Sensor Tower ll 2020年移動(dòng)游戲行業(yè)的5個(gè)里程碑

來(lái)源: BloomGameR
作者:BloomGameR
時(shí)間:2020-12-24
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從會(huì)議應(yīng)用的興起到手游的消費(fèi)者支出創(chuàng)下新紀(jì)錄,Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,在不平凡的2020年里,移動(dòng)市場(chǎng)已反映出生活方式和消費(fèi)者興趣的許多變化。在進(jìn)行市場(chǎng)回顧分析之前,我們回顧一下2020年以來(lái)在移動(dòng)游戲和應(yīng)用中的一些重要里程碑。

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從會(huì)議應(yīng)用的興起到手游的消費(fèi)者支出創(chuàng)下新紀(jì)錄,Sensor Tower商店情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,在不平凡的2020年里,移動(dòng)市場(chǎng)已反映出生活方式和消費(fèi)者興趣的許多變化。在進(jìn)行市場(chǎng)回顧分析之前,我們回顧一下2020年以來(lái)在移動(dòng)游戲和應(yīng)用中的一些重要里程碑。

1.五款手游在2020年創(chuàng)造了超過(guò)10億美元的收入

2020年,整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的玩家支出有所增加,因此,全球收入最高的游戲也經(jīng)歷了顯著增長(zhǎng)。今年已經(jīng)有五款游戲的總收入超過(guò)10億美元,其中來(lái)自騰訊的PUBG Mobile排名第一,總收入達(dá)到26億美元,比2019年增長(zhǎng)64.3%。另一款來(lái)自騰訊的游戲《王者榮耀》的玩家支出累計(jì)接近25億美元,以去年相比增長(zhǎng)了42.8%。

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收入前五的還有Niantic的PokémonGO(第3名),來(lái)自Moon Active的硬幣大師(第4名)和第5名Roblox。而來(lái)自Mixi的《怪物彈珠》截止目前也有共958美元的收入,可能會(huì)成為年入超過(guò)10億美元的第六款游戲。在2020年一共有五款游戲的單年收入超過(guò)10億美元,而2019年和2018年都只有三款游戲能達(dá)到這一收入水平。

2.Roblox消費(fèi)者支出突破20億美元

經(jīng)過(guò)多年的努力,來(lái)自Roblox公司的Roblox現(xiàn)在已獲得全球認(rèn)可,成為業(yè)界領(lǐng)先的MMO之一。Sensor Tower的估算顯示,該游戲在2020年10月玩家總支出超過(guò)了20億美元,并在2020年5月時(shí)突破15億美元大關(guān),此后的五個(gè)月又產(chǎn)生了5億美元的收入。而Roblox自發(fā)行以來(lái)的玩家支出目前預(yù)計(jì)達(dá)到22億美元。

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到目前為止,Roblox的收入已接近11億美元,幾乎是2019年收入的兩倍。由新冠疫情引起的全球范圍內(nèi)的居家隔離使得玩家支出激增,并在2020年5月收入達(dá)到峰值1.128億美元,同比增長(zhǎng)三倍,較1月增長(zhǎng)72.3%。游戲的持續(xù)表現(xiàn)強(qiáng)勁對(duì)Roblox公司的IPO也十分有利,公司目前預(yù)計(jì)在2021年上市。

3.《原神》是迄今為止發(fā)行規(guī)模最大的RPG

來(lái)自米哈游的《原神》于9月28日正式推出時(shí)就受到熱烈歡迎。游戲第一周的App Store和Google Play全球收入約為6000萬(wàn)美元,第一個(gè)月全球收入近2.5億美元。而游戲兩個(gè)月的收入近4億美元,平均每天超過(guò)600萬(wàn)美元。到目前為止《原神》發(fā)行近三個(gè)月,擁有近5億美元的收入。

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Genshin Impact打破了記錄,成為有史以來(lái)發(fā)行規(guī)模最大的手游之一。從Sensor Tower數(shù)據(jù)可以看到它是美國(guó)有史以來(lái)發(fā)行最成功的RPG手游,在發(fā)行的30天內(nèi)獲得了4,500萬(wàn)美元的收入,超過(guò)了任天堂和《火焰紋章英雄》和來(lái)自網(wǎng)石的《七大罪》。

同時(shí)《原神》也是中國(guó)游戲發(fā)行商對(duì)全球手游市場(chǎng)影響力日益增強(qiáng)的體現(xiàn)?!对瘛凡粌H僅在中國(guó)國(guó)內(nèi)取得了成功,其69.5%的玩家支出來(lái)自中國(guó)以外市場(chǎng)。

4.PUBG游戲收入突破40億美元,僅今年就達(dá)到26億美元

作為目前2020年最暢銷的手機(jī)游戲,《PUBG Mobile》在今年取得了巨大的成功:超過(guò)26億美元的年收入,而發(fā)行以來(lái)玩家總支出達(dá)到了43億美元。《PUBG Mobile》通過(guò)其戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)(Royale Pass)成功獲利,成為有史以來(lái)最成功的手機(jī)游戲之一。

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《PUBG Mobile》有史以來(lái)最好月收入是在新冠疫情流行期間最初的停工高峰期,僅3月份收入就達(dá)到了3億美元。盡管之后玩家支出有所減少,但11月該游戲仍產(chǎn)生了1.742億美元的收入,月收入全球排名第二,僅次于《王者榮耀》。

與《原神》一樣,《PUBG Mobile》的成功是中國(guó)手游在全球市場(chǎng)的影響力體現(xiàn),其中該游戲45.7%的玩家支出來(lái)自中國(guó)境外。

5.《Among Us》的下載量超過(guò)2.75億

來(lái)自InnerSloth的《Among Us》成為2020年最熱門(mén)游戲之一,而值得注意的是該游戲于2018年首次推出時(shí)并沒(méi)有獲得玩家青睞。得益于YouTube和Twitch游戲主播的傳播使其受到玩家廣泛關(guān)注,隨后越來(lái)越多的視頻創(chuàng)作者制作跟游戲有關(guān)的視頻,使其大火。

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在今年8月游戲下載量環(huán)比增長(zhǎng)661%,達(dá)到1,840萬(wàn),而9月下載量月環(huán)比增長(zhǎng)351%,達(dá)到約8,300萬(wàn)。迄今為止,《Among Us》擁有2.768億下載量,其中2020年的下載量占總下載量的94.7%。《Among Us》目前是2020年下載量排名第二的手機(jī)游戲,僅次于Garena Games的《Garena Free Fire》。

加速增長(zhǎng)和不斷變化的用戶需求

隨著諸如Apple之類的平臺(tái)逐漸改變其收益分成模式,開(kāi)發(fā)人員需要應(yīng)對(duì)不斷變化的消費(fèi)者需求以及不斷增長(zhǎng)游戲類別,移動(dòng)領(lǐng)域?qū)⒃诮窈笠矊⒊掷m(xù)發(fā)展。

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