全球游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展下,萬(wàn)花筒般的游戲世界里,不同的游戲品類(lèi)針對(duì)不同玩家群體,打造著截然不同的游戲體驗(yàn)。
基于此,中國(guó)游戲廠商在出海過(guò)程中,需要針對(duì)不同游戲品類(lèi),結(jié)合自身優(yōu)勢(shì),輸出特定的研運(yùn)策略,從而為相應(yīng)的終端受眾玩家,帶來(lái)卓爾不凡的游玩體驗(yàn)。
從玩家偏好、市場(chǎng)賽道的角度來(lái)看,分門(mén)別類(lèi)的游戲品類(lèi)著實(shí)讓游戲出海的初階“玩家”眼花繚亂,無(wú)從下手。但是,從架構(gòu)游戲所需的技術(shù)來(lái)看,玩家在特定類(lèi)別的游戲需求,則相對(duì)固定。
Google Cloud 技術(shù)團(tuán)隊(duì)基于多年陪伴眾多游戲廠商共同成長(zhǎng)的研運(yùn)經(jīng)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)在游戲行業(yè)出海的大背景下,容器化趨勢(shì)所帶來(lái)的精細(xì)化微服務(wù) ,將在 異步游戲、回合制策略游戲、MOBA 類(lèi)游戲的研運(yùn)過(guò)程中,給到更為精準(zhǔn)、有效的技術(shù)支撐,優(yōu)化玩家體驗(yàn)。此外,開(kāi)放世界游戲品類(lèi)也需要更強(qiáng)勁的網(wǎng)絡(luò)接入能力,化解日漸猖獗的 DDoS 攻擊。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),
這四類(lèi)游戲?qū)υ贫思夹g(shù)有著如下需求:
1、異步游戲
不同于卡牌游戲的實(shí)時(shí)互動(dòng),微信小游戲?yàn)榇淼漠惒接螒?,并不需要玩家間全天候保持連接, 只需要最終傳輸排名數(shù)據(jù)即可。雖然異步游戲,對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲要求不是很高,但要關(guān)注 客戶端大數(shù)據(jù)的運(yùn)用能力。通過(guò)后端 對(duì)數(shù)據(jù)的整合分析,總結(jié)玩家偏好,助益增長(zhǎng)變現(xiàn)。
2、回合制策略游戲
不同于 MOBA、FPS、ARPG 等市面流行游戲類(lèi)型,回合制策略游戲(SLG)玩家在完成游戲操作后,并不會(huì)第一時(shí)間得到反饋。這種“慢反饋機(jī)制”雖然不要求實(shí)時(shí)同步,但還是對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲有一定要求。同時(shí), 在游戲架構(gòu)上,強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)的統(tǒng)一性。
3、“開(kāi)房間式”游戲
針對(duì) DOTA2 、和平精英這類(lèi) MOBA 游戲,匹配機(jī)制表現(xiàn)為全球服務(wù)器為就近等級(jí)、就近時(shí)區(qū)參戰(zhàn)的玩家開(kāi)設(shè)房間、實(shí)時(shí)匹配。由于玩家實(shí)時(shí)參與互動(dòng),每一局平均游戲時(shí)長(zhǎng)相對(duì)短暫,勝負(fù)盡在一局之中,游戲內(nèi)的玩家體驗(yàn)尤其重要。凈化游戲環(huán)境與提升溝通體驗(yàn),值得游戲廠商高度重視。
4、開(kāi)放世界游戲
諸如《魔獸世界》這類(lèi)“大地圖”、“開(kāi)放世界”游戲品類(lèi),對(duì)開(kāi)放性服務(wù)器有著大量需求。同時(shí),此類(lèi)游戲是 DDoS 攻擊的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。游戲上線、運(yùn)營(yíng)階段,如果沒(méi)有足夠強(qiáng)的網(wǎng)絡(luò)接入能力,東南亞、臺(tái)灣、日本等地動(dòng)輒幾百個(gè) G 的流量負(fù)荷,將會(huì)讓游戲世界陷入癱瘓。
面對(duì)不同游戲品類(lèi)研運(yùn)過(guò)程中的側(cè)重點(diǎn),Google Cloud 游戲行業(yè)解決方案,可將自身多重技術(shù)優(yōu)勢(shì)自由組合,輸出專(zhuān)項(xiàng)技術(shù)服務(wù),賦能中國(guó)游戲廠商出海全周期。
發(fā)揮數(shù)字威力 深入了解玩家
