0成本在AppStoreGoogle Play推廣海外游戲,開發(fā)者需要怎么做?

來源: csdn
作者:ehco4869
時間:2020-09-09
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在開發(fā)者群或者游戲出海群里,經(jīng)常會看到一些小伙伴在感慨:我制作了一款主要針對海外市場的游戲并在App Store上架了,但下載量卻一直不溫不火,我要怎么辦?

在開發(fā)者群或者游戲出海群里,經(jīng)常會看到一些小伙伴在感慨:我制作了一款主要針對海外市場的游戲并在App Store上架了,但下載量卻一直不溫不火,我要怎么辦?

要知道,許多進(jìn)行游戲開發(fā)、海外推廣的,是個人或者剛剛起步的團(tuán)隊,并不像那些頂級游戲發(fā)行商那樣,有每日高達(dá)百萬的推廣預(yù)算。

那么,究竟如何在預(yù)算幾乎為0的情況下,讓更多的海外用戶下載我的產(chǎn)品呢?

其實,游戲推廣是講求技巧和方法的,海外游戲推廣更是如此,想要資源有限、預(yù)算少的前提下做海外推廣,那就要學(xué)會打低成本、高回報的組合拳。

一、布局目標(biāo)市場

近兩年因版號問題,國內(nèi)游戲行業(yè)遭遇寒冬,不少廠商縮水甚至倒閉,開發(fā)者紛紛將目光投向海外,這也就導(dǎo)致了游戲出海的市場競爭日益殘酷,怎么選擇一個競爭不那么激烈、但消費能力又不錯的市場,這是每一個開發(fā)者都在考慮的問題。

歐美手游玩家氪金習(xí)慣優(yōu)良,但廠商競爭過于殘酷,市場增速較慢;南美市場增速快,玩家的消費能力卻不足;北美和西歐市場容量夠大,消費力夠好,競爭近幾年也越發(fā)激烈;亞太地區(qū)市場容量和用戶增長率指數(shù)持續(xù)走高,建議關(guān)注……

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總之,哪里有需求,哪里就有市場,區(qū)域環(huán)境優(yōu)劣參半、各有特色,選定目標(biāo)市場便可精心布局!

二、游戲本土化改造

如果你認(rèn)為,游戲本地化改造僅僅是語言翻譯,那你可就大錯特錯了!其實更重要的是根據(jù)當(dāng)?shù)赜脩舻男袨楹拖M習(xí)慣來修改游戲。

國內(nèi)的游戲側(cè)重用戶升級,歐美的游戲更側(cè)重游戲的體驗,這也就導(dǎo)致中國流行卡牌游戲,歐美則是流行strategy and building游戲。這么多年來,歐美用戶形成了較好的付費習(xí)慣,應(yīng)用內(nèi)購是游戲盈利的主要模式。

在國內(nèi),很多游戲會制定復(fù)雜的升級模式和各種營銷活動,往往還能取得不錯的效果,但對于歐美用戶而言,這些規(guī)則就過于復(fù)雜且難以理解了。大部分國外用戶習(xí)慣直接進(jìn)入游戲,而有些國內(nèi)的游戲則會在安裝完成后,就在第一時間推給用戶各種營銷活動和套餐,導(dǎo)致這些國外用戶直接被嚇走。

總的來說,對于歐美用戶本地化策略就是keep it simple,and focus on game play!至于游戲應(yīng)用內(nèi)購支付方式,中國游戲提供許多不同的選擇,國外則比較簡單,都是ios和android綁定的銀行卡支付。

三、選擇合適的營銷渠道

如何選擇出低投入、高產(chǎn)出的推廣渠道,這一步幾乎決定你這款游戲的生死。

A.選擇上線的應(yīng)用商店

國外主流的應(yīng)用商店有兩個:iOS系統(tǒng)對應(yīng)的App Store,以及Android系統(tǒng)對應(yīng)的Google Play,另外還有window phone和Amazon以及黑莓的app store。

與國內(nèi)應(yīng)用商店不同的是,App Store和Google Play會直接從應(yīng)用內(nèi)購的收入里收取30%的服務(wù)費,并且費用無法協(xié)商減免的。

B.做好ASO(App Store Optimisation)

所謂ASO,就是指“應(yīng)用商店優(yōu)化”,在應(yīng)用商店內(nèi)搜索,是用戶發(fā)現(xiàn)應(yīng)用的一大主要方式,因此它的重要性可見一斑。但同時,這個戰(zhàn)場也是兵家必爭之地,想要脫穎而出可不是一件容易的事。

決定應(yīng)用排名直接影響因素有以下4點:

