拉丁美洲的獨立游戲開發(fā)商在 Google Play 上發(fā)布應用后實現(xiàn)了業(yè)務持續(xù)增長

來源: developers
作者:Google Play
時間:2020-12-01
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雖然推出一款游戲是一項巨大的成就,但點擊發(fā)布按鈕,然后轉身投入到下一個項目的時代已經(jīng)一去不復返了。下面,我們將了解拉丁美洲的一些獨立開發(fā)者如何利用用戶數(shù)據(jù)分析來提升互動度和獲利能力。

在移動開發(fā)中,規(guī)模無關緊要。不同規(guī)模的公司都存在于同一競爭環(huán)境中,并且他們現(xiàn)在比以往任何時候都更加關注Google Play上的“獨立游戲”版塊。雖然推出一款游戲是一項巨大的成就,但點擊發(fā)布按鈕,然后轉身投入到下一個項目的時代已經(jīng)一去不復返了。下面,我們將了解拉丁美洲的一些獨立開發(fā)者如何利用用戶數(shù)據(jù)分析來提升互動度和獲利能力。

利用用戶反饋

Oktagon Games是一家位于巴西的開發(fā)工作室。雖然他們通過分析發(fā)現(xiàn)了許多問題,但在推出益智游戲Pooks后,該團隊立即查看了Play商店中的“評分和評價”部分?!霸u價提供了關于游戲的寶貴定性分析數(shù)據(jù),可幫助我們發(fā)現(xiàn)可能無法通過分析工具捕獲的問題,”O(jiān)ktagon Games聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Ronaldo Cruz表示。為了快速了解用戶的意見,該團隊會查看“評價重點”部分。此外,他們還發(fā)現(xiàn)積回復評價有助于將他們的星級評分從3.5提高到4。

oktagon_games.png

優(yōu)化用戶體驗

游戲發(fā)布后,了解用戶在該游戲中的行為是很重要的。借助Play游戲服務,Monkey Rope的發(fā)布商Tiny Bytes能夠看到與訪問時長、留存率和轉化有關的多個KPI,從而確定他們可以在哪些方面改進游戲內(nèi)體驗。例如,該團隊發(fā)現(xiàn)已完成游戲教程的用戶的流失率減少了5%。利用這種數(shù)據(jù)分析,該團隊確定了整個游戲過程中容易流失用戶的環(huán)節(jié),并將游戲內(nèi)獎勵機制更改為早一些提供獎勵以激勵玩家完成教程。這樣做提高了總體留存率。此外,該團隊還在整個游戲過程中使用檢查點來測試游戲內(nèi)貨幣支付率、IAP定價模式和游戲內(nèi)容整體難度級別,以打造最佳用戶體驗。

tiny_bytes.png

實現(xiàn)收入來源多樣化

在更好地了解用戶的游戲內(nèi)行為后,Tower Crush的制作者引入了應用內(nèi)購買(IAP)功能,以便在其現(xiàn)有的游戲內(nèi)廣告基礎之上提升獲利能力。Impossible Apps的創(chuàng)始人Cleverson Schmidt表示:“我們的目標是擁有可讓游戲盈利且可自行持續(xù)發(fā)展的收入來源?!睘榇耍搱F隊以應用內(nèi)購商品的形式提供了貨幣包,用戶可使用貨幣包來加快游戲過程,獲得新武器及武器升級。這提升了用戶互動度,并提供了更深入的玩家定制體驗。與此同時,該團隊還測試了介于0.99美元到49.99美元的不同價位,并驚訝地發(fā)現(xiàn)所有游戲關卡都存在這方面的需求。如今,應用內(nèi)購買將Tower Crush的收入提升了60%以上。

impossible_apps.png

隨著移動游戲的增長率呈持續(xù)上升趨勢,開發(fā)者的重心也迅速從用戶獲取轉移到提高互動度和留存率。鑒于用戶反饋機制更加便捷,行為分析功能日益強大,開發(fā)者越來越需要知道如何解讀數(shù)據(jù)。上面重點介紹的三家獨立游戲開發(fā)商已獲得寶貴的用戶數(shù)據(jù)分析,這有助于他們成功拓展業(yè)務。

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