游戲企業(yè)出海需入鄉(xiāng)隨俗

來(lái)源:中國(guó)貿(mào)易報(bào)
作者:陳璐
時(shí)間:2020-09-15
2900
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2020年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年一季度,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布中,美國(guó)的收入占比達(dá)到29.80%,日本的收入占比達(dá)到23.38%,韓國(guó)收入占比為14.40%,三個(gè)地區(qū)合計(jì)占比達(dá)到67.58%,持續(xù)占據(jù)中國(guó)游戲公司重點(diǎn)海外拓展區(qū)域前三甲。

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中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2020年第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年一季度,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布中,美國(guó)的收入占比達(dá)到29.80%,日本的收入占比達(dá)到23.38%,韓國(guó)收入占比為14.40%,三個(gè)地區(qū)合計(jì)占比達(dá)到67.58%,持續(xù)占據(jù)中國(guó)游戲公司重點(diǎn)海外拓展區(qū)域前三甲。

“今年一季度,已有23款中國(guó)手游入圍日本手游暢銷榜前100名,總收入達(dá)到4.88億美元,占比17.5%,其中,宮斗手游表現(xiàn)尤為突出。”墾丁網(wǎng)絡(luò)法出海合規(guī)負(fù)責(zé)人王婕在日前舉辦的日本游戲出海沙龍上介紹,超休閑和女性向游戲未來(lái)將成為日本市場(chǎng)的熱點(diǎn)。

“之前,日本市場(chǎng)相對(duì)較封閉,主要以低端家用游戲?yàn)橹?,?012年智能手機(jī)的普及和更新迭代加快,日本的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)??焖僭鲩L(zhǎng)?!蓖蹑贾赋?,目前,日本手游市場(chǎng)規(guī)模位列全球前三,其中,日本7000萬(wàn)以上都是游戲用戶,占到其總?cè)丝诘囊话胍陨稀4送?,日本游戲的用戶付費(fèi)能力很強(qiáng)。

中國(guó)獨(dú)立游戲聯(lián)盟聯(lián)合創(chuàng)始人張寧指出,中國(guó)游戲出海一定要入鄉(xiāng)隨俗,一是要找準(zhǔn)用戶的興趣點(diǎn),這是出海成功的基礎(chǔ)。如果過(guò)分依賴國(guó)內(nèi)成功經(jīng)驗(yàn),可能會(huì)成為開(kāi)拓海外市場(chǎng)的包袱。二是日本屬于“圈子文化”,較注重誠(chéng)信,比如,在介紹產(chǎn)品、企業(yè)時(shí),可適度美化但不可夸大。三是日本普遍重視數(shù)據(jù),忽略細(xì)節(jié)可能會(huì)功虧一簣。四是日本的文化特點(diǎn)、商業(yè)習(xí)慣都會(huì)體現(xiàn)“慢”,因而企業(yè)要有相當(dāng)?shù)哪托?,一旦被接受,日本用戶的忠誠(chéng)度也較高。

騰訊的PUBG MOBILE、網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》等在日本走紅,并長(zhǎng)期穩(wěn)定在前10位。王婕認(rèn)為,雖然海外游戲躋身頭部,但日本本土廠商仍占優(yōu)勢(shì)。日本用戶偏愛(ài)角色扮演類及休閑、益智類游戲,且對(duì)游戲品質(zhì)、感官體驗(yàn)要求較高。而中國(guó)游戲出海廠商要在日本市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,合規(guī)必不可少。

據(jù)悉,日本有相對(duì)嚴(yán)格的游戲分級(jí)制度,負(fù)責(zé)對(duì)計(jì)算機(jī)和視頻游戲進(jìn)行分級(jí)的組織名為CERO(電腦娛樂(lè)分級(jí)組織),是2002年在東京成立的民間分級(jí)機(jī)構(gòu)。以年齡標(biāo)識(shí)為例,其中,黑色A為游戲內(nèi)容對(duì)玩家年齡沒(méi)有限制,綠色B、藍(lán)色C、橙色D、紅色Z分別針對(duì)不同的年齡層進(jìn)行限制,審查內(nèi)容涵蓋了在日本銷售的家用電腦和視頻游戲(手機(jī)類游戲),包括游戲內(nèi)的表達(dá)方式、隱藏的命令和技巧等。

對(duì)此,王婕建議,由于監(jiān)管機(jī)構(gòu)的包裝標(biāo)示制度,出海日本的游戲產(chǎn)品需在包裝封面明顯的地方,清晰標(biāo)注年齡標(biāo)志。此外,CERO也對(duì)游戲的內(nèi)容同樣會(huì)進(jìn)行審核和標(biāo)識(shí)。所以,出海日本的游戲產(chǎn)品需用圖標(biāo)注明游戲的具體內(nèi)容。

日本用戶對(duì)游戲有著考究的熱情以及專業(yè)程度,任何侵權(quán)擦邊球的行為只會(huì)適得其反。因而,出海的游戲企業(yè)需要了解游戲相關(guān)的法律制度,比如,減少青少年查看有害信息的《關(guān)于為青少年創(chuàng)造安全安心上網(wǎng)環(huán)境法》;禁止誤導(dǎo)性陳述的《景品表示法》;虛擬貨幣管制的《支付服務(wù)法》;游戲抽取概率公示的《在線游戲管理指南》;電子郵件發(fā)送廣告限制的《特定商業(yè)服務(wù)法》。

而對(duì)于上述法律制度合規(guī)要求,王婕介紹,由于《青少年保護(hù)育成條例》中有21個(gè)日本的府縣在游戲管制方面指定軟倫(EOCS,以成人游戲?yàn)閷彶榈闹攸c(diǎn)對(duì)象)為審查團(tuán)體,軟倫也向軟件銷售商下達(dá)了未通過(guò)審查的游戲不予流通的要求。因此,企業(yè)需要通過(guò)軟倫的審查。在日本,若游戲運(yùn)營(yíng)者需要向用戶發(fā)送商業(yè)廣告郵件,需要以有效同意的方式獲取用戶的聯(lián)系方式,獲得發(fā)送商業(yè)廣告郵件的批文,并且保留一定的法定時(shí)長(zhǎng)。此外,虛擬貨幣服務(wù)提供者必須遵循《防止犯罪收益轉(zhuǎn)移法》,遵循標(biāo)準(zhǔn)的“了解您的客戶”程序,以防止洗錢活動(dòng)和恐怖活動(dòng)的融資,這些程序包括在簽訂合同之前或之后對(duì)客戶身份信息進(jìn)行驗(yàn)證和記錄,以及為保護(hù)消費(fèi)者目的而準(zhǔn)備和維護(hù)驗(yàn)證記錄和交易記錄。

“走出去”已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)的重要發(fā)展戰(zhàn)略之一,在積極探索國(guó)際游戲市場(chǎng)的過(guò)程中,中國(guó)企業(yè)需要更加深入地了解國(guó)際游戲市場(chǎng)的需求,充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),把握好產(chǎn)品定位,正確了解海外市場(chǎng),更好地推動(dòng)中國(guó)文化“走出去”。

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