據(jù)SensorTower消息,過去兩年,美國手游暢銷榜Top100的作品中,加入訂閱或通行證的游戲數(shù)量增長了兩倍。在2018年Q2,Top100中僅有11款游戲加入訂閱付費模式,到了今年Q2,這一數(shù)據(jù)增長至36款。
通過Sensor Tower商店情報平臺,我們追蹤分析了2018年Q2之前上市,在2020年Q2美國手游暢銷榜Top100中,提供訂閱和未提供訂閱的游戲。數(shù)據(jù)顯示,提供付費訂閱/通行證的產(chǎn)品過去兩年收入整體增長67%,而未提供付費訂閱/通行證的產(chǎn)品整體收入僅增長31%。
各家廠商根據(jù)自身游戲類型,設計不同的訂閱方案??偟膩碚f,目前主要分為按賽季周期訂閱(又稱戰(zhàn)斗通行證),以及按周或月自動續(xù)費兩種模式。多數(shù)廠商推出付費訂閱的目的在于提升玩家活躍度,甚至會略微犧牲ARPU以增加訂閱內(nèi)容的吸引力,但從長線運營的角度來看,提供這種付費模式的游戲營收表現(xiàn)整體好于未提供付費訂閱的產(chǎn)品。
通過Sensor Tower商店情報平臺,我們追蹤分析了2018年Q2之前上市,在2020年Q2美國手游暢銷榜Top100中,提供訂閱和未提供訂閱的游戲。數(shù)據(jù)顯示,提供付費訂閱/通行證的產(chǎn)品過去兩年收入整體增長67%,而未提供付費訂閱/通行證的產(chǎn)品整體收入僅增長31%。