SnapchatAR報(bào)告:超1億用戶正在使用AR進(jìn)行購物;全球醫(yī)療+VR市場增速超40%

來源: VR陀螺
作者:VR陀螺
時(shí)間:2021-05-17
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Spatial是一個(gè)遠(yuǎn)程ARVR協(xié)作平臺(tái),該平臺(tái)可以將任何房間變成一個(gè)3D工作空間。今天其宣布推出新的交互式Web應(yīng)用測試版,這擴(kuò)大了人們從沉浸式3D計(jì)算受益的范圍。這意味著、無論是使用VR頭顯,還是使用移動(dòng)或桌面設(shè)備的用戶,現(xiàn)在都可以在Spatial的虛擬房間里走動(dòng)和互動(dòng),擁有完整的虛擬化身功能和控制,并可以與他人分享、協(xié)作或查看內(nèi)容。
Spatial是一個(gè)遠(yuǎn)程AR/VR協(xié)作平臺(tái),該平臺(tái)可以將任何房間變成一個(gè)3D工作空間。今天其宣布推出新的交互式Web應(yīng)用測試版,這擴(kuò)大了人們從沉浸式3D計(jì)算受益的范圍。這意味著、無論是使用VR頭顯,還是使用移動(dòng)或桌面設(shè)備的用戶,現(xiàn)在都可以在Spatial的虛擬房間里走動(dòng)和互動(dòng),擁有完整的虛擬化身功能和控制,并可以與他人分享、協(xié)作或查看內(nèi)容。


"我們一年前開放了這個(gè)平臺(tái),在平臺(tái)的用戶中50%是非頭顯用戶。所以我們想真正投資于此,將Spatial的全部潛力帶給選擇使用任何平臺(tái)的每個(gè)用戶,"Spatial的首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Anand Agarawala說。

據(jù)該公司稱,NFT社區(qū)已經(jīng)抓住了這個(gè)機(jī)會(huì),因?yàn)樗囆g(shù)家們正在利用Spatial新的畫廊環(huán)境(或定制自己的畫廊),在畫廊中展示他們的2D和3D數(shù)字藝術(shù)品。Spatial畫廊是與前SOM建筑師Sylvia Lee合作設(shè)計(jì)的,為NFT資產(chǎn)的買賣雙方提供了一個(gè)簡單的解決方案,使他們能輕松查看和展示藏品。有了今天的新更新,人們只需點(diǎn)擊一下,就可以通過網(wǎng)絡(luò)鏈接立即探索這些NFT展覽的3D效果。


Spatial CPO和聯(lián)合創(chuàng)始人Jinha Lee補(bǔ)充說:"這次更新對我們來說改變了游戲規(guī)則,讓所有人都能獲得Spatial的全部功能,并將我們的影響力擴(kuò)大到新的社區(qū)。我們很高興能成為一個(gè)讓NFT創(chuàng)意人以前所未有的方式將他們的作品呈現(xiàn)給人們的平臺(tái)。"

NFT是一種使用區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字真實(shí)性證書,創(chuàng)造了一種安全的方式來跟蹤數(shù)字資產(chǎn)。隨著世界各地的加密貨幣愛好者為數(shù)字資產(chǎn)支付大量資金,NFT最近的熱度激增。

由于NFT人氣的上升,Spatial還宣布將舉辦一系列公開展覽,NFT社區(qū)內(nèi)的主要影響者將在整個(gè)五月和六月展示他們的藝術(shù)品。參與者包括NFT市場OpenSea和SuperRare、當(dāng)代藝術(shù)家和3D設(shè)計(jì)師Federico Clapis、Krista Kim和Jarlan Perez、正在Solana區(qū)塊鏈上構(gòu)建NFT的6家機(jī)構(gòu),以及紐約實(shí)體專用NFT畫廊空間Superchief Gallery。活動(dòng)和合作伙伴的完整日歷均已列在Spatial的網(wǎng)站上。


"我們很高興與Spatial合作,在一個(gè)設(shè)計(jì)精美的畫廊環(huán)境中推廣我們獨(dú)特而有才華的藝術(shù)家的作品。三維網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用允許在空間中產(chǎn)生令人難以置信的沉浸感,而彰顯他們作品的能力是我們賦予所有類型創(chuàng)作者權(quán)力的核心使命的關(guān)鍵",OpenSea的社區(qū)負(fù)責(zé)人Hamish Barnes說道。