針對(duì)異步游戲?qū)蠖藬?shù)據(jù)的需求偏重,Google Cloud 技術(shù)團(tuán)隊(duì)一方面可以幫助游戲廠商遷移到 Google Cloud 現(xiàn)代化數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù),解決數(shù)據(jù)分析需求,簡(jiǎn)化遷移到 BigQuery的路徑并縮短獲得數(shù)據(jù)洞見(jiàn)的時(shí)間;另一方面,游戲廠商還可以通過(guò) Google商業(yè)智能分析平臺(tái) Looker為整個(gè)廠商提供可信賴的數(shù)據(jù)洞見(jiàn)。從訪問(wèn)實(shí)時(shí)儀表板到使用自定義警報(bào)和集成,Looker 能通過(guò)產(chǎn)品分析維系用戶、維持游戲的流暢性以及對(duì)新功能進(jìn)行實(shí)時(shí)基準(zhǔn)評(píng)測(cè),來(lái)提升游戲品質(zhì)、增強(qiáng)玩家粘性。
全托管數(shù)據(jù)庫(kù) 保障流暢研運(yùn)
鑒于 SLG 游戲品類(lèi)對(duì)網(wǎng)絡(luò)延遲的一定要求,云端部署可以讓游戲廠商更好地利用云服務(wù)提供商自身的全球骨干網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì),在 Google Cloud 各區(qū)域網(wǎng)絡(luò)間高速地傳輸游戲數(shù)據(jù)并降低延遲。在高效率云網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)上,游戲廠商也可以結(jié)合Cloud Spanner提供的云原生數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的就近寫(xiě)入與多區(qū)域冗余,并在需要時(shí)進(jìn)行無(wú)限制規(guī)模的擴(kuò)容,Cloud Spanner 的另一好處在于不存在運(yùn)維窗口,時(shí)刻為游戲提供在線后端服務(wù)。萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)公司(BNE)在上線《七龍珠:武斗傳奇》前,就采用了 Cloud Spanner 實(shí)例來(lái)替代傳統(tǒng)的 MySQL 數(shù)據(jù)庫(kù),使技術(shù)團(tuán)隊(duì)不必將時(shí)間與精力耗費(fèi)在數(shù)據(jù)庫(kù)容量規(guī)劃與擴(kuò)展身上。
關(guān)注玩家體驗(yàn) 凈化游戲環(huán)境
全球開(kāi)放網(wǎng)絡(luò) 加持 DDoS 防御
保有高熱度的開(kāi)放世界品類(lèi)游戲,在實(shí)現(xiàn)全球化布局進(jìn)程中,不僅需要開(kāi)放性服務(wù)器規(guī)模足夠承載,而且還需要數(shù)量充沛,由此保障平行游戲世界能夠承接數(shù)百個(gè) G 的 DDoS 攻擊。目前為止,全球30%的互聯(lián)網(wǎng)流量運(yùn)行在 Google 的網(wǎng)絡(luò)中,并且 Google 已擁有超過(guò)10萬(wàn)公里的海底光纜以及跨區(qū)域的基礎(chǔ)服務(wù)。Google 已成功抵御過(guò) 2.5Tbps 的 DDoS攻擊 ,通過(guò) Google 的全球基礎(chǔ)設(shè)施以及Google Cloud Armor自動(dòng)調(diào)節(jié)式保護(hù)、支持混合云和多云端部署等特性,Google Cloud 可以幫助游戲廠商輕松承接超負(fù)荷流量,進(jìn)而實(shí)施 DDoS 防御。
快速布局全球 簡(jiǎn)化服務(wù)器管理
針對(duì) MOBA、開(kāi)放世界這一類(lèi)多人游戲,除了有針對(duì)性地采用 Google Cloud 技術(shù)助益游戲研運(yùn),還需要游戲廠商在實(shí)現(xiàn)全球游戲規(guī)?;季謺r(shí),在游戲服務(wù)器層面,借助簡(jiǎn)化的多集群管理提供順暢的多人游戲體驗(yàn)。Google Cloud 提供基于開(kāi)源解決方案 Agones的游戲服務(wù)器托管服務(wù) Google Cloud Game Servers,根據(jù)每日高峰情況、游戲活動(dòng)規(guī)?;蛐聝?nèi)容上線時(shí)間自動(dòng)擴(kuò)縮服務(wù)器群,并輕松管理多個(gè)版本的游戲服務(wù)器代碼。
獲取全球游戲市場(chǎng)紅利、征服多元化的海外玩家,既需要中國(guó)廠商實(shí)時(shí)關(guān)注出海游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì),也需要大家在打磨產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)游戲的過(guò)程中,深入了解不同游戲品類(lèi)特征,并使用專(zhuān)項(xiàng)的云端技術(shù)工具與服務(wù),助力游戲?qū)崿F(xiàn)研運(yùn)一體、顯著增長(zhǎng),讓出海掘金之旅安全又高效。