嗨——大家好,歡迎收看最新一期的《一周手游出海榜》——在本期開始前,慣例先來回顧一下上期的情況:上期的出海之星分別由《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》、《荒野行動(dòng)》和《魔域手游》等6款游戲奪得。
而來到了5月份,全球游戲市場(chǎng)也將會(huì)迎來今年的旺季,眾多出海廠商在美日韓這三個(gè)主力外海市場(chǎng)的表現(xiàn)也都開啟了各自的活動(dòng),就目前的情況來看,這些活動(dòng)的成效都比較顯著。其中最明顯的莫過于《PUBG MOBILE》以及在垂直細(xì)分領(lǐng)域的二次元游戲都在本期的地區(qū)暢銷榜上迎來了爆發(fā),《少女前線》,《碧藍(lán)航線》,《崩壞3》這3大熱門出海游戲在我們本期欄目的榜單中少見地同時(shí)出現(xiàn)。
而具體到每個(gè)市場(chǎng)的話,韓國(guó)市場(chǎng)方面MMORPG仍然十分吃香,而日本玩家則是依舊更傾向于為自己心儀的垂直領(lǐng)域買單,美國(guó)玩家也還是傾向于超休閑游戲,競(jìng)技向射擊游戲以及策略類SLG游戲。
下面開始進(jìn)入本期各個(gè)市場(chǎng)出海情況的詳細(xì)解讀:
還是先從韓國(guó)市場(chǎng)開始:(由于韓國(guó)市場(chǎng)的手機(jī)平臺(tái)構(gòu)成極不平衡,所以我們?nèi)∮玫臄?shù)據(jù)是在當(dāng)?shù)卣紦?jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的Google Play市場(chǎng)數(shù)據(jù))
注:下列圖表中紅圈標(biāo)示均為中國(guó)出海游戲,籃框標(biāo)示均為本期新上榜游戲。
本期出海游戲在韓國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò),共計(jì)有9款出海游戲拿下了韓國(guó)雙榜TOP20的11個(gè)席位。在暢銷榜方面,好久沒見的《少女前線》在本期迎來了爆發(fā)并強(qiáng)勢(shì)拿下了TOP5,同樣狀態(tài)神勇的還有《PUBG MOBILE》,在拿下了免費(fèi)榜TOP12之后,暢銷榜上也來到了TOP11的位置成功,無論是人氣還是營(yíng)收都非常不錯(cuò)。至于其他的上榜游戲則還是大家都非常熟悉的面孔了,例如《Be the king》,《黑道風(fēng)云》以及君海旗下的另外兩個(gè)MMO,這些我們就不再展開了。
值得注意的是,本期新上韓國(guó)免費(fèi)榜的出海游戲《ARKA》(中文名為《天空之門》)又是一款MMORPG,負(fù)責(zé)發(fā)行的又是游陸;而另一款新上榜的游戲則是動(dòng)漫IP《死神》改編的《境?界-魂之覺醒:死神》,這款游戲在本期還梳理拿下了暢銷榜的TOP13。而在韓國(guó)市場(chǎng)的暢銷榜上,MMORPG的上榜比例仍然高居不下;另一方面,垂直細(xì)分領(lǐng)域,尤其是二次元題材的游戲在韓國(guó)市場(chǎng)也不時(shí)會(huì)有亮眼的表現(xiàn)。有心想出海韓國(guó)的廠商不妨在這兩個(gè)方面多下功夫。
本期韓國(guó)市場(chǎng)出海之星:《ARKA》、《少女前線》
《ARKA》
運(yùn)用虛幻4引擎技術(shù)打造的《ARKA》(中文名為《天空之門》)將韓國(guó)MMO的美術(shù)風(fēng)格與技術(shù)革新相結(jié)合,在國(guó)內(nèi)上線的時(shí)候就曾經(jīng)引起過玩家和市場(chǎng)的關(guān)注,來到了MMO手游最為盛行的韓國(guó)市場(chǎng)也仍然憑借著自身的出色質(zhì)量在上線前夕就獲得了韓國(guó)Google Play商店的官方推薦,最后成功跑出。
無論是MMORPG還是游陸都已經(jīng)是多次當(dāng)選我們欄目韓國(guó)出海之星的游戲品類和廠商,背后的原因我們?cè)谠缜暗臋谀恐幸惨呀?jīng)有嘗試分析過。MMORPG以及游陸在韓國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿Χ贾档美^續(xù)關(guān)注。尤其是,采用虛幻4引擎打造的《ARKA》在技術(shù)力上也完全有著能夠和本土廠商一較高下的實(shí)力,截止今日發(fā)稿游戲已經(jīng)打入暢銷榜的TOP8,按照目前的情況來看,《ARKA》極有可能會(huì)成為游陸今年在韓國(guó)市場(chǎng)暢銷榜上的第一個(gè)“爆款”。
《少女前線》
盡管這不是《少女前線》第一次當(dāng)選我們欄目的出海之星,但是距離上次游戲出現(xiàn)在韓國(guó)市場(chǎng)暢銷榜上已經(jīng)隔了一段不短的日子了。和大多數(shù)二次元向的游戲類似,在游戲韓服上線3周年慶典活動(dòng)的助力下,游戲很快就重回暢銷榜頭部。