Spatial最近增加了對PCVR的支持,可通過Steam支持HTC Vive、Valve Index、Windows MR系列頭顯、Varjo和Oculus Rift/Rift S等設(shè)備。該平臺(tái)還與幾個(gè)現(xiàn)有的工作工具進(jìn)行了整合,包括Slack、Google Drive、Figma和Microsoft Office 365。用戶還可以分享他們周圍空間的內(nèi)容,操縱3D物體,并在應(yīng)用中通過LiDAR掃描定制任何環(huán)境?,F(xiàn)在,有了Spatial新的互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,用戶將能夠在瀏覽器中一鍵訪問所有功能。


Blueplanet VR將為Quest帶來容積式環(huán)境捕捉應(yīng)用

地球上各處的自然風(fēng)光,我們曾透過許多2D的鏡頭畫面去領(lǐng)略。隨著科技的發(fā)展,Blueplanet VR的創(chuàng)始人Eric Hanson發(fā)現(xiàn)了容積式捕捉技術(shù)對畫面塑造的幫助,并開始開發(fā)VR實(shí)景體驗(yàn)游戲《Blueplanet VR Explore》。

在《Blueplanet VR Explore》中,玩家可以體驗(yàn)40多個(gè)世界各地的名勝古跡和無與倫比的自然景觀,包括印度尼西亞的婆羅浮屠寺和美國西南部的熊耳國家紀(jì)念碑等。玩家還可以在這些環(huán)境中移動(dòng),有的地點(diǎn)甚至可以從虛擬的滑翔體驗(yàn)中觀賞。



許多VR旅游應(yīng)用受到360度捕獲圖像功能的限制,少數(shù)使用容積式捕捉技術(shù)的應(yīng)用被證明更具有吸引力。

《Blueplanet VR Explore》的發(fā)布日期目前尚未確定,預(yù)計(jì)在向Quest平臺(tái)過渡的過程會(huì)有視覺方面的沖擊,讓我們拭目以待吧。

Snapchat發(fā)布消費(fèi)者AR報(bào)告:目前有超1億用戶正在使用AR進(jìn)行購物

AR在未來幾年將成為人們的重點(diǎn)關(guān)注對象,大型科技公司將在AR工具上進(jìn)行大量投資,而像AR可穿戴設(shè)備這樣的新設(shè)備將在不久的將來進(jìn)入消費(fèi)者市場。

這將為營銷、溝通等方面帶來全新的可能性。而Snapchat也希望成為這下一個(gè)轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵角色。

其表示:"現(xiàn)在正是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的閃光時(shí)刻。消費(fèi)者對它感到興奮,而品牌將有獨(dú)特的機(jī)會(huì)來提高參與度,提升消費(fèi)者體驗(yàn)并增加收入。如今,有超過1億的消費(fèi)者在網(wǎng)上和商店里用AR購物"。

為了更好地了解AR的潛力,Snapchat最近與德勤數(shù)字公司合作,采訪了15個(gè)國家的15000多名消費(fèi)者,以衡量消費(fèi)者的AR趨勢,以及這對游戲、購物、通信、媒體和娛樂等領(lǐng)域的未來可能意味著什么。

Snapchat在這份《2021年消費(fèi)者AR全球報(bào)告》中指出,根據(jù)目前的采用趨勢,AR技術(shù)的應(yīng)用將在未來幾年內(nèi)獲得更大的影響力。

在報(bào)告中,Snapchat表示:“在全球各個(gè)年齡層的人中,有65%的AR消費(fèi)者使用AR來獲得樂趣;大多數(shù)人通過社交/通訊應(yīng)用發(fā)現(xiàn)了AR?!?/section>

其還在報(bào)告中說道:"AR的采用正與我們在2000年代中期看到的移動(dòng)設(shè)備熱潮相一致。到2025年,全球近75%的人口和幾乎所有的智能手機(jī)用戶將成為頻繁使用AR的用戶"。


這強(qiáng)調(diào)了AR發(fā)展的重要性。雖然感覺還很遙遠(yuǎn),但數(shù)據(jù)顯示AR確實(shí)正在朝著這個(gè)方向發(fā)展。

從連接的意義上來看,AR最終將在我們?nèi)粘缀跛惺虑橹邪l(fā)揮關(guān)鍵作用。在報(bào)告中,Snapchat指出:“AR通常被視為‘玩具’,但是76%的人期望并希望將其用作日常生活中的實(shí)用‘工具’。”而這將是市場營銷的下一個(gè)重大轉(zhuǎn)變。


更具體地說,Snapchat的研究表明,AR已經(jīng)在影響人們的購物過程,目前有超過1億人通過使用AR功能進(jìn)行購物。Snapchat在報(bào)告中寫道:“與具有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的產(chǎn)品進(jìn)行交互可將轉(zhuǎn)化率提高94%?!?/section>


