回顧東南亞移動(dòng)游戲的成功

來源:CAMIA出海
作者:不能吃的三蚊魚
時(shí)間:2020-08-18
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東南亞地區(qū)手機(jī)游戲和電子競(jìng)技的發(fā)展相對(duì)較快且意義重大,這可以從游戲、電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展和過去幾年資金的快速流動(dòng)中看出來。不僅從商業(yè)角度來看,東南亞地區(qū)總體上人口稠密,這一潛力不可低估。

東南亞地區(qū)手機(jī)游戲和電子競(jìng)技的發(fā)展相對(duì)較快且意義重大,這可以從游戲、電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展和過去幾年資金的快速流動(dòng)中看出來。不僅從商業(yè)角度來看,東南亞地區(qū)總體上人口稠密,這一潛力不可低估。

可以看到馬來西亞和新加坡的游戲和電競(jìng)行業(yè)狀況十分激烈,到目前為止,根據(jù)Niko Partners報(bào)告的數(shù)據(jù),Mobile Legends:Bang Bang仍然是主導(dǎo)游戲,PUBG Mobile和Free Fire緊隨其后,成為最暢銷的游戲。

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(2019年馬來西亞手機(jī)游戲收入TOP10)

不可否認(rèn),到目前為止,馬來西亞和新加坡是東南亞國家的雛形,他們的經(jīng)濟(jì)和基礎(chǔ)設(shè)施穩(wěn)定。通常,在東南亞地區(qū)中產(chǎn)階級(jí)的購買力普遍提高,并且具有很高的購買力,然后被用來購買各種游戲和電競(jìng)產(chǎn)品。

游戲和電競(jìng)行業(yè)現(xiàn)在仍然是一塊蛋糕,它吸引著其他業(yè)務(wù),比如電信業(yè)務(wù)。游戲和電競(jìng)活動(dòng)如果不連接到互聯(lián)網(wǎng)時(shí),就像汽車沒有燃料一樣。

在馬來西亞,93%的互聯(lián)網(wǎng)用戶使用智能手機(jī),這表示了馬來西亞的手機(jī)使用率和互聯(lián)網(wǎng)普及率很高。

另一方面,像Yoodo和Singtel這樣的大公司正在直接采取行動(dòng),形成他們的電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng)基礎(chǔ)。Yoodo是馬來西亞電信運(yùn)營商之一,為游戲PUBG移動(dòng)提供專門的數(shù)據(jù)包服務(wù),甚至包括PUBG移動(dòng)部門的團(tuán)隊(duì)成員。

在新加坡,新加坡電信(Singtel)發(fā)起了一項(xiàng)計(jì)劃,試圖為認(rèn)真競(jìng)爭(zhēng)的專業(yè)團(tuán)隊(duì)和業(yè)余團(tuán)隊(duì)提供一個(gè)電子競(jìng)技比賽平臺(tái)。

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(截至2020年5月印尼最佳游戲網(wǎng)站)

由此可見,印度尼西亞還有機(jī)會(huì),不僅可以成為游戲和電競(jìng)市場(chǎng),而且還說不定能成為東南亞電競(jìng)活動(dòng)的中心。

在Comscore進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查中,印度尼西亞的游戲和電競(jìng)活動(dòng)正呈上升趨勢(shì)。

無論當(dāng)前情況如何,印度尼西亞都只需要多一點(diǎn)耐心,這樣本地的游戲和電競(jìng)行業(yè)就可以取得顯著增長(zhǎng),并在基礎(chǔ)架構(gòu)和業(yè)務(wù)運(yùn)營方面得到更多的重視。

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