|Snapchat游戲營(yíng)銷一線操盤手新授:“新世代”手游用戶營(yíng)銷怎么玩

來源: 搜狐
作者:揚(yáng)帆出海
時(shí)間:2021-09-07
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后疫情時(shí)代,全球數(shù)以萬計(jì)的人們只能居家避疫,游戲成為了大多數(shù)人唯一能滿足自己社交需求的娛樂手段。

后疫情時(shí)代,全球數(shù)以萬計(jì)的人們只能居家避疫,游戲成為了大多數(shù)人唯一能滿足自己社交需求的娛樂手段。

因此,在這種大背景下,如何把自己的游戲讓更多人看見,就成為了游戲界的重中之重。

全球潮玩聚集地,年輕人的首選社交平臺(tái)——Snapchat

Snapchat成立于2011年,2017年在美國(guó)上市,作為全球超火熱的社交平臺(tái),今年7月底已經(jīng)達(dá)到了2.93億的日活量,其中有1億以上的用戶來自北美,而歐洲、中東、亞洲等核心市場(chǎng)的用戶數(shù)量也在飛速增長(zhǎng)。


Snapchat有什么特點(diǎn)?

1、我們最開始一個(gè)功能,閱后即焚,當(dāng)然是為了保護(hù)用戶隱私,讓大家在分享時(shí)候沒有任何的壓力,也不用擔(dān)心你的圖片被截圖或者保存之類。

2、Snapchat非常注重相機(jī)的玩法,Snapchat將自己定義為相機(jī)公司,我們有非常龐大的AR技術(shù),讓用戶在Snapchat有相機(jī)的互動(dòng)。

3、我們是親密朋友的社交,因此Snapchat也存在額外的潛在增量點(diǎn),即社交的裂變。


Snapchat的成熟游戲社交營(yíng)銷解決方案

與傳統(tǒng)社交平臺(tái)不同的是,Snapchat有極高的滲透率,13—24歲的年輕世代群體數(shù)量比FACEBOOK等平臺(tái)還要多,美國(guó)超過90%的13—20歲的年輕人都在使用Snapchat,對(duì)于泛娛樂產(chǎn)品來說,人群定位非常精準(zhǔn)。

Snapchat作為一款社交app,對(duì)游戲行業(yè)存在天然的社交屬性,而這個(gè)屬性正是奠定社交裂變的存在。


如何幫助社交用戶觸達(dá)優(yōu)質(zhì)的玩家一直是Snapchat的使命,針對(duì)游戲客戶從前期預(yù)熱到中期發(fā)行,再到后期深度運(yùn)營(yíng),Snapchat都有相應(yīng)的解決方案。

基于豎版沉浸式廣告,Snapchat盡可能讓用戶感受到廣告形式的優(yōu)越性,以及獨(dú)有的AR濾鏡廣告,可以幫助游戲客戶增強(qiáng)游戲體驗(yàn),拉動(dòng)用戶對(duì)游戲的認(rèn)知,最終實(shí)現(xiàn)下載和激活。


也正是基于這些得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),讓Snapchat與國(guó)內(nèi)的祖龍娛樂,莉莉絲游戲等達(dá)成合作,并且實(shí)現(xiàn)了非常可觀的轉(zhuǎn)化效果。


對(duì)于Snapchat的廣告形式來說,無論是Snap Ads,還是Story Ads,亦或者是能一次性展現(xiàn)多個(gè)道具的Collection ads,都有一個(gè)統(tǒng)一的特點(diǎn),就是豎版沉浸式的視頻且伴隨著聲音。

尤其是獨(dú)特的濾鏡廣告,結(jié)合Snapchat的AR濾鏡,將用戶代入游戲體驗(yàn)里面,讓用戶對(duì)這個(gè)游戲有深度的參與感,從而拉動(dòng)用戶對(duì)這個(gè)游戲下載和激活。


Snapchat游戲爆紅創(chuàng)意深度解析

為什么在美國(guó),Snapchat對(duì)年輕人的觸達(dá)率會(huì)高達(dá)90%呢?