1)應(yīng)用名-要精短概要并包含核心關(guān)鍵詞。

2)關(guān)鍵詞-在應(yīng)用描述里應(yīng)該覆蓋你想要用戶搜索的關(guān)鍵詞。

3)外鏈數(shù)量和質(zhì)量-這點只對Google Play適用。高質(zhì)量的外鏈對應(yīng)用的排名也是有積極幫助的。

4)Google Plus-有良好的social presense也是Google Play衡量應(yīng)用排名的一部分,所以為你的游戲應(yīng)用建立G+頁面并保持更新也是對應(yīng)用商店內(nèi)的搜索排名有幫助的。

C.網(wǎng)絡(luò)/移動廣告

除了應(yīng)用商店外,在論壇發(fā)布推文以及在Facebook、Google Adsense等平臺發(fā)廣告,也是常見的海外游戲推廣方式。

由于手游出海推廣,可以選擇很多國家、廣告平臺和流量,如果你既想省心省力,又想實現(xiàn)最佳推廣效果,可以嘗試與專門的手游海外推廣平臺合作,因為它能幫助你的手游更快變現(xiàn),正符合你推廣預(yù)算少的狀況,當(dāng)然你也要謹(jǐn)慎選擇,一定要綜合對比,去找那些口碑好的大公司。

四、挑最劃算、便捷的回款渠道

挑選合適的回款渠道,這是被大多數(shù)開發(fā)者忽略,但事實上很重要的一點。

A.銀行卡

很多做游戲出海的開發(fā)者,會老老實實地按照App Store/Google Play的要求,填上自己的銀行卡號,然后按照既定的流程收款。

但是,這其實是一個最不需要動腦筋、同時也是成本最高的選擇。

原因很簡單,以AppStore為例。很多開發(fā)者覺得綁定的時候很方便,選一下中國、填上國內(nèi)銀行卡號就行了,這么簡單就能收款了?太天真!等后續(xù)的款項入賬后,會煩到你頭大。

首先,對于填國內(nèi)銀行卡號的開發(fā)者,蘋果會隔45天、且要求金額達(dá)到150美金才出賬,好不容易熬到出賬期,銀行卡終于收到了美金,別高興的太早,因為有的銀行(比如中行)需要你提供資金來源與勞務(wù)合同,才能正常入賬與結(jié)匯。

勞務(wù)合同,你去找蘋果要嗎?不可能的,事實上這個問題比較無解,有的只能換銀行碰運氣了。

有的小伙伴會提出質(zhì)疑:那我直接綁定美國的信用卡,是不是就可以了?

的確,使用美國銀行卡的好處是,每期滿10美金蘋果就出賬,不用再熬到150美金了。但如果你需要人民幣,那就需要再從美國卡電匯回國內(nèi),這中間會有較高的電匯與匯率損失。

B.第三方收款機(jī)構(gòu)

Google Play、Facebook等也是有類似的限制,我就不在這里一一贅述了。

有需求就有市場,目前市場上能解決這些問題第三方收款機(jī)構(gòu)主要有兩家:P卡(Payoneer)和PingPong。

P卡是一家美國公司,也是跨境收付款行業(yè)的老前輩。用戶在注冊賬號后,再綁定一張國內(nèi)銀行卡,就能申請到對應(yīng)的一個海外銀行戶頭。接著,將這個戶頭填到App Store等后臺上,一旦錢入賬,就能從P卡賬戶里查到,然后自動結(jié)匯成人民幣,直接提現(xiàn)到國內(nèi)銀行卡。提現(xiàn)一般1-3天到賬,匯率是中行實時買入價,沒有電匯費用,不過每次提現(xiàn)會收取提現(xiàn)金額的1.2%。

另一家是PingPong,是國內(nèi)新貴公司,總部設(shè)在杭州,在跨境圈子里口碑甚佳,品牌知名度很高,跟P卡比算是后起之秀,甚至有超越的勢頭。PingPong的原理與P卡相似,一樣是發(fā)放美國信用卡賬號(App Store每次10美金就打款),操作上較P卡更符合中國人使用習(xí)慣,提現(xiàn)一般工作日當(dāng)天到賬,匯率也是中行實時買入價,0匯損,提現(xiàn)手續(xù)費為費率1%,不過最近平臺在做活動,現(xiàn)在注冊還能享受1000美元的免費提現(xiàn)額度。

我們在選擇平臺的時候,除了看安全性、費率等信息,也一定要把后續(xù)的服務(wù)考慮進(jìn)去,國內(nèi)的公司一般服務(wù)都比較好,有任何問題都能直接電話聯(lián)系到客服,并且它們更了解國內(nèi)的合規(guī)政策,這些是國外公司所不能比擬的。

總之,對于想要進(jìn)行海外推廣的開發(fā)者/團(tuán)隊來說,還是需要立足游戲本身,做好本土優(yōu)化,同時在推廣過程中,不斷尋求新思路、渠道來加以完善,累積更多符合自己的游戲推廣經(jīng)驗。

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