10月27日在日韓和東南亞上線之后,備受期待的《英雄聯(lián)盟》手游于12月8日和10日相繼登陸中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區(qū)應(yīng)用商店。Sensor Tower商店情報平臺顯示,截至12月16日,該游戲在全球App Store和Google Play獲得1250萬次下載,吸金1050萬美元。
在《英雄聯(lián)盟》手游已經(jīng)上市的地區(qū)中,首周下載量排名前五的市場為越南、印尼、日本、土耳其、俄羅斯,其中越南和印尼的下載量均接近70萬次。在日本,該游戲連續(xù)一周稱霸App Store手游下載榜;在韓國則連續(xù)16天位列雙平臺手游下載榜榜首。在東南亞六國,該游戲在App Store手游下載榜榜首連續(xù)停留的時間超過8天,在Google Play手游下載榜Top3連續(xù)停留的時間超過9天。
首周收入方面,排名前五的市場為中國臺灣、韓國、日本、泰國和德國。來自中國臺灣的收入超過56萬美元,平均每下載付費(fèi)達(dá)3.2美元,大幅領(lǐng)先于韓國(1.4美元)和日本(1美元)。盡管游戲尚處于open beta階段,亞洲玩家已經(jīng)顯現(xiàn)出高于歐洲、中東等地玩家的氪金熱情。
在已公開測試的市場中,累計(jì)下載量排名前三的國家為印尼、菲律賓和韓國,分別占總下載量的12.4%、11.7%和11.4%;收入排名前三為韓國、泰國和日本,分別占總收入的19.7%、12.2%和9.6%。
平臺方面,來自Google Play的下載量超過760萬,占61%,蘋果App Store的下載量占39%。收入方面Google Play同樣領(lǐng)先,貢獻(xiàn)了超過680萬美元,占65%,蘋果App Store的收入占比為35%。
《英雄聯(lián)盟》手游能否成功打開西方MOBA手游市場?
盡管《英雄聯(lián)盟》手游尚未在中國、美洲和印度上線,但在其他地區(qū)已引發(fā)玩家試玩熱潮,尤其是電競氛圍濃厚的東南亞市場。不過,該作能否撼動?xùn)|南亞現(xiàn)有MOBA手游霸主的地位,成功撬動美國和歐洲市場,抑或承接其PC玩家在移動端的碎片娛樂和社交需求?相信在不遠(yuǎn)的將來,市場將給我們答案。
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