自蘋果App Store以及谷歌的Google Play兩點(diǎn)主流移動(dòng)數(shù)字應(yīng)用商店興起以來(lái),移動(dòng)App就成為了不少開發(fā)者的淘金圣地,而今隨著移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,手游也成為了兩大數(shù)字商店重要的收入來(lái)源。
近日,據(jù)Sensor Tower博客中提供的數(shù)據(jù)顯示,在2021年中,全球預(yù)計(jì)將擁有超過(guò)900家發(fā)行商在App Store與Google Play上達(dá)到這一里程碑,相較于2016年475家的數(shù)量增長(zhǎng)了近91%。
其中僅iOS發(fā)行商凈收入達(dá)到或超過(guò)100萬(wàn)美元的就有581家,相比2016年的310家增長(zhǎng)了87%。
而Google Play同樣也出現(xiàn)了類似的趨勢(shì),達(dá)到或超過(guò)百萬(wàn)美元的發(fā)行商數(shù)量從2016年的165家增長(zhǎng)至今年的325家,增幅達(dá)到97%,相比App Store還要高出6個(gè)百分點(diǎn)。
以下是GameLook整理的Sensor Tower博客內(nèi)容:
后疫情時(shí)代,市場(chǎng)逐漸回歸正常
雖然消費(fèi)者支出繼續(xù)呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),但截至目前首次超過(guò)達(dá)到百萬(wàn)美元凈收入里程碑的發(fā)行商,預(yù)計(jì)會(huì)出現(xiàn)一定的下滑,這很有可能是受于2020年高基數(shù)的影響,新應(yīng)用下載量爆發(fā)性增長(zhǎng)后逐漸歸于正?;?/p>
根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì)的下載量,在疫情期間,用戶安裝新應(yīng)用的數(shù)量達(dá)到了驚人的水平,而今年嘗試安裝新應(yīng)用的用戶要少于去年。
在2020年中,App Store共有636家發(fā)行商的年凈收入首次突破100萬(wàn)美元,而在2021年中,這一數(shù)字下降了9%。與之類似,去年Google Play中有367家發(fā)行商首次達(dá)成了百萬(wàn)美元里程碑,而今年只有325家,同比下降11%。
除此以外,另一大明顯的趨勢(shì)便是應(yīng)用商店之間的差距正在縮小。
盡管每年在App Store上首次達(dá)到100萬(wàn)美元里程碑的發(fā)行商要比Google Play中多上不少,但顯而易見的是,二者之間的差距正在逐漸縮小。在2017年,兩者之間的差距曾達(dá)到頂峰,彼時(shí),App Store中的發(fā)行量是Google Play的2.7倍,而今年已經(jīng)縮減至了1.8倍。
從另一個(gè)角度來(lái)看,這其實(shí)也反映了Google Play平臺(tái)中用戶支出的增長(zhǎng)速率。2021年中,用戶預(yù)計(jì)將在Google Play上花費(fèi)479億美元,同比增長(zhǎng)了23.55%,而iOS的消費(fèi)者支出則為851億美元,同比增長(zhǎng)17%,顯然,Google Play的增速高出了6個(gè)百分點(diǎn)。
游戲仍占多數(shù),“生產(chǎn)力”“通訊”類App逐漸發(fā)力
一直以來(lái),在所有首次突破百萬(wàn)美元的發(fā)行商里,游戲發(fā)行商都占據(jù)著絕大部分的份額,而自2019年伊始,社交、娛樂(lè)類別應(yīng)用也開始緊隨其后,在2021年里,這一點(diǎn)仍將延續(xù)。
