Sensor Tower商店情報最新數(shù)據(jù)顯示,2020年Q3日本手游市場收入激增至50億美元,再次刷新歷史記錄;在網(wǎng)易,游族等大廠的帶領(lǐng)下,更多手游廠商出海日本掘金,入圍暢銷榜Top100的中國手游產(chǎn)品數(shù)量增加至27款,占Top100手游總收入的25.6%,詳細數(shù)據(jù)如下。
日本手游市場規(guī)模
2020年Q3日本手游市場在App Store和Google Play的總收入激增至50.1億美元,環(huán)比增長17.3%,同比增長32.2%,是2014年以來增長最快的季度。其中,iOS收入占比為55.6%,Google Play收入占比為44.4%。
在本土廠商新品幾乎斷檔的情況下,Q3日本App Store和Google Play手游總下載量僅1.8億次,環(huán)比下滑21.9%,同比下滑14.3%,是疫情爆發(fā)以來下載量最低的季度。其中,來自App Store的下載量占57.7%,Google Play 42.3%。
日本市場熱門手游
mixi《怪物彈珠》以2.7億美元蟬聯(lián)Q3日本手游收入榜首,Sony《Fate/Grand Order》穩(wěn)居榜單第2名。
即將迎來上市3周年的網(wǎng)易《荒野行動》,本季度預(yù)估收入近1.8億美元,同比增長52%,環(huán)比增長13.8%,勇奪收入榜第3名。作為過去3年登陸日本市場最成功的手游產(chǎn)品,截至Q3《荒野行動》在當?shù)氐念A(yù)估總收入已經(jīng)突破12.7億美元。
本期榜單上的新品還有Square Enix旗下IP衍生戰(zhàn)術(shù)RPG手游《勇者斗惡龍Tact》,以及莉莉絲旗下放置手游《劍與遠征》。
雖然在收入榜上,日本廠商保持控場,但在下載榜,日本廠商僅占據(jù)5個席位,較Q2減少4個席位。榜單5款新上市產(chǎn)品中,僅《勇者斗惡龍Tact》和《Re:從零開始的異世界生活》來自日本廠商;中國廠商的新品達到3款,分別為《劍與遠征》,《紅:伊甸園的驕傲》以及《貪吃蛇進化論》。
中國手游在日本
本期共有27款中國手游入圍日本手游暢銷榜Top100,總收入達到9.6億美元,占Top100總收入的25.6%。在2018年Q3,僅18款中國手游入圍Top100,收入合計3億美元,占比僅11.8%。過去兩年,中國廠商在日本的市場份額成功翻倍。
造成這種現(xiàn)象的原因,一方面是以任天堂為代表的本土游戲廠商在試水手游市場后,未達到收入預(yù)期,轉(zhuǎn)而將開發(fā)資源回歸主機市場;另一方面是中國廠商逐步建立起在日本發(fā)行的體系和方法,斬獲豐厚利潤,從而吸引更多企業(yè)入局。
在當?shù)赝婕覍κ钟涡枨蠹ぴ鰰r,日本廠商卻未能跟上市場變化,從而給海外廠商留下極大的發(fā)展空間。
由于大盤水漲船高,本季度《荒野行動》,《放置少女》,《黑道風云》,《偶像夢幻祭!!Music》等手游在日本的收入均創(chuàng)歷史新高;憑借新上市的《劍與遠征》和《紅:伊甸園的驕傲》,莉莉絲和游族收入分別環(huán)比增長208%和112%。
下載榜方面,本期首次出現(xiàn)在榜單的游戲多達10款,其中新上市產(chǎn)品達到8款,中國手游廠商已經(jīng)成為日本市場最活躍的發(fā)行力量。
《Tile Master》以超過160萬次下載位居榜首。游族,騰訊和4399分別攜《紅:伊甸園的驕傲》(レッド:プライドオブエデン),《圣斗士星矢》和《劍魂》開拓日本市場。
Sensor Tower商店情報用戶可查詢以上游戲的歷史數(shù)據(jù),申請產(chǎn)品演示:
https://sensortower.com/solutions/store-intelligence