甚至在微軟和亞馬遜宣布合作將 Android 應(yīng)用程序引入 Windows 11 之前,創(chuàng)作者就一直在研究連接平臺(tái)的方法。例如,有通用虛擬機(jī),但也有更多專用應(yīng)用程序和服務(wù),試圖簡(jiǎn)化在 Windows 上安裝和運(yùn)行 Android 應(yīng)用程序的過程。這些產(chǎn)品中最突出的可能是 BlueStacks,這是一項(xiàng)比其他任何類型的 Android 應(yīng)用程序都更適合游戲的服務(wù)。明年,當(dāng)谷歌將 Google Play 游戲和 Android 游戲正式引入 Windows 時(shí),谷歌可能會(huì)讓這項(xiàng)業(yè)務(wù)過時(shí)。
谷歌告訴The Verge,明年它將把 Google Play 游戲帶到更多平臺(tái),包括 Windows。它不會(huì)利用流媒體技術(shù)來實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),而是會(huì)使用本地、設(shè)備上的實(shí)現(xiàn)。更有趣的是,它承諾它不會(huì)是一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng)游戲移植到微軟的操作系統(tǒng),而是帶來一個(gè)關(guān)鍵的好處,即使是亞馬遜也無法提供。
谷歌表示,游戲體驗(yàn)將是無縫的,以至于人們?cè)趶囊苿?dòng)設(shè)備切換到桌面設(shè)備時(shí)能夠從上次中斷的地方繼續(xù)進(jìn)行,反之亦然。這要?dú)w功于 Google Play 服務(wù),其中包括云保存和與遠(yuǎn)程服務(wù)器的通信,可以在更換設(shè)備時(shí)同步游戲狀態(tài)。亞馬遜有自己的同類產(chǎn)品,但使用 Google 移動(dòng)服務(wù)的 Android 游戲數(shù)量可能會(huì)超過同時(shí)支持 Google 和亞馬遜 API 的游戲數(shù)量。