因?yàn)镾napchat在視頻社交屬性部分,用戶可以不受廣告影響,沉浸在聊天的氛圍之中,而廣告部分的出現(xiàn)主要是在內(nèi)容消費(fèi)板塊之中。

具體來說,Snapchat的廣告形式主要有視頻類、相機(jī)類等5類,其中包括:


基礎(chǔ)的Snap Ads:一個(gè)時(shí)長(zhǎng)在3分鐘之內(nèi)可以全屏、豎屏,百分之百播放的廣告形式,通過沉浸式的體驗(yàn)達(dá)到很好的轉(zhuǎn)化效果。

Collection Ads:類似Snap Ads,但通過引導(dǎo)與人物點(diǎn)擊,能更好地起到轉(zhuǎn)化的效果。

Story Ads:Snapchat最新推出的廣告形式,用戶不僅可以配合上滑功能無縫引導(dǎo),而且體量相當(dāng)于3-20個(gè)Snap Ads,廣告主可放置更長(zhǎng)的故事情節(jié),帶給用戶更沉浸式的視覺體驗(yàn)。


對(duì)比Snap Ads與Story Ads,Snap Ads更適合新投入的廠商來做,因?yàn)闊o論是素材制作難度還是整體內(nèi)容,Snap Ads比Story Ads更簡(jiǎn)單一些,Story Ads則適用于對(duì)于廣告投放更成熟的游戲廠商。

品牌頻道:免費(fèi)的品牌專屬頁面,可以上傳品牌宣傳視頻及濾鏡,免費(fèi)獲取流量,增加用戶和品牌的互動(dòng)。


AR濾鏡廣告:顧名思義,通過Snapchat的核心產(chǎn)品功能AR濾鏡與廣告形式進(jìn)行結(jié)合,進(jìn)行全新的品牌營(yíng)銷模式,通過AR方式讓用戶沉浸于互動(dòng),讓這種廣告方式也是Snap最獨(dú)特的廣告形式。


Snapchat如何實(shí)現(xiàn)AR產(chǎn)品和用戶的高效互動(dòng)

首先,提供品牌與用戶之間的對(duì)話,在固定地點(diǎn)的觸發(fā)可以激發(fā)用戶拍下相關(guān)內(nèi)容并與朋友進(jìn)行互動(dòng),是整體性非常強(qiáng)的傳播形式。

其次,通過AR濾鏡打造一個(gè)沉浸式的站點(diǎn),直接通過濾鏡達(dá)成行動(dòng),讓動(dòng)作與濾鏡完美融合。

最后,濾鏡可以強(qiáng)化品牌用戶,通過逼真的方式,呈現(xiàn)一種宏觀氛圍。

Snapchat廣告的黃金法則

Andrew Luo分享了一套用于提高Snapchat用戶轉(zhuǎn)化率的獨(dú)家黃金法則:

1.將整體廣告時(shí)長(zhǎng)控制在6秒以內(nèi),并在前2秒展現(xiàn)關(guān)鍵的品牌還有CPA信息。

2.突出游戲中某一個(gè)角色,方便用戶提高游戲的認(rèn)知度。

3.傳達(dá)簡(jiǎn)單清晰的信息

4.注重聲音的設(shè)計(jì),因?yàn)橛脩魹g覽內(nèi)容的時(shí)候也會(huì)打開聲音直接進(jìn)入廣告,這就使得插入目的性極強(qiáng)的音效來增強(qiáng)廣告的效果顯得尤為重要。

深度剖析Snapchat出海營(yíng)銷,掌握游戲素材流量密碼

Snapchat有著極為詳細(xì)的游戲分類,通過用戶的行為習(xí)慣,將用戶分為非常多的標(biāo)簽種類,讓廣告投放到目標(biāo)人群非常精準(zhǔn)。


