米哈游《原神》移動端6個月內(nèi)吸金超過10億美元

來源: SensorTower
作者:Sensor Tower
時間:2021-03-24
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Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2020年9月28日全球發(fā)行以來,米哈游《原神》移動端在6個月內(nèi)吸金超過10億美元。

Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2020年9月28日全球發(fā)行以來,米哈游《原神》移動端在6個月內(nèi)吸金超過10億美元。

《原神》上市即成為全球爆款。我們之前曾報道過,該游戲上線5個月,在全球 App Store 和 Google Play 的收入達到8.74億美元。去年12月以來,該游戲在移動端的月均收入約為1.6億美元。3月至今,其移動端收入已達到1.48億美元,有望成為上市以來收入排名第2的月份,僅次于2020年10月(2.33億美元)

過去30天,《原神》是全球 App Store 和 Google Play 收入排名第3的游戲,僅次于騰訊《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)、《王者榮耀》。在海外市場,《原神》則是收入最高的移動游戲,過去30天吸金超過1.29億美元。無論在國內(nèi)還是海外,《原神》均是收入最高的RPG手游。

《原神》也是在 App Store 和 Google Play 最先達到10億美元收入大關(guān)的游戲,用時不到6個月。相比之下,Niantic《Pokémon GO》在上市9個月后達到這一里程碑,NCSoft《天堂》手游 (Lineage M) 則用了10個月。

《原神》的成功離不開持續(xù)的運營投入,上市至今,該游戲頻繁推出新版本,為游戲內(nèi)容增加新角色和活動。每次新角色的放出,都為該游戲帶來一波收入增長。3月2日新角色胡桃上線當(dāng)天,《原神》移動端收入近1300萬美元。2月3日新角色魈登場,當(dāng)天移動端收入超過1500萬美元。作為對比,該游戲上市至今,移動端日均收入為580萬美元。

《原神》移動端收入最高的市場是中國iOS,貢獻了3.02億美元,占移動端總收入的29.5%。日本市場排名第2,貢獻了2.78億美元,占27.2%。美國市場排名第3,約1.89億美元,占18.5%。

平臺方面,來自蘋果 App Store 的收入為6.15億美元,占移動端全球總收入的60%;Google Play 貢獻了4.09億美元,占40%。在海外市場,Google Play 則是主要的收入渠道 ,占移動端海外收入的56.7%;海外蘋果 App Store 貢獻了3.13億美元,占43.3%。 

持續(xù)擴大的全球影響力

極少有手機游戲能像《原神》一樣,短時間內(nèi)風(fēng)靡全球市場。作為2020年收入最高的移動游戲,《PUBG Mobile》在商業(yè)化之后的第16個月達到10億美元總收入。《王者榮耀》則用了18個月在iOS實現(xiàn)這一里程碑。今年初,Supercell《荒野亂斗》在上市2年實現(xiàn)10億美元的總收入?!对瘛返某晒?,得益于面向全球市場,開放大世界的游戲體驗,以及持續(xù)豐富的游戲內(nèi)容。

Sensor Tower商店情報用戶可查詢以上游戲的歷史數(shù)據(jù),申請產(chǎn)品演示:

https://sensortower.com/solutions/store-intelligence

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