伴隨著云游戲的體驗(yàn)不斷提升,龐大的智能手機(jī)保有量和手游玩家群體,卻遲遲沒(méi)有為云游戲概念帶來(lái)預(yù)期中的爆發(fā)。暫且放下“手機(jī)玩主機(jī)游戲是否偽需求”的爭(zhēng)論,“大屏云游戲”無(wú)疑是當(dāng)下一條更加穩(wěn)妥且多贏的道路。
11月29日,TCL、雷鳥(niǎo)科技與騰訊START云游戲宣布合作進(jìn)一步深化,三方正式成立聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,將深度協(xié)同創(chuàng)新,在無(wú)線連接、編解碼、端云協(xié)同和系統(tǒng)定制優(yōu)化等方面深度合作。
基于TCL和雷鳥(niǎo)科技多方位的綜合平臺(tái)和技術(shù)能力,以及騰訊START云游戲行業(yè)領(lǐng)先的云端虛擬、音視頻技術(shù)優(yōu)勢(shì)與豐富的游戲資源,三方將共同賦能大屏云游戲,為消費(fèi)者打造極致云游戲體驗(yàn)。
在此前合作的基礎(chǔ)上,TCL、雷鳥(niǎo)科技與騰訊START云游戲的合作有望從底層強(qiáng)化云游戲在大屏端的運(yùn)行表現(xiàn),也將為大屏行業(yè)拓寬內(nèi)容賽道、拓展更多大屏高價(jià)值場(chǎng)景。
潛力無(wú)窮,云游戲?qū)⒂瓗缀渭?jí)增長(zhǎng)
不可否認(rèn)的是,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮下,智能手機(jī)已經(jīng)成為大多數(shù)人的娛樂(lè)終端,無(wú)論是短視頻、長(zhǎng)視頻,還是游戲,智能手機(jī)都已經(jīng)在全球范圍內(nèi)占據(jù)統(tǒng)治地位。
(Statista數(shù)據(jù)顯示全球70億人口中一半擁有智能手機(jī))
因此,云游戲平臺(tái)大多將“在手機(jī)上游玩主機(jī)游戲”當(dāng)做最大的宣傳賣點(diǎn),很多云游戲平臺(tái)僅有手機(jī)APP,甚至沒(méi)有Windows、MacOS客戶端,更別說(shuō)TV端了。
然而事實(shí)證明,縱然如今很多云游戲平臺(tái)已經(jīng)能夠提供不遜于本地運(yùn)行的游戲體驗(yàn),手機(jī)云游戲仍然小眾,不僅沒(méi)有復(fù)制經(jīng)典端游的成功,甚至也沒(méi)有戰(zhàn)勝處在“鄙視鏈”底端的手機(jī)原生游戲。
這也并不難理解,平臺(tái)的特性就決定了手機(jī)游戲更適合強(qiáng)調(diào)數(shù)值或?qū)沟乃槠螒蝾愋?,主打游戲畫面和沉浸感的主機(jī)游戲在手機(jī)平臺(tái)體驗(yàn)并不好,玩家很難舉著手機(jī)游玩半小時(shí)才有一個(gè)存檔點(diǎn)的3A游戲,為大屏設(shè)計(jì)的字體在手機(jī)上也是對(duì)視力的不小挑戰(zhàn)。
讓主機(jī)云游戲回歸大屏,其中蘊(yùn)含的巨大潛力也便不言自明了。大屏云游戲不但為智屏?xí)r代打開(kāi)了一扇全新的內(nèi)容大門,更是為20年來(lái)被打斷的國(guó)內(nèi)大屏游戲提供了一條別樣的回歸之路。
目前在國(guó)外成熟的游戲市場(chǎng)比如北美,大屏主機(jī)類游戲占比高達(dá)48.8%;而國(guó)內(nèi)基于大屏主機(jī)類游戲不到2%。如今國(guó)人顯然不再缺乏游玩大屏游戲的經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),不過(guò)被F2P免費(fèi)手機(jī)游戲養(yǎng)成后置付費(fèi)習(xí)慣的大多數(shù)玩家,已經(jīng)不能接受高昂前置購(gòu)機(jī)、買斷成本的大屏主機(jī)游戲銷售模式了。
因此在免下載、免安裝等便利性之外,云游戲的免硬件、后付費(fèi)模式也更加貼近中國(guó)玩家的付費(fèi)習(xí)慣,大幅降低了大屏游戲的門檻,在此背景下,國(guó)內(nèi)大屏游戲占比的反彈就是可以預(yù)見(jiàn)的了。
《2020年中國(guó)智慧大屏發(fā)展預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示,2020年國(guó)內(nèi)智能大屏激活量為2.6億臺(tái),并且大屏替換傳統(tǒng)電視的速度約為每年4000萬(wàn)臺(tái)。
