IT之家 3月10日消息,谷歌似乎已經(jīng)找到在自家云游戲平臺(tái)Stadia上運(yùn)行Windows游戲的解決方案,谷歌計(jì)劃在下周3月15日舉行的Google for Games開(kāi)發(fā)者峰會(huì)上詳細(xì)介紹其用于Linux的Windows“模擬器”。
有Reddit用戶(hù)在峰會(huì)上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)會(huì)議,將詳細(xì)介紹“如何從頭開(kāi)始為L(zhǎng)inux編寫(xiě)一個(gè)Windows模擬器”。該會(huì)議將由谷歌Stadia移植平臺(tái)團(tuán)隊(duì)的Marcin Undak主持,將“詳細(xì)介紹谷歌在Stadia上運(yùn)行未經(jīng)修改的Windows游戲的解決方案背后的技術(shù)”??磥?lái),谷歌已經(jīng)為L(zhǎng)inux建立了自己的Windows模擬器,以幫助開(kāi)發(fā)者將游戲移植到服務(wù)中,而不必為L(zhǎng)inux修改游戲。
這可能為將來(lái)有更多的游戲進(jìn)入Stadia打開(kāi)大門(mén)。三年前,當(dāng)谷歌首次發(fā)布Stadia時(shí),該服務(wù)的服務(wù)器硬件都運(yùn)行在Linux上,這意味著游戲開(kāi)發(fā)者必須將他們的游戲移植到Stadia。谷歌與虛幻和Unity公司合作,但對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),要把游戲移植到Stadia上,仍然需要做一些額外的工作。
現(xiàn)在看來(lái)谷歌已經(jīng)找到了一個(gè)解決方案來(lái)消除這些工作,并允許Windows游戲未經(jīng)修改運(yùn)行在Stadia上。谷歌是通過(guò)模擬器的方法,但更有可能的是,該公司已經(jīng)建立了一個(gè)能夠運(yùn)行Windows應(yīng)用程序的兼容層,而不必直接模擬,這樣會(huì)使性能下降。
IT之家了解到,Valve就創(chuàng)建了自家的Proton兼容層,通過(guò)使用修改后的Wine版本,允許Windows游戲在Linux上運(yùn)行。
在將未經(jīng)修改的Windows游戲帶入游戲流服務(wù)方面,谷歌可能不是唯一的一家。亞馬遜的Luna游戲流媒體服務(wù)目前是由Windows驅(qū)動(dòng)的,但該公司一直在努力雇用有Proton工作經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者。
谷歌的計(jì)劃現(xiàn)在還不是很清晰,我們將在下周了解到更多關(guān)于其在Stadia上的Windows游戲的情況,Google for Games開(kāi)發(fā)者峰會(huì)于3月15日拉開(kāi)帷幕。