美國手游Q1市場報(bào)告:Top 100收入超24億美元,中國手游占11.6%

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2019-05-28
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報(bào)告顯示2019年Q1,美國App Store和Google Play手游Top 100的總收入達(dá)到24.3億美元,比日本的27.4億美元略低,不過較去年同期增長27%,環(huán)比增長5.2%。其中,排名第一的是King的《糖果粉碎傳奇》,收入為1.6億美元,占Top 100總收入的6.5%,低于日本(10%)和韓國(23%)的比例,可見榜單頭部的收入相較于這兩個(gè)市場更加平均,意味著留給其他產(chǎn)品的機(jī)會(huì)更大。

今日,Sensor Tower發(fā)布了《2019Q1美國手游市場趨勢及中國廠商市場份額》的觀察。

 

整體情況:美國Q1 Top 100手游收入超24億美元,中國手游2.8億

 

報(bào)告顯示2019年Q1,美國App Store和Google Play手游Top 100的總收入達(dá)到24.3億美元,比日本的27.4億美元略低,不過較去年同期增長27%,環(huán)比增長5.2%。其中,排名第一的是King的《糖果粉碎傳奇》,收入為1.6億美元,占Top 100總收入的6.5%,低于日本(10%)和韓國(23%)的比例,可見榜單頭部的收入相較于這兩個(gè)市場更加平均,意味著留給其他產(chǎn)品的機(jī)會(huì)更大。

 

而過去Q1收入的增長主要源于幾款產(chǎn)品,包括《Coin Master》、《消消莊園》(Matchington Mansion)、《萬國覺醒》和《PUBG Mobile》等。其中內(nèi)核為老虎機(jī)機(jī)制的經(jīng)營養(yǎng)成類游戲《Coin Master》季度環(huán)比暴漲164%至4220萬美元,消除+模擬經(jīng)營的《消消莊園》環(huán)比增長139%至3660萬美元。不過《堡壘之夜》iOS收入環(huán)比下跌28%至7470萬美元,抵消了部分這些游戲帶來的增長。

 

中國游戲方面,進(jìn)入前100的手游收入累計(jì)為2.8億美元,同樣低于日本的3.1億美元,不過相比2018年Q1,收入翻了一倍。從去年至今,以季度看,美國手游前100的收入規(guī)模在逐步增大,同樣,進(jìn)入前100的中國手游收入也在逐季增加,占總收入的比例從2018年Q1的7.5%上漲到今年Q1的11.6%。

 

 

數(shù)量方面,2019年Q1一共有14款國產(chǎn)手游進(jìn)入前100名榜單,比2018年Q1增加4款,比去年Q4增加1款,這增加的一款是中文在線的劇情交互式游戲《Chapters: Interactive Stories》,其他游戲僅是排名的變動(dòng),整體上還是相對穩(wěn)定。

 

 

在美國的中國手游Q1收入Top 20:《PUBG Mobile》以超3800萬美元居首位

 

《PUBG Mobile》位居榜首,Q1營收超過3800萬美元,比去年Q4增長80%,位居美國Top 100的第13名。上次日本榜單估算出《PUBG Mobile》日本區(qū)的Q1收入超2000萬美元,意味著該游戲日美兩個(gè)市場的收入就超過了5800萬美元。

 


有意思的是第2~第11名,除了第7名的《放置奇兵》是放置類,其他都是策略游戲,依次為《火槍紀(jì)元》、《萬國覺醒》、《王國紀(jì)元》、《阿瓦隆之王》、《末日孤城》、《蘇丹的游戲》、《黑道風(fēng)云》、《戰(zhàn)火與秩序》及《兵人大戰(zhàn)》,其中《火槍紀(jì)元》Q1收入比去年Q4增長14%,位列美國手游收入榜第14名,《萬國覺醒》較環(huán)比近乎翻倍,在美國手游收入榜排名第23。

 

除了戰(zhàn)術(shù)競技類、策略類和放置類,入榜的還有換裝女性向類、劇情互動(dòng)、MOBA、RPG、戰(zhàn)旗等,不過這些幾乎都是精品或大IP產(chǎn)品。

 

在日本的中國手游Q1下載Top 20:超休閑小游戲占7成以上

 

下載榜主要是超休閑小游戲的戰(zhàn)場。除了《PUBG Mobile》(#2)、《Creative Destruction》(#14)、《黑道風(fēng)云》(#15)、《明日之后》(#18)和《王國紀(jì)元》(#19)之外,其他75%都是超休閑小游戲。

 


其中Worzzle的拼字游戲《Words Story》Q1總下載量超過1280萬次,位列美國手游下載榜第2名,僅次于《Color Bump 3D》,是《PUBG Mobile》下載量的3倍。以此計(jì)算,排名第2的《PUBG Mobile》Q1下載量超425萬次。

 

榜上另一款拼字游戲是來自Wordfun《Word Swipe》(#10),下載量為174萬次,比去年Q4暴漲664%。此外拼字游戲市場,還有來自《Wordscapes》、《Word Stacks》等Facebook買量大戶的強(qiáng)勢競爭。

 

整體而言,就收入層面,國產(chǎn)手游在美國市場滲透的高度不如在日本市場,美國市場Q1表現(xiàn)最好的《PUBG Mobie》依然在Top 10之外,這主要是由于美國市場前10中,休閑游戲和國外大IP游戲占了很大一部分,而國產(chǎn)出海到歐美市場的產(chǎn)品多以策略為主,用戶基數(shù)相對較小且買量成本奇高,因此要想排名有所上升且維持在較高位置,挑戰(zhàn)不小。不過隨著《PUBG Mobie》的表現(xiàn)越加強(qiáng)勢及新秀的崛起,相信這天指日可待。


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