Sensor Tower商店情報(bào)最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q3日本手游市場(chǎng)收入激增至50億美元,再次刷新歷史記錄;在網(wǎng)易,游族等大廠的帶領(lǐng)下,更多手游廠商出海日本掘金,入圍暢銷榜Top100的中國(guó)手游產(chǎn)品數(shù)量增加至27款,占Top100手游總收入的25.6%,詳細(xì)數(shù)據(jù)如下。
日本手游市場(chǎng)規(guī)模
2020年Q3日本手游市場(chǎng)在App Store和Google Play的總收入激增至50.1億美元,環(huán)比增長(zhǎng)17.3%,同比增長(zhǎng)32.2%,是2014年以來(lái)增長(zhǎng)最快的季度。其中,iOS收入占比為55.6%,Google Play收入占比為44.4%。
在本土廠商新品幾乎斷檔的情況下,Q3日本App Store和Google Play手游總下載量?jī)H1.8億次,環(huán)比下滑21.9%,同比下滑14.3%,是疫情爆發(fā)以來(lái)下載量最低的季度。其中,來(lái)自App Store的下載量占57.7%,Google Play 42.3%。
日本市場(chǎng)熱門手游
mixi《怪物彈珠》以2.7億美元蟬聯(lián)Q3日本手游收入榜首,Sony《Fate/Grand Order》穩(wěn)居榜單第2名。
即將迎來(lái)上市3周年的網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》,本季度預(yù)估收入近1.8億美元,同比增長(zhǎng)52%,環(huán)比增長(zhǎng)13.8%,勇奪收入榜第3名。作為過(guò)去3年登陸日本市場(chǎng)最成功的手游產(chǎn)品,截至Q3《荒野行動(dòng)》在當(dāng)?shù)氐念A(yù)估總收入已經(jīng)突破12.7億美元。
本期榜單上的新品還有Square Enix旗下IP衍生戰(zhàn)術(shù)RPG手游《勇者斗惡龍Tact》,以及莉莉絲旗下放置手游《劍與遠(yuǎn)征》。
雖然在收入榜上,日本廠商保持控場(chǎng),但在下載榜,日本廠商僅占據(jù)5個(gè)席位,較Q2減少4個(gè)席位。榜單5款新上市產(chǎn)品中,僅《勇者斗惡龍Tact》和《Re:從零開(kāi)始的異世界生活》來(lái)自日本廠商;中國(guó)廠商的新品達(dá)到3款,分別為《劍與遠(yuǎn)征》,《紅:伊甸園的驕傲》以及《貪吃蛇進(jìn)化論》。
中國(guó)手游在日本
本期共有27款中國(guó)手游入圍日本手游暢銷榜Top100,總收入達(dá)到9.6億美元,占Top100總收入的25.6%。在2018年Q3,僅18款中國(guó)手游入圍Top100,收入合計(jì)3億美元,占比僅11.8%。過(guò)去兩年,中國(guó)廠商在日本的市場(chǎng)份額成功翻倍。
造成這種現(xiàn)象的原因,一方面是以任天堂為代表的本土游戲廠商在試水手游市場(chǎng)后,未達(dá)到收入預(yù)期,轉(zhuǎn)而將開(kāi)發(fā)資源回歸主機(jī)市場(chǎng);另一方面是中國(guó)廠商逐步建立起在日本發(fā)行的體系和方法,斬獲豐厚利潤(rùn),從而吸引更多企業(yè)入局。
在當(dāng)?shù)赝婕覍?duì)手游需求激增時(shí),日本廠商卻未能跟上市場(chǎng)變化,從而給海外廠商留下極大的發(fā)展空間。
由于大盤(pán)水漲船高,本季度《荒野行動(dòng)》,《放置少女》,《黑道風(fēng)云》,《偶像夢(mèng)幻祭!!Music》等手游在日本的收入均創(chuàng)歷史新高;憑借新上市的《劍與遠(yuǎn)征》和《紅:伊甸園的驕傲》,莉莉絲和游族收入分別環(huán)比增長(zhǎng)208%和112%。
下載榜方面,本期首次出現(xiàn)在榜單的游戲多達(dá)10款,其中新上市產(chǎn)品達(dá)到8款,中國(guó)手游廠商已經(jīng)成為日本市場(chǎng)最活躍的發(fā)行力量。
《Tile Master》以超過(guò)160萬(wàn)次下載位居榜首。游族,騰訊和4399分別攜《紅:伊甸園的驕傲》(レッド:プライドオブエデン),《圣斗士星矢》和《劍魂》開(kāi)拓日本市場(chǎng)。
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