Sensor Tower:在美國,RPG手游今年收入已經突破20億美元

來源: 騰訊網
作者:手游矩陣
時間:2020-09-30
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Sensor Tower近日在一份報告中指出,進入2020年至今,RPG手游在美國市場的收入預計達到20億美元,比2019年全球該品類在美國市場的總收入高出了33%。

2020年,受疫情下“宅經濟”的影響,美國移動游戲市場的收入規(guī)模出現(xiàn)了顯著增長。Sensor Tower近日在一份報告中指出,進入2020年至今,RPG手游在美國市場的收入預計達到20億美元,比2019年全球該品類在美國市場的總收入高出了33%。

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Sensor Tower表示,在美國,基于小隊的RPG手游引領著市場潮流。到目前為止,Scopely發(fā)行的《漫威突擊隊》(Marvel:Strike Force)及同類作品在今年的累計收入已經達到了8.5億美元。Sensor Tower分析師蘭迪·尼爾森稱,“開發(fā)者需要緊跟消費者喜好的變化趨勢,并在這種經典品類中發(fā)現(xiàn)新變化,這將有助于產品脫穎而出,并吸引新的玩家群體。”

除了《漫威突擊隊》之外,在美國市場表現(xiàn)不錯的組隊RPG手游還有《突襲:暗影傳說》(Raid:Shadow Legends)、《魔靈召喚》和《星球大戰(zhàn):銀河英雄》等。這些游戲采用F2P模式,玩家可以免費游玩,花錢提升隊伍的實力。

“在組隊RPG手游中,玩家需要挑選角色,并組建一支協(xié)同團隊。它們通常有自動戰(zhàn)斗模式,玩家通過某種形式的扭蛋(抽卡)來收集角色?!蹦釥柹f。

在美國市場的RPG手游中,生存類RPG的收入表現(xiàn)排名第二,典型作品包括《方舟:生存進化》和《在地球上的最后一天》等。這類游戲在PC平臺引發(fā)了轟動,截止到目前,《方舟:生存進化》仍然是Steam商店排名前20以內的作品之一。

尼爾森認為,組隊RPG和生存類RPG手游之所以變得流行,在某種程度上是因為受到了戰(zhàn)術競技游戲的推動。“從歷史角度來看,超休閑移動游戲在美國更受歡迎,但隨著《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》等游戲的崛起,中核游戲也吸引了許多熱情的玩家。玩家開始涌現(xiàn)更多品類的游戲,組隊和生存類RPG游戲從中受益?!?/span>

相比之下,回合制RPG手游在美國市場的發(fā)展較為緩慢,但整體收入仍然出現(xiàn)了增長。據尼爾森透露,從今年1月到8月,傳統(tǒng)回合制RPG手游在美國的收入達到了1.81億美元,與去年同期(1.66億美元)上升了9%。

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