同時(shí)其他二次元類游戲或者是垂直細(xì)分領(lǐng)域的游戲在韓國(guó)市場(chǎng)也打出過出色的表現(xiàn),這也說明了玩家對(duì)于"二次元"亞文化的表現(xiàn)形式和內(nèi)在核心的認(rèn)同感在所有地區(qū)都是相通的,這樣就導(dǎo)致了二次元游戲在本土化方面有著天然的優(yōu)勢(shì)。而且二次元玩家的忠誠(chéng)度和付費(fèi)熱情也遠(yuǎn)高于其他游戲類型。至于二次元游戲如何才能獲得玩家的認(rèn)同,我們將會(huì)在日本市場(chǎng)出海之星的點(diǎn)評(píng)中嘗試去詳細(xì)分析。
再來看看日本市場(chǎng),在上期迎來了一波冷靜期之后,本期出海廠商在日本市場(chǎng)的表現(xiàn)再度迎來了爆發(fā)。雖然免費(fèi)榜上只有《明日之后》和《量子特工》兩款網(wǎng)易旗下的射擊游戲上榜,但是在暢銷榜上卻迎來了4個(gè)新面孔,共計(jì)有6款出海游戲打入了本期日本暢銷榜TOP20。
其中《崩壞3》和《碧藍(lán)航線》這兩款二次元游戲都是垂直細(xì)分領(lǐng)域代表作,除了這兩款二次元游戲之外,走風(fēng)格化路線的非對(duì)稱競(jìng)技游戲《第五人格》和戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊游戲《荒野行動(dòng)》《PUBG MOBILE》也都成功上榜,黑幫細(xì)分題材的SLG《黑道風(fēng)云》表現(xiàn)也一如既往的穩(wěn)定。
本期日本市場(chǎng)出海之星:《崩壞3》、《PUBG MOBILE》
《崩壞3》
雖然《崩壞3》在日本市場(chǎng)也沉寂了有一段時(shí)間,但是二次元游戲的“隱形人氣”通常都需要在新活動(dòng)上線后才會(huì)機(jī)會(huì)。如果活動(dòng)中有玩家們喜歡的新角色加入的話,他們很快就會(huì)“現(xiàn)身”并慷慨解囊,在之前許多次同類型的游戲也是通過新活動(dòng)的助力讓游戲在暢銷榜上的排名迎來爆發(fā)并成功上榜。
據(jù)一直以來的觀察,筆者發(fā)現(xiàn)日本玩家或者更詳細(xì)的來說是二次元玩家都更傾向于為了收集角色而付費(fèi),而不是為了變強(qiáng)了付費(fèi)。他們更喜歡低操作門檻和以PVE為主的游戲。而且想要獲得他們的認(rèn)同和忠誠(chéng)就需要制作組在開發(fā)初期就通過更加立體,豐富的人設(shè)為角色注入“靈魂”,這些條件在《碧藍(lán)航線》,《偶像夢(mèng)幻祭》,甚至是日本本土的二次元游戲代表作《FGO》都是吻合的。有意進(jìn)軍二次元領(lǐng)域的廠商應(yīng)該多花心思在角色的“靈魂”上。
《PUBG MOBILE》
可能已經(jīng)有朋友發(fā)現(xiàn),本期《PUBG MOBILE》在美日韓三個(gè)全球主力市場(chǎng)都迎來了一波爆發(fā),至于爆發(fā)的原因我們?cè)诿绹?guó)市場(chǎng)出海之星點(diǎn)評(píng)的時(shí)候?qū)?huì)再作詳細(xì)的分析。
最后來到美國(guó)市場(chǎng),本期出海廠商在美國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)也能保持到近期的水平,本期共有3款出海游戲打入了美國(guó)市場(chǎng)的TOP20雙榜。其中免費(fèi)榜上的還有超休閑游戲《抓來抓去》,暢銷榜方面則是我們的兩位老熟人《PUBG MOBILE》以及《火槍紀(jì)元》。
本期美國(guó)市場(chǎng)出海之星:《PUBG MOBILE》、《火槍紀(jì)元》
《PUBG MOBILE》
隨著第七賽季的開啟,今期《PUBG MOBILE》在美、日、韓全球三大主力市場(chǎng)的爆發(fā),官推在本次新賽季的連續(xù)3條推文都收獲了不少的轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論數(shù),其中點(diǎn)贊數(shù)量最多的一條收獲了超過4700個(gè)贊。而且游戲目前在免費(fèi)榜上仍然有著不錯(cuò)的排名。游戲無論是在玩家基數(shù),還是運(yùn)營(yíng)方法上都已經(jīng)有比較成熟的生態(tài)和方法論,這也是游戲能保持目前良好成績(jī)的基礎(chǔ)。根據(jù)目前游戲的表現(xiàn),這種穩(wěn)定還能繼續(xù)保持很長(zhǎng)的一段時(shí)間。
《火槍紀(jì)元》
已經(jīng)是多次當(dāng)選我們出海之星的游戲,本期就不再展開了。