Sensor Tower:2021年185家手游發(fā)行商年收入首次突破100萬美元

來源: 新浪科技
作者:新快報
時間:2021-12-27
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自蘋果App Store以及谷歌的Google Play兩點主流移動數(shù)字應(yīng)用商店興起以來,移動App就成為了不少開發(fā)者的淘金圣地,而今隨著移動游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,手游也成為了兩大數(shù)字商店重要的收入來源。

自蘋果App Store以及谷歌的Google Play兩點主流移動數(shù)字應(yīng)用商店興起以來,移動App就成為了不少開發(fā)者的淘金圣地,而今隨著移動游戲產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,手游也成為了兩大數(shù)字商店重要的收入來源。

  近日,據(jù)Sensor Tower博客中提供的數(shù)據(jù)顯示,在2021年中,全球預(yù)計將擁有超過900家發(fā)行商在App Store與Google Play上達到這一里程碑,相較于2016年475家的數(shù)量增長了近91%。

  其中僅iOS發(fā)行商凈收入達到或超過100萬美元的就有581家,相比2016年的310家增長了87%。

  而Google Play同樣也出現(xiàn)了類似的趨勢,達到或超過百萬美元的發(fā)行商數(shù)量從2016年的165家增長至今年的325家,增幅達到97%,相比App Store還要高出6個百分點。

  以下是GameLook整理的Sensor Tower博客內(nèi)容:

  后疫情時代,市場逐漸回歸正常

  雖然消費者支出繼續(xù)呈現(xiàn)增長趨勢,但截至目前首次超過達到百萬美元凈收入里程碑的發(fā)行商,預(yù)計會出現(xiàn)一定的下滑,這很有可能是受于2020年高基數(shù)的影響,新應(yīng)用下載量爆發(fā)性增長后逐漸歸于正?;?。

  根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計的下載量,在疫情期間,用戶安裝新應(yīng)用的數(shù)量達到了驚人的水平,而今年嘗試安裝新應(yīng)用的用戶要少于去年。

  在2020年中,App Store共有636家發(fā)行商的年凈收入首次突破100萬美元,而在2021年中,這一數(shù)字下降了9%。與之類似,去年Google Play中有367家發(fā)行商首次達成了百萬美元里程碑,而今年只有325家,同比下降11%。

  除此以外,另一大明顯的趨勢便是應(yīng)用商店之間的差距正在縮小。

  盡管每年在App Store上首次達到100萬美元里程碑的發(fā)行商要比Google Play中多上不少,但顯而易見的是,二者之間的差距正在逐漸縮小。在2017年,兩者之間的差距曾達到頂峰,彼時,App Store中的發(fā)行量是Google Play的2.7倍,而今年已經(jīng)縮減至了1.8倍。

  從另一個角度來看,這其實也反映了Google Play平臺中用戶支出的增長速率。2021年中,用戶預(yù)計將在Google Play上花費479億美元,同比增長了23.55%,而iOS的消費者支出則為851億美元,同比增長17%,顯然,Google Play的增速高出了6個百分點。

  游戲仍占多數(shù),“生產(chǎn)力”“通訊”類App逐漸發(fā)力

  一直以來,在所有首次突破百萬美元的發(fā)行商里,游戲發(fā)行商都占據(jù)著絕大部分的份額,而自2019年伊始,社交、娛樂類別應(yīng)用也開始緊隨其后,在2021年里,這一點仍將延續(xù)。

  根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)預(yù)估,今年有185家手游發(fā)行商首次達到百萬美元凈收入里程碑,約占所有首次突破百萬美元發(fā)行商的32%,其次是社交,共有62家社交App發(fā)行商凈收入首次突破百萬美元大關(guān),占總數(shù)的11%,而娛樂類別里,共有41家發(fā)行商達成這一數(shù)字,占總數(shù)的7%。

  不過,就增速而言,生產(chǎn)力類與體育類的App在2021年里發(fā)生了顯著的變化。去年,生產(chǎn)力類中,共有21家發(fā)行商首次達到了百萬美元凈收入的里程碑,約占總數(shù)的3.3%,而這一數(shù)字在今年攀升至34家,約占總數(shù)的6%。而在體育類里,凈收入首次突破百萬的發(fā)行商數(shù)量由2020年的5家增至2021年的18家,約占總數(shù)的3%。

  相比之下,游戲的占比較2016年的近63%下降了31%,當(dāng)然這主要是因為隨著時間的推移,市場中出現(xiàn)了新的類別,以及這些非游戲類別中發(fā)行商所取得的重大成功。

  而Google Play的情況與App Store比較相近,游戲占據(jù)了Google Play中凈收入高于百萬美元應(yīng)用的絕大部分市場份額。在2021年中,預(yù)計將有139家發(fā)行商達成這一里程碑,約占總數(shù)的43%;占比排名第二的則是社交,共有36家發(fā)行商達成這一里程碑,約占總數(shù)的11%;娛樂類別則排名第三,共有32家發(fā)行商達成這一成就,約占總數(shù)的10%。

  相較于2020年,今年通訊類應(yīng)用是增長最快的類別,增速達到了84%,首次突破百萬美元的發(fā)行商從6家攀升至了11家,約占總數(shù)的3.4%。

  和App Store類似,Google Play中收入超過百萬美元的游戲發(fā)行商近幾年來一直在下滑,2016年里,約有124家游戲發(fā)行商收入破百萬美元,占總數(shù)的75.2%,而在2021年,共有139家游戲發(fā)行商收入破百萬美元,但總數(shù)占比卻下滑至42.8%。

  全球趨勢在美國市場應(yīng)驗

  Sensor Tower預(yù)計,在美國市場,收入首次破百萬美元的發(fā)行商將從2020年的446家下降到408家,降幅約為9%,其中App Store市場中預(yù)計有274家,同比下降10%,而在Google Play市場中將會誕生134家,同比下降6%。

  可見,美國市場中App Store與Google Play之間的差距也在逐漸縮小,但蘋果仍保持著領(lǐng)先的地位,每年收入破百萬的新發(fā)行商數(shù)量都會翻一番。

  此外,首次收入破百萬美元的手游發(fā)行商,在美國市場中占比最大,其中在美國App Store中,預(yù)計今年將有60家發(fā)行商達成這一成就,約占所有收入首次破百萬應(yīng)用的22%,而在Google Play中將有62家發(fā)行商達成,約占46%。

  可見,在蘋果App Store中所誕生收入破百萬的新發(fā)行商仍處于領(lǐng)先地位,但由于Google Play上消費者支出的速率正在加快,這將有可能導(dǎo)致這兩個平臺之間的差距進一步縮小。

  當(dāng)然,移動應(yīng)用商店近幾年正在發(fā)生重大變化,隨著部分平臺中的應(yīng)用開放第三方支付的選項,平臺的收入很有可能出現(xiàn)變數(shù),這會不會影響App Store以及Google Play上的發(fā)行商,則需要時間進一步解答。

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