根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)預(yù)估,今年有185家手游發(fā)行商首次達(dá)到百萬(wàn)美元凈收入里程碑,約占所有首次突破百萬(wàn)美元發(fā)行商的32%,其次是社交,共有62家社交App發(fā)行商凈收入首次突破百萬(wàn)美元大關(guān),占總數(shù)的11%,而娛樂(lè)類別里,共有41家發(fā)行商達(dá)成這一數(shù)字,占總數(shù)的7%。
不過(guò),就增速而言,生產(chǎn)力類與體育類的App在2021年里發(fā)生了顯著的變化。去年,生產(chǎn)力類中,共有21家發(fā)行商首次達(dá)到了百萬(wàn)美元凈收入的里程碑,約占總數(shù)的3.3%,而這一數(shù)字在今年攀升至34家,約占總數(shù)的6%。而在體育類里,凈收入首次突破百萬(wàn)的發(fā)行商數(shù)量由2020年的5家增至2021年的18家,約占總數(shù)的3%。
相比之下,游戲的占比較2016年的近63%下降了31%,當(dāng)然這主要是因?yàn)殡S著時(shí)間的推移,市場(chǎng)中出現(xiàn)了新的類別,以及這些非游戲類別中發(fā)行商所取得的重大成功。
而Google Play的情況與App Store比較相近,游戲占據(jù)了Google Play中凈收入高于百萬(wàn)美元應(yīng)用的絕大部分市場(chǎng)份額。在2021年中,預(yù)計(jì)將有139家發(fā)行商達(dá)成這一里程碑,約占總數(shù)的43%;占比排名第二的則是社交,共有36家發(fā)行商達(dá)成這一里程碑,約占總數(shù)的11%;娛樂(lè)類別則排名第三,共有32家發(fā)行商達(dá)成這一成就,約占總數(shù)的10%。
相較于2020年,今年通訊類應(yīng)用是增長(zhǎng)最快的類別,增速達(dá)到了84%,首次突破百萬(wàn)美元的發(fā)行商從6家攀升至了11家,約占總數(shù)的3.4%。
和App Store類似,Google Play中收入超過(guò)百萬(wàn)美元的游戲發(fā)行商近幾年來(lái)一直在下滑,2016年里,約有124家游戲發(fā)行商收入破百萬(wàn)美元,占總數(shù)的75.2%,而在2021年,共有139家游戲發(fā)行商收入破百萬(wàn)美元,但總數(shù)占比卻下滑至42.8%。
全球趨勢(shì)在美國(guó)市場(chǎng)應(yīng)驗(yàn)
Sensor Tower預(yù)計(jì),在美國(guó)市場(chǎng),收入首次破百萬(wàn)美元的發(fā)行商將從2020年的446家下降到408家,降幅約為9%,其中App Store市場(chǎng)中預(yù)計(jì)有274家,同比下降10%,而在Google Play市場(chǎng)中將會(huì)誕生134家,同比下降6%。
可見,美國(guó)市場(chǎng)中App Store與Google Play之間的差距也在逐漸縮小,但蘋果仍保持著領(lǐng)先的地位,每年收入破百萬(wàn)的新發(fā)行商數(shù)量都會(huì)翻一番。
此外,首次收入破百萬(wàn)美元的手游發(fā)行商,在美國(guó)市場(chǎng)中占比最大,其中在美國(guó)App Store中,預(yù)計(jì)今年將有60家發(fā)行商達(dá)成這一成就,約占所有收入首次破百萬(wàn)應(yīng)用的22%,而在Google Play中將有62家發(fā)行商達(dá)成,約占46%。
可見,在蘋果App Store中所誕生收入破百萬(wàn)的新發(fā)行商仍處于領(lǐng)先地位,但由于Google Play上消費(fèi)者支出的速率正在加快,這將有可能導(dǎo)致這兩個(gè)平臺(tái)之間的差距進(jìn)一步縮小。
當(dāng)然,移動(dòng)應(yīng)用商店近幾年正在發(fā)生重大變化,隨著部分平臺(tái)中的應(yīng)用開放第三方支付的選項(xiàng),平臺(tái)的收入很有可能出現(xiàn)變數(shù),這會(huì)不會(huì)影響App Store以及Google Play上的發(fā)行商,則需要時(shí)間進(jìn)一步解答。