考慮到這些大屏幾乎都可以零成本轉(zhuǎn)化為云游戲主機(jī),為云游戲行業(yè)帶來(lái)的潛在用戶增量蔚為可觀。
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)未來(lái)數(shù)年中國(guó)云游戲市場(chǎng)將以超100%的增長(zhǎng)率快速增長(zhǎng),2023年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到986.4億元。
大屏云游戲?qū)⒀杆俪蔀榇笃列袠I(yè)、云游戲行業(yè)、玩家群體都無(wú)法忽視的游戲內(nèi)容平臺(tái),客廳將重回家庭娛樂(lè)的中樞位置。
強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,打造極致體驗(yàn)
羅馬并非一夜建成,云游戲的趨勢(shì)也不是忽然出現(xiàn),機(jī)會(huì)只會(huì)留給有準(zhǔn)備的企業(yè)。
TCL與騰訊START云游戲的合作其實(shí)早已開(kāi)啟。
在2020年4月,雙方便開(kāi)始就應(yīng)用適配與體驗(yàn)提升展開(kāi)合作,雷鳥(niǎo)科技去年底在TCL智屏上正式首發(fā)騰訊START云游戲TV版,首次將騰訊云游戲介紹給大屏玩家。
TCL與騰訊START云游戲的技術(shù)交流也在今年3月展開(kāi),力求達(dá)到極致云游戲體驗(yàn)的“極速響應(yīng)·云游戲”項(xiàng)目立項(xiàng)。
經(jīng)過(guò)各模塊優(yōu)化后,雷鳥(niǎo)科技運(yùn)營(yíng)的TCL智屏云游戲全鏈路延遲達(dá)到68.8ms,單幀解碼時(shí)延平均僅為4.1ms,視覺(jué)幀率59.86FPS滿幀。因此TCL正式獲得騰訊START云游戲四星認(rèn)證,系行業(yè)首家。
據(jù)悉,本次雙方成立聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室,旨在技術(shù)手段上進(jìn)一步為玩家打造極致的云游戲體驗(yàn),具體目標(biāo)包括:打造以云游戲?yàn)楹诵牡南到y(tǒng)運(yùn)行環(huán)境及更優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)鏈路、在更低碼率下實(shí)現(xiàn)更高分辨率、更高幀率等。
生態(tài)擴(kuò)充,三條曲線實(shí)現(xiàn)大屏變革
不可否認(rèn),雖然已經(jīng)能夠提供優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),但云游戲無(wú)論是技術(shù)還是市場(chǎng)都還尚處在發(fā)展初期,需要行業(yè)參與者之間的深度合作來(lái)逐步推進(jìn),對(duì)于當(dāng)下的云游戲平臺(tái)和大屏廠商如此。
雷鳥(niǎo)科技CEO李宏偉曾提出過(guò)關(guān)于電視行業(yè)發(fā)展的“三條曲線論”。他表示電視行業(yè)發(fā)展存在三條曲線,即:第一曲線是顯示技術(shù),即硬件的進(jìn)化;第二曲線在于電視智能化,即引入在線內(nèi)容和網(wǎng)絡(luò)交互;第三曲線則是設(shè)備屬性的進(jìn)化,電視將發(fā)生交互方式的革命,電視將不再是電視。
電科技認(rèn)為“三條曲線論”更是遞進(jìn)結(jié)果,顯示技術(shù)進(jìn)步為基礎(chǔ),智能化迭代為客廳創(chuàng)造全新使用場(chǎng)景為路徑,最終才能實(shí)現(xiàn)交互方式革命的質(zhì)變。
如上文所述,深受資深游戲玩家喜愛(ài)的TCL在顯示技術(shù)上一直走在行業(yè)前沿,上線多款高品質(zhì)精品云游戲等舉措,都是在不斷拓寬游戲場(chǎng)景體驗(yàn)。
此次與騰訊START云游戲的深度合作則是對(duì)于大屏場(chǎng)景的進(jìn)一步挖掘。云游戲有望令大屏再次承擔(dān)起客廳娛樂(lè)的重任,并且是以一次前所未有的高品質(zhì)方式,以一種令玩家難以拒絕的方式打開(kāi)大屏場(chǎng)景的全新高頻次、高時(shí)長(zhǎng)的全新內(nèi)容服務(wù)賽道,更是對(duì)雷鳥(niǎo)智屏生態(tài)的一次有效補(bǔ)充。
在未來(lái)回望當(dāng)下,TCL、雷鳥(niǎo)科技及騰訊START云游戲的本次牽手,有望成為大屏游戲場(chǎng)景下的里程碑事件。