用戶,到達(dá)一定量級(jí)(如15萬量),一上線可能就會(huì)沖至第一名。總榜第一可能帶來十幾萬的自然新增。
4)引導(dǎo)好評(píng)
當(dāng)關(guān)鍵詞和榜單排名靠前時(shí),也會(huì)引發(fā)用戶主動(dòng)好評(píng)。而評(píng)論數(shù)量會(huì)影響App應(yīng)用在總榜和分類榜中的排名(占比例權(quán)重),評(píng)論的優(yōu)化也能增強(qiáng)用戶下載欲望。
做ASO積分墻優(yōu)化對(duì)產(chǎn)品來說安全嗎?
安全性問題是大多數(shù)開發(fā)者普遍關(guān)注的,因?yàn)橛械漠a(chǎn)品本身上架就不好上,更不希望自家產(chǎn)品在投放積分墻后,出現(xiàn)任何安全問題。
下面這款A(yù)pp通過iMoney積分墻優(yōu)化時(shí)間超過半年,關(guān)鍵詞覆蓋數(shù)量仍在穩(wěn)步增長(zhǎng),并無任何風(fēng)險(xiǎn)。
我們做過上千款產(chǎn)品投放,沒有出現(xiàn)任何安全性問題,而且優(yōu)化過的關(guān)鍵詞排名始終保持穩(wěn)定增長(zhǎng)的趨勢(shì)。
前文提到影響榜單變化的除了產(chǎn)品權(quán)重外,還有用戶權(quán)重,高權(quán)重用戶是指真實(shí)、穩(wěn)定的,并且每天產(chǎn)生很多數(shù)據(jù)的用戶。如果是機(jī)刷被蘋果識(shí)別后,反而會(huì)影響榜單排名,甚至有清詞、清榜的可能。
因此,只有有效用戶才能影響到榜單排名的變化,而真實(shí)用戶的操作(積分墻優(yōu)化)自然就不存在安全問題了。
ASO對(duì)比買量有沒有優(yōu)勢(shì)?
目前iMoney積分墻真人用戶CPA在1-1.5美金,對(duì)比市場(chǎng)買量成本4-6美金來說性價(jià)比是很高的。
而且買量?jī)H僅只是買了那個(gè)用戶本身,做積分墻ASO優(yōu)化,則不僅買到真實(shí)用戶,還能帶來系列連帶拉升效果。
如上文所提到的榜單提升、關(guān)鍵詞覆蓋量提升等等。而最終結(jié)果是通過產(chǎn)品的強(qiáng)曝光吸來大量自然用戶,最終達(dá)到不做ASO優(yōu)化,或少量?jī)?yōu)化就能守住高位的理想效果。
比如優(yōu)化好一個(gè)搜索熱度在6000左右的關(guān)鍵詞,可能每天帶來一兩千的新增,優(yōu)化好一個(gè)搜索熱度在10000的詞,可能帶來上萬甚至幾萬新增。這些連帶好處是買量做不到的,這也是為什么國(guó)內(nèi)開發(fā)者如此重視ASO的原因。
綜上,ASO對(duì)比買量,優(yōu)勢(shì)相當(dāng)明顯了!
哪些產(chǎn)品適合做ASO積分墻投放?
首先,任何產(chǎn)品都需要在應(yīng)用商店做好三件事:
1)守住品牌詞;
2)爭(zhēng)搶行業(yè)詞;
3)爭(zhēng)搶競(jìng)品詞,
這些都可以通過積分墻ASO達(dá)到目的。
其次,積分墻是真人下載提升產(chǎn)品曝光度,因此不管什么類型的產(chǎn)品都適合做積分墻ASO。
此外,美國(guó)區(qū)買量成本也是越來越高,對(duì)比而言,ASO積分墻優(yōu)化算是性價(jià)比非常高的。而積分墻的高權(quán)重付費(fèi)用戶,對(duì)于產(chǎn)品后期的數(shù)據(jù)也非常有利。
拿游戲來說,中度和重度游戲如需要考核ROI的話,可以做充值和深度任務(wù)。
下圖是投放積分墻的部分產(chǎn)品截圖,除游戲外,還有工具、社交、攝影錄像、財(cái)務(wù)、效率、生活、體育等均在投放。
有了ASM為啥還要做ASO?
舉個(gè)例子,一個(gè)游戲產(chǎn)品,通過優(yōu)化,產(chǎn)品從無關(guān)鍵詞搜索結(jié)果到關(guān)鍵詞覆蓋,再到搜索結(jié)果排名優(yōu)化到第二或第一名。
如果是ASO自然排名第二,它在手機(jī)前端排在第三位,可以在首屏能看到,也就意味著它能拿到一定流量。如果優(yōu)化到自然排名第一,并且守住這個(gè)位置,意味著可以源源不斷吸到更多流量。
可還是會(huì)有人說,我買Search Ads比較省事?。?/span>
Search ads實(shí)際上被拆解成幾十份,投放展示量最大的產(chǎn)品也許能拿到40%的量,而ASO優(yōu)化上去的位置,則可以長(zhǎng)期持有,只要你懂優(yōu)化,它的成本更低,而且能持續(xù)帶自然量。
在有預(yù)算的情況下,溪姐當(dāng)然建議ASO和ASM配合,會(huì)達(dá)到一個(gè)更好的效果。
結(jié)語
目前很多開發(fā)者還沒開始操作積分墻ASO,因此美國(guó)區(qū)ASO還有很大的流量紅利,而且在美國(guó)區(qū)只需要少量量級(jí),就能達(dá)到很好的排名效果,可以說是性價(jià)比非常高的獲量方式了。
前文提到只有權(quán)重用戶才能影響排名效果,排名高低取決于在榜點(diǎn)作用周期內(nèi)打進(jìn)多少權(quán)重量級(jí),這也是iMoney通過在谷歌和臉書買量,獲取優(yōu)質(zhì)真人用戶的原因。
此外還通過反作弊攔截虛假用戶,保證用戶真實(shí)有效,同時(shí)利用AppsFlyer對(duì)接歸因,讓開發(fā)者對(duì)積分墻投放的ROI清晰明了。
最后想說一句:多數(shù)人還對(duì)出海ASO一知半解,少數(shù)人已經(jīng)在上面吸足流量了,紅利永遠(yuǎn)屬于少數(shù)人!
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