2021年前3個季度,全球中重度手游貢獻(xiàn)了整個移動游戲市場超過60%的應(yīng)用內(nèi)購收入。游戲的成功與否既與玩法息息相關(guān),也離不開優(yōu)秀的游戲主題為其吸引更多有價值的目標(biāo)用戶?!?021年中重度手游市場熱門主題洞察》報告,將針對當(dāng)前全球中重度手游市場熱門主題進(jìn)行介紹與分析。
中重度手游收入穩(wěn)步增長
2017年以來,中重度手游季度收入呈現(xiàn)穩(wěn)步增長。隨著2020年初新冠疫情的爆發(fā),更多手機(jī)用戶涌入移動游戲市場,使得中重度手游季度收入首次達(dá)到100億美元里程碑。2021年Q3,全球中重度手游總收入已達(dá)130億美元。
2021年1月至10月期間,亞洲與北美地區(qū)分別為中重度手游市場貢獻(xiàn)302億、88億美元收入,是全球中重度手游收入最高、下載量最大的兩個地區(qū)。
冒險主題收入最高
2021年前10個月,中重度競技場主題手游在全球獲得將近12億次下載,較排名第二的軍事主題高出1倍。其中,以《Garena Free Fire》為代表的戰(zhàn)術(shù)競技手游,以及《無盡對決》為代表的MOBA手游,下載量占比超50%,足見這兩類競技手游無與倫比的熱度。
除此之外,超級英雄主題和喪尸主題手游同樣擁有較高流行度。
由于米哈游《原神》在全球大獲成功,冒險手游同期收入達(dá)到89億美元,反超競技場手游(88億美元)成為收入最高的主題。
值得一提的是,十大熱門主題年收入均已突破10億美元。
美日韓市場熱門手游主題差異化明顯
不同于中國和歐美市場,日韓地區(qū)最流行的是冒險主題而非競技場主題。
收入表現(xiàn)方面,冒險和競技場手游為2021年全球收入最高的兩大主題,兩者共貢獻(xiàn)近40%收入份額。這兩大主題也同時位列美國、日本和韓國最暢銷主題Top3。
從地區(qū)差異看,美國玩家在帝國建造手游上消費(fèi)比重最高,這些游戲主要以4X策略作為核心玩法。
二次元娘化則是日本地區(qū)除冒險主題外,收入排名第二的主題,可見二次元與宅文化對日本玩家深遠(yuǎn)的影響力。
由于大多數(shù)RPG手游采用冒險主題,且RPG玩法在韓國熱度居高不下,因此該地區(qū)冒險主題手游收入份額達(dá)到56%,遠(yuǎn)高于其他地區(qū)。