Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,6月10日上市以來,Netmarble《二之國(guó):交錯(cuò)世界》(后文簡(jiǎn)稱《二之國(guó)》) 僅用11天時(shí)間在全球 App Store 和 Google Play 吸金超過1億美元。
在這11天中,騰訊《王者榮耀》是全球 App Store 和 Google Play 收入最高的手游,達(dá)到1.02億美元。《二之國(guó)》以1.01億美元緊隨其后,是同期全球收入排名第2的手游;騰訊《和平精英》和《PUBG Mobile》以8020萬美元排名第3。目前《二之國(guó)》僅在日本、韓國(guó)、中國(guó)港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行。這意味著,在中國(guó)以外的市場(chǎng),該游戲是同期收入最高的手游。
《二之國(guó)》也是同期全球收入最高的RPG手游,超越Cygames《賽馬娘》和Sony Aniplex《命運(yùn)-冠位指定》。并且毫無意外的,這期間全球收入最高的5款RPG手游均出自亞洲廠商。通過Sensor Tower 游戲分類(Game Taxonomy)和商店情報(bào),我們發(fā)現(xiàn)《二之國(guó)》亮眼的開局成績(jī)?cè)俅物@示出3D二次元手游對(duì)玩家的吸引力,類似的美術(shù)設(shè)定還有前文提到的《賽馬娘》,以及風(fēng)靡全球的米哈游《原神》。
盡管目前只在少數(shù)地區(qū)上市,《二之國(guó)》仍是最早達(dá)到1億美元收入里程碑的手游之一。作為對(duì)比,Niantic《Pokémon GO》在上市12天后實(shí)現(xiàn)同等收入,《原神》移動(dòng)端和Netmarble《天堂2》手游則用了13天。
日本是《二之國(guó)》收入最高的市場(chǎng),在11天內(nèi)貢獻(xiàn)了4560萬美元,占該游戲總收入的45%。韓國(guó)市場(chǎng)排名第2,占35%;中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)以15.7%排名第3。平臺(tái)方面,來自 App Store 和 Google Play 的收入各占50%。
《二之國(guó)》在上市兩周內(nèi)躋身全球手游暢銷榜第2名,讓業(yè)界再次看到日本和韓國(guó)玩家的消費(fèi)熱情,以及RPG手游的吸金能力,同時(shí)也再次佐證了3D二次元手游的熱度。不過在亞洲地區(qū),RPG新游迅速引爆市場(chǎng)并不罕見,《二之國(guó)》能否通過運(yùn)營(yíng)獲得持續(xù)成功,我們將保持關(guān)注。