10月27日在日韓和東南亞上線(xiàn)之后,備受期待的《英雄聯(lián)盟》手游于12月8日和10日相繼登陸中國(guó)臺(tái)灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區(qū)應(yīng)用商店。Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,截至12月16日,該游戲在全球App Store和Google Play獲得1250萬(wàn)次下載,吸金1050萬(wàn)美元。
在《英雄聯(lián)盟》手游已經(jīng)上市的地區(qū)中,首周下載量排名前五的市場(chǎng)為越南、印尼、日本、土耳其、俄羅斯,其中越南和印尼的下載量均接近70萬(wàn)次。在日本,該游戲連續(xù)一周稱(chēng)霸App Store手游下載榜;在韓國(guó)則連續(xù)16天位列雙平臺(tái)手游下載榜榜首。在東南亞六國(guó),該游戲在A(yíng)pp Store手游下載榜榜首連續(xù)停留的時(shí)間超過(guò)8天,在Google Play手游下載榜Top3連續(xù)停留的時(shí)間超過(guò)9天。
首周收入方面,排名前五的市場(chǎng)為中國(guó)臺(tái)灣、韓國(guó)、日本、泰國(guó)和德國(guó)。來(lái)自中國(guó)臺(tái)灣的收入超過(guò)56萬(wàn)美元,平均每下載付費(fèi)達(dá)3.2美元,大幅領(lǐng)先于韓國(guó)(1.4美元)和日本(1美元)。盡管游戲尚處于open beta階段,亞洲玩家已經(jīng)顯現(xiàn)出高于歐洲、中東等地玩家的氪金熱情。
在已公開(kāi)測(cè)試的市場(chǎng)中,累計(jì)下載量排名前三的國(guó)家為印尼、菲律賓和韓國(guó),分別占總下載量的12.4%、11.7%和11.4%;收入排名前三為韓國(guó)、泰國(guó)和日本,分別占總收入的19.7%、12.2%和9.6%。
平臺(tái)方面,來(lái)自Google Play的下載量超過(guò)760萬(wàn),占61%,蘋(píng)果App Store的下載量占39%。收入方面Google Play同樣領(lǐng)先,貢獻(xiàn)了超過(guò)680萬(wàn)美元,占65%,蘋(píng)果App Store的收入占比為35%。
《英雄聯(lián)盟》手游能否成功打開(kāi)西方MOBA手游市場(chǎng)?
盡管《英雄聯(lián)盟》手游尚未在中國(guó)、美洲和印度上線(xiàn),但在其他地區(qū)已引發(fā)玩家試玩熱潮,尤其是電競(jìng)氛圍濃厚的東南亞市場(chǎng)。不過(guò),該作能否撼動(dòng)?xùn)|南亞現(xiàn)有MOBA手游霸主的地位,成功撬動(dòng)美國(guó)和歐洲市場(chǎng),抑或承接其PC玩家在移動(dòng)端的碎片娛樂(lè)和社交需求?相信在不遠(yuǎn)的將來(lái),市場(chǎng)將給我們答案。
Sensor Tower商店情報(bào)用戶(hù)可查詢(xún)以上應(yīng)用的歷史數(shù)據(jù),申請(qǐng)產(chǎn)品演示:
https://sensortower.com/solutions/store-intelligence