隨著全球進(jìn)入后疫情時(shí)代,娛樂應(yīng)用在人們?nèi)粘I钪械氖褂帽戎氐玫竭M(jìn)一步提升,特別是以 TikTok 為代表的短視頻應(yīng)用風(fēng)靡全世界,也讓全球發(fā)行商們了解到這一市場(chǎng)無窮的潛力?!?021年娛樂應(yīng)用市場(chǎng)洞察報(bào)告》將針對(duì)當(dāng)前娛樂應(yīng)用市場(chǎng)的趨勢(shì)與變化進(jìn)行深入介紹,并分析美國(guó)、亞洲和中東娛樂市場(chǎng)的差異。
娛樂應(yīng)用收入增長(zhǎng)顯著
全球娛樂應(yīng)用收入在近年飛速增長(zhǎng),2020年累計(jì)收入已經(jīng)是2017年的3倍以上。2021年1月至11月期間,全球娛樂應(yīng)用收入再創(chuàng)新高,達(dá)到91.8億美元。美國(guó)市場(chǎng)以29億美元的成績(jī),成為全球娛樂應(yīng)用內(nèi)購(gòu)收入最高的市場(chǎng),中日韓市場(chǎng)緊隨其后。
下載量方面,娛樂應(yīng)用在2021年1月至11月期間,累計(jì)獲得79.8億次下載,較2020年同期增長(zhǎng)1%。印度仍然是下載量最大的市場(chǎng),占比達(dá)18%。美國(guó)和巴西以10.5%、8.4%分別排名第2、3位。
iOS市場(chǎng)娛樂應(yīng)用收入占比超70%
2021年1月至11月期間,來自Google Play的下載量接近60億,占全球娛樂應(yīng)用總下載量的75%。印度貢獻(xiàn)了Google Play娛樂應(yīng)用23%的下載量,其次為東南亞和拉美市場(chǎng)。App Store渠道的下載量主要來自歐美市場(chǎng)。
收入方面,來自iOS渠道的占比達(dá)到70.2%,中國(guó)與美國(guó)作為最大的市場(chǎng),分別在其中貢獻(xiàn)35.6%、30.9%的份額。
視頻點(diǎn)播仍是娛樂應(yīng)用中收入最高的品類
全球下載量Top100娛樂應(yīng)用中,視頻&直播應(yīng)用以35%的市場(chǎng)份額,成為2021年娛樂應(yīng)用最大子品類,其中短視頻應(yīng)用 TikTok 下載量占比最高。與此同時(shí),視頻點(diǎn)播應(yīng)用(VOD)與漫畫&閱讀應(yīng)用下載量較2020年均有不同程度提高。
在收入Top 100娛樂應(yīng)用中,最吸金的細(xì)分品類仍然是視頻點(diǎn)播應(yīng)用(VOD),其數(shù)量占比約為1/3,合計(jì)貢獻(xiàn)38%的市場(chǎng)份額。此外,漫畫&閱讀應(yīng)用則成為收入增幅最大的子品類。
訂閱仍然是用戶在娛樂應(yīng)用中最主要消費(fèi)方式。