過去的一年中,大部分人的大部分時間都是在家中度過的,相應(yīng)的,玩游戲的人數(shù)和時間也實現(xiàn)了大幅度增長。2020 年,Twitter 上游戲相關(guān)推文的數(shù)量超過 20 億條,比 2019 年增加了 75%,而發(fā)布游戲相關(guān)推文的用戶人數(shù)(非重復(fù)推文作者)也增加了 49%,創(chuàng)歷史新高。
Twitter 是全世界游戲粉絲聚集的平臺,游戲是Twitter上關(guān)注度最多的第六個話題。每當游戲世界有新鮮事發(fā)生,世界各地的游戲玩家會聚集在Twitter上與圈內(nèi)人熱烈交流。Twitter為希望與世界上最有影響力的游戲玩家和游戲迷互動的品牌敞開了大門,對營銷人員來說是一個有效的傳播陣地。
游戲品牌如何在海外獲取一席之地?今天,熊貓君就為大家講述Twitter游戲在2020年呈現(xiàn)的幾點特征~
Twitter 2020年最受關(guān)注的游戲主題TOP10:游戲、游戲新聞、電子競技、游戲影響者、游戲機、堡壘之夜、使命召喚、我的世界、動物之森、Xbox。
最喜歡在Twitter 上討論游戲的國家有哪些呢?包括了日本、美國、韓國、巴西、泰國、英國、法國、印度、菲律賓、西班牙。
Twitter上被提及游戲最多的排名是:《集合啦!動物森友會》、《命運/冠位指定》、《迪士尼 扭曲仙境》、《最終幻想》、《堡壘之夜》、《偶像夢幻祭》、《荒野行動》、《原神》、《APEX英雄》、《第五人格》。
#熊貓君有話說!#
《荒野行動》是PandaMobo長期服務(wù)的一款游戲,拓展創(chuàng)新創(chuàng)意思路,提供多元化、穩(wěn)定、系列化的線上優(yōu)質(zhì)視頻、圖片創(chuàng)意內(nèi)容,同時提供競品數(shù)據(jù)分析,進一步挖掘游戲增長潛力。
2020年最引人關(guān)注的五大游戲事件有:The 2020 Game Awards、The Future of Gaming on PS5 Event、Tokyo Game Show 2020、Niconico Net Chokaigi 2020、Xbox Games Showcase
Twitter在2020年繼續(xù)成為電子競技討論熱地。與2019年相比,電子競技對話增加了14%。其中談?wù)撟疃嗟碾娮痈偧蓟顒佑校篖eague of Legends Worlds 2020、EVO Japan 2020、CBLoL Split 2 Finals 2020、Call of Duty League 2020 Championship、Overwatch League Grand Finals 2020。
其次,備受矚目的選手和團隊也會Twitter上進行討論,作為與粉絲溝通的機會,向粉絲傳達一些電競信息。FaZe Clan是最受Twitter用戶關(guān)注的隊伍,Mongraal是最受Twitter用戶關(guān)注的電競選手。
在Twitter上,游戲玩家會很樂于分享他們的觀點。一項研究發(fā)現(xiàn),與其他社交媒體服務(wù)上的游戲玩家相比,Twitter上49%的游戲玩家更有可能分享觀點和建議。
在熊貓君看來,想在Twitter上有針對性的進行營銷,一是要建立自己標志性的Twitter賬號,有規(guī)律的發(fā)布游戲角色或者游戲精彩畫面等推文,讓玩家實時了解游戲的動態(tài),展開與玩家的互動,二是要有選擇性的投放Twitter廣告,比如首屏廣告、視頻廣告、直播活動等,精準觸達海外用戶群體,同時跟蹤與游戲相關(guān)的話題,洞察到海外玩家的興趣方向,制定與游戲本身強關(guān)聯(lián)的出海策略。
2021年已經(jīng)拉開序幕,圍繞游戲的對話還會繼續(xù)下去。哪些游戲?qū)⒃赥witter中大受歡迎?哪些新的個性游戲會受到獲得大波關(guān)注?熊貓君后續(xù)會為大家持續(xù)更新哦~