以Snap Ads為例,一般Banner圖上我們會(huì)去放LOGO以及特色游戲人物,熱門角色I(xiàn)P,然后再加上引導(dǎo),這種形式也是目前在歐美地區(qū)中度游戲上用得非常多的。


第二個(gè)方向,是速度和風(fēng)格,配合BGM,體現(xiàn)獨(dú)特的游戲調(diào)性,讓用戶感受沉浸式的體驗(yàn),輕松歡快,勾起他們下載欲望。

第三個(gè),用戶視角選擇題,選擇題也是目前素材制作當(dāng)中非常常用的一種形式之一,因?yàn)檫x項(xiàng)能夠增強(qiáng)素材與受眾之間的互動(dòng)。

第四個(gè),通常在素材當(dāng)中展示一些劇情類,讓廣告可以體現(xiàn)完整的故事情節(jié)。

第五個(gè)方向,呈現(xiàn)精彩游戲畫面,將比較精彩的部分專門摘出來,結(jié)合文案引導(dǎo),增強(qiáng)用戶觀看瀏覽的欲望。


Story Ads的封面該如何選擇?


封面作為Story Ads的門面擔(dān)當(dāng),只有配置得當(dāng),才能更好地吸引用戶點(diǎn)擊,那么我們?cè)撊绾伟盐辗饷娴姆较蚰??鄭?jīng)理提出了6個(gè)方向:

1、競(jìng)爭(zhēng)性,比如在文案中說,這是一款你玩了不會(huì)停下來的游戲,有點(diǎn)挑戰(zhàn)性的意味。

2、挑戰(zhàn)性,突出游戲中的榜單或者競(jìng)爭(zhēng)元素。

3、頂級(jí)詞匯的使用,比如說這是一款最浪漫游戲,最好玩的策略游戲,類似這樣一種頂級(jí)詞匯。

4、“標(biāo)題黨”,比如說文案中提醒用戶千萬不要在這個(gè)游戲里面觸碰行人,用戶會(huì)好奇我碰了會(huì)怎樣?

5、提問類,用疑問句形式呈現(xiàn)這個(gè)標(biāo)題,比如“達(dá)到第五級(jí)為什么這么難?”這種疑問句。

6、以用戶視角寫一些文案,比如“足球粉絲為之感到瘋狂的游戲”。


不同類型游戲的推廣特點(diǎn)

RPG游戲大部分以沉浸式劇情與互動(dòng)性體驗(yàn)展現(xiàn)游戲可玩性。另外,也會(huì)結(jié)合游戲內(nèi)一些UI設(shè)計(jì),然后去跟用戶之間有一個(gè)交互。同時(shí)發(fā)現(xiàn)這種女性向RPG游戲以女性視角為主,注重文案和畫面一個(gè)搭配。


休閑游戲中,尤其是賽車類游戲中,用BGM營(yíng)造緊張氛圍,然后去展現(xiàn)游戲調(diào)性非常重要。


超休閑游戲同益智類游戲一樣,通過錄屏作為素材,展示游戲的UI設(shè)計(jì),體現(xiàn)游戲的玩法,同時(shí)加上手指一個(gè)創(chuàng)意,讓用戶有一個(gè)沉浸式模擬體驗(yàn)。

超休閑游戲,讓人能看到這個(gè)界面就知道這個(gè)游戲怎么玩的,所以在素材當(dāng)中要體現(xiàn)這個(gè)游戲的簡(jiǎn)潔易玩性。


另外超休閑游戲有一個(gè)特點(diǎn),有一些素材會(huì)以故意輸?shù)粲螒虻姆绞秸宫F(xiàn),然后勾起用戶一個(gè)試玩的欲望,他們會(huì)覺得明明我覺得這個(gè)不難,我可以啊,他們會(huì)去下載這個(gè)游戲進(jìn)行試玩。



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