據(jù)SensorTower消息,過(guò)去兩年,美國(guó)手游暢銷榜Top100的作品中,加入訂閱或通行證的游戲數(shù)量增長(zhǎng)了兩倍。在2018年Q2,Top100中僅有11款游戲加入訂閱付費(fèi)模式,到了今年Q2,這一數(shù)據(jù)增長(zhǎng)至36款。
通過(guò)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái),我們追蹤分析了2018年Q2之前上市,在2020年Q2美國(guó)手游暢銷榜Top100中,提供訂閱和未提供訂閱的游戲。數(shù)據(jù)顯示,提供付費(fèi)訂閱/通行證的產(chǎn)品過(guò)去兩年收入整體增長(zhǎng)67%,而未提供付費(fèi)訂閱/通行證的產(chǎn)品整體收入僅增長(zhǎng)31%。
各家廠商根據(jù)自身游戲類型,設(shè)計(jì)不同的訂閱方案??偟膩?lái)說(shuō),目前主要分為按賽季周期訂閱(又稱戰(zhàn)斗通行證),以及按周或月自動(dòng)續(xù)費(fèi)兩種模式。多數(shù)廠商推出付費(fèi)訂閱的目的在于提升玩家活躍度,甚至?xí)晕奚麬RPU以增加訂閱內(nèi)容的吸引力,但從長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的角度來(lái)看,提供這種付費(fèi)模式的游戲營(yíng)收表現(xiàn)整體好于未提供付費(fèi)訂閱的產(chǎn)品。
通過(guò)Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái),我們追蹤分析了2018年Q2之前上市,在2020年Q2美國(guó)手游暢銷榜Top100中,提供訂閱和未提供訂閱的游戲。數(shù)據(jù)顯示,提供付費(fèi)訂閱/通行證的產(chǎn)品過(guò)去兩年收入整體增長(zhǎng)67%,而未提供付費(fèi)訂閱/通行證的產(chǎn)品整體收入僅增長(zhǎng)31%。