阿里巴巴、360 Security、Elex、IGG-除了都是中資公司,這些公司之間還有其他什么共同之處?那就是他們?nèi)慷荚谕卣苟砹_斯市場(chǎng),并給移動(dòng)應(yīng)用程序分配了大額的預(yù)算。正如俄羅斯互聯(lián)網(wǎng)公司Mail.ru Group所言,在2015年,其廣告平臺(tái)myTarget上超過(guò)三分之一的訂單都是來(lái)自中國(guó)的廣告客戶(阿里巴巴,360 Security,IGG等)。
盡管俄羅斯的應(yīng)用市場(chǎng)還在不斷成長(zhǎng)階段,但它已經(jīng)表現(xiàn)出巨大的增長(zhǎng)潛力,體現(xiàn)在高下載量和不錯(cuò)的收入,特別是其在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的表現(xiàn)。在2015年俄羅斯移動(dòng)市場(chǎng)總額為4.4億美元,游戲占了70%(3.08億美元)。
(俄羅斯移動(dòng)市場(chǎng)數(shù)據(jù))
當(dāng)前俄羅斯移動(dòng)環(huán)境的三個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)主要是高的安裝轉(zhuǎn)化率、低CPI單價(jià)以及在游戲方面有不錯(cuò)的ARPU。
App Annie認(rèn)為,俄羅斯可能是“一個(gè)新的應(yīng)用程序超級(jí)大國(guó)”,按照iOS和Google Play下載總量,可成為世界第五大市場(chǎng)。2015年2月俄羅斯用戶下載近295萬(wàn)次,可證明他們對(duì)新的app存在濃厚的興趣。這使得想要拓展國(guó)際市場(chǎng)或旨在增加基礎(chǔ)用戶量的Publisher對(duì)俄羅斯區(qū)域非常關(guān)注。
據(jù)了解,俄羅斯的流量相比西方市場(chǎng)(美國(guó),歐盟,加拿大等)的價(jià)格屬于相當(dāng)便宜了。平均而言,每次安裝費(fèi)用(CPI)從非游戲類(lèi)app的0.5美元到游戲類(lèi)app的1.3美元不等,比美國(guó)便宜2-3倍。因此,對(duì)于那些目標(biāo)在成熟和苛刻的市場(chǎng)(例如美國(guó),加拿大和歐盟)發(fā)展的Publisher來(lái)說(shuō),俄羅斯是他們?cè)诎l(fā)行前測(cè)試產(chǎn)品,識(shí)別和排除所有bug、解決支付問(wèn)題的良好機(jī)會(huì)。
同時(shí),根據(jù)Newzoo的全球游戲市場(chǎng)報(bào)告,截至2016年4月,俄羅斯游戲行業(yè)的收入在100個(gè)國(guó)家中排名第12,超過(guò)澳大利亞,臺(tái)灣,印度和印度尼西亞。總體而言,一半的玩家傾向于在游戲上花錢(qián),每年玩家的平均花費(fèi)超過(guò)40美元。盡管處于經(jīng)濟(jì)危機(jī)時(shí)期,2015年共有超過(guò)1.1億互聯(lián)網(wǎng)用戶(共1.43億公民),而開(kāi)發(fā)商在俄羅斯仍賺取了13億美元的利潤(rùn),這個(gè)數(shù)字預(yù)計(jì)到2018年將達(dá)到15億美元。
特別值得注意的是,通過(guò)拓展俄羅斯市場(chǎng),除了這1.4億俄羅斯目標(biāo)用戶之外,Publisher們也可以很容易獲取到獨(dú)聯(lián)體國(guó)家(烏克蘭,白俄羅斯,哈薩克斯坦)的用戶,因?yàn)檫@些用戶也使用俄語(yǔ)并且有類(lèi)似的移動(dòng)使用習(xí)慣。全球俄語(yǔ)總用戶數(shù)量高達(dá)2.6億。
與其他市場(chǎng)的大多數(shù)用戶一樣,俄羅斯用戶喜歡社交化app(messengers),實(shí)用類(lèi)app和游戲。同時(shí),隨著業(yè)務(wù)從PC端轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端,電子商務(wù)用戶也開(kāi)始投資這個(gè)行業(yè)。PayPal的最新報(bào)告顯示:俄羅斯的移動(dòng)商務(wù)市場(chǎng)估值約為15-20億美元,近80%的智能手機(jī)用戶都至少安裝了一個(gè)app來(lái)購(gòu)買(mǎi)商品和完成在線支付。
目前看來(lái),許多中國(guó)在線貿(mào)易公司已看到了俄羅斯市場(chǎng)發(fā)展前景良好,并開(kāi)始邁出第一步嘗試進(jìn)行推廣。例如阿里巴巴集團(tuán)旗下子公司AliExpress(速賣(mài)通)已經(jīng)成為俄羅斯最受歡迎的在線零售商。
據(jù)了解,Tap4Fun是最早進(jìn)入俄羅斯市場(chǎng)的中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)公司之一,可以說(shuō)它參與打通了中國(guó)和歐洲之間的連接。如今,它宣布俄羅斯已作為其與美國(guó),加拿大,澳大利亞,德國(guó),法國(guó)和臺(tái)灣并列的關(guān)鍵市場(chǎng)之一。其在俄羅斯Tap4Fun的幾個(gè)戰(zhàn)略游戲的Galaxy Legend,King’s Empire,Spartan Wars,Storm of Swords共計(jì)約達(dá)到了100萬(wàn)用戶。
IGG(2015年App Store和Google Play的收入在中國(guó)開(kāi)發(fā)商中排名第4)宣布在俄羅斯推出俄語(yǔ)安卓版的Castle Clash。
Clash of Kings,由中國(guó)Publisher Elex開(kāi)發(fā),已經(jīng)位居俄羅斯GooglePlay榜首超過(guò)一個(gè)月,同時(shí)也是App Store中表現(xiàn)最佳的游戲之一。
此外,一些俄羅斯本地化的手機(jī)游戲(如Efun的Ocean Blitz和World War III,Boyaa的Texas Poker,im30的Last Empire-War Z,Oasis Games的Legend Online,Snail Games的Taichi Panda)也在逐月持續(xù)增長(zhǎng)。
最后,雖然很多Publisher都渴望涉足括俄羅斯市場(chǎng),但他們必須充分分析其國(guó)內(nèi)用戶行為特點(diǎn),以及考慮如何選擇不同渠道的推廣和正確的流量購(gòu)買(mǎi)策略。