Sensor Tower:在美國(guó),RPG手游今年收入已經(jīng)突破20億美元

來(lái)源: 騰訊網(wǎng)
作者:手游矩陣
時(shí)間:2020-09-30
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Sensor Tower近日在一份報(bào)告中指出,進(jìn)入2020年至今,RPG手游在美國(guó)市場(chǎng)的收入預(yù)計(jì)達(dá)到20億美元,比2019年全球該品類(lèi)在美國(guó)市場(chǎng)的總收入高出了33%。

2020年,受疫情下“宅經(jīng)濟(jì)”的影響,美國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的收入規(guī)模出現(xiàn)了顯著增長(zhǎng)。Sensor Tower近日在一份報(bào)告中指出,進(jìn)入2020年至今,RPG手游在美國(guó)市場(chǎng)的收入預(yù)計(jì)達(dá)到20億美元,比2019年全球該品類(lèi)在美國(guó)市場(chǎng)的總收入高出了33%。

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Sensor Tower表示,在美國(guó),基于小隊(duì)的RPG手游引領(lǐng)著市場(chǎng)潮流。到目前為止,Scopely發(fā)行的《漫威突擊隊(duì)》(Marvel:Strike Force)及同類(lèi)作品在今年的累計(jì)收入已經(jīng)達(dá)到了8.5億美元。Sensor Tower分析師蘭迪·尼爾森稱,“開(kāi)發(fā)者需要緊跟消費(fèi)者喜好的變化趨勢(shì),并在這種經(jīng)典品類(lèi)中發(fā)現(xiàn)新變化,這將有助于產(chǎn)品脫穎而出,并吸引新的玩家群體。”

除了《漫威突擊隊(duì)》之外,在美國(guó)市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò)的組隊(duì)RPG手游還有《突襲:暗影傳說(shuō)》(Raid:Shadow Legends)、《魔靈召喚》和《星球大戰(zhàn):銀河英雄》等。這些游戲采用F2P模式,玩家可以免費(fèi)游玩,花錢(qián)提升隊(duì)伍的實(shí)力。

“在組隊(duì)RPG手游中,玩家需要挑選角色,并組建一支協(xié)同團(tuán)隊(duì)。它們通常有自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,玩家通過(guò)某種形式的扭蛋(抽卡)來(lái)收集角色?!蹦釥柹f(shuō)。

在美國(guó)市場(chǎng)的RPG手游中,生存類(lèi)RPG的收入表現(xiàn)排名第二,典型作品包括《方舟:生存進(jìn)化》和《在地球上的最后一天》等。這類(lèi)游戲在PC平臺(tái)引發(fā)了轟動(dòng),截止到目前,《方舟:生存進(jìn)化》仍然是Steam商店排名前20以內(nèi)的作品之一。

尼爾森認(rèn)為,組隊(duì)RPG和生存類(lèi)RPG手游之所以變得流行,在某種程度上是因?yàn)槭艿搅藨?zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲的推動(dòng)?!皬臍v史角度來(lái)看,超休閑移動(dòng)游戲在美國(guó)更受歡迎,但隨著《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》等游戲的崛起,中核游戲也吸引了許多熱情的玩家。玩家開(kāi)始涌現(xiàn)更多品類(lèi)的游戲,組隊(duì)和生存類(lèi)RPG游戲從中受益。”

相比之下,回合制RPG手游在美國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展較為緩慢,但整體收入仍然出現(xiàn)了增長(zhǎng)。據(jù)尼爾森透露,從今年1月到8月,傳統(tǒng)回合制RPG手游在美國(guó)的收入達(dá)到了1.81億美元,與去年同期(1.66億美元)上升了9%。

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