這些工具的擴(kuò)展?jié)摿?,包括虛擬試穿選項(xiàng)和數(shù)字產(chǎn)品放置(如家具的3D可視化)等,在此基礎(chǔ)上,隨著時(shí)間的推移,將使AR成為更多企業(yè)著重考慮的問題。

考慮到電子商務(wù)的興起,這就變得更加重要了,因?yàn)殡娮由虅?wù)的興起是在疫情的影響下產(chǎn)生的結(jié)果。事實(shí)上,Snap的研究也表明,現(xiàn)在有更多的消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)了AR作為一種保證和演示工具的價(jià)值。


這為AR在數(shù)字產(chǎn)品促銷和展示方面的日益增長增加了另一個(gè)因素,也再次表明對許多品牌來說,AR的效用正在擴(kuò)大。

從本質(zhì)上講,基于這些趨勢,我們不難看到AR正在成為在線購物的基本附加組件,這將有助于推動(dòng)消費(fèi)者形成習(xí)慣性行為,從而使更多的應(yīng)用程序和購物過程采用AR技術(shù)。

正如Snapchat在報(bào)告中指出的那樣:"消費(fèi)者不斷期待能有更多的個(gè)性化和參與性體驗(yàn),使他們能與世界互動(dòng)。擁抱變化的公司可以成為行業(yè)的主導(dǎo)者,而那些無視變化的公司,會(huì)落后于競爭對手,并最終沉淪。"


Snapchat也在報(bào)告中分享了關(guān)于AR采納率增長的時(shí)間表,從 "技術(shù) "到 "玩具",最終到 "全面",以擴(kuò)大AR技術(shù)的使用范圍,這其中蘊(yùn)藏著巨大的潛力。

看起來AR不會(huì)成為一個(gè)包羅萬象的工具,但趨勢說明確實(shí)指向了下一個(gè)階段,當(dāng)全功能的AR眼鏡可供消費(fèi)者使用時(shí),下一個(gè)轉(zhuǎn)變將很快發(fā)生。

預(yù)計(jì)2027年全球醫(yī)療+VR市場增長42.3%,將達(dá)到358.7億美元

研究機(jī)構(gòu)Credible Markets發(fā)布了一份關(guān)于全球醫(yī)療領(lǐng)域VR市場的報(bào)告。預(yù)計(jì)該市場將以超過40%的年增長率增長,到2027年達(dá)到350億美元。

根據(jù)該報(bào)告,醫(yī)療VR市場正在迅速增長,特別是在培訓(xùn)、與手術(shù)機(jī)器人結(jié)合和可視化等應(yīng)用方面。就數(shù)字而言,市場正以42.3%的年平均增長率增長,到2027年市場規(guī)模將價(jià)值358.7億美元。

尤其是新冠病毒疫情,正在推動(dòng)VR在醫(yī)療領(lǐng)域的傳播。在非緊急手術(shù)被推遲的同時(shí),等待手術(shù)的病人數(shù)量正在增加。另一方面,醫(yī)務(wù)人員和設(shè)備都很短缺。在這種情況下,機(jī)器人技術(shù)在手術(shù)中的應(yīng)用和VR培訓(xùn)中的應(yīng)用正在擴(kuò)大。

VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用并不是什么新鮮事,但是有兩個(gè)變化導(dǎo)致了近年來的快速傳播。

首先,VR頭顯的性能得到了改善:在2013年至2018年期間,隨著HTC Vive Pro等技術(shù)的投入使用,分辨率提高了近三倍。同時(shí),消費(fèi)者的VR頭顯已經(jīng)變得更加普及,降低了部署的成本。

近年來,在衡量VR應(yīng)用的量化影響方面也有進(jìn)展。例如,美國疾病控制和預(yù)防中心(CDC)在2019年啟動(dòng)了一個(gè)為期三年的試點(diǎn)項(xiàng)目以開發(fā)VR培訓(xùn)。

調(diào)查結(jié)果表明,在作為該項(xiàng)目一部分進(jìn)行的調(diào)查中,94%的使用VR培訓(xùn)的參與者表示得到了有效的體驗(yàn)。同樣地,95%的人指出VR技術(shù)使學(xué)習(xí)更容易,94%的人認(rèn)為VR很容易使用。此外,所有使用VR訓(xùn)練的受試者都表示,VR體驗(yàn)增加了他們的信心。

在這樣的數(shù)字支持下,VR在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用有望在未來加速。

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