Facebook留存優(yōu)化指南,留住你的優(yōu)質(zhì)玩家

來源: 飛書互動
作者:Facebook
時間:2020-08-31
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對于移動游戲應(yīng)用來說,用戶的留存問題是一個重大的挑戰(zhàn),平均只有10-12%的用戶下載七天后仍保持活躍,30天后只有4-5%留存率。為了成長和變現(xiàn),游戲和應(yīng)用不僅需要專注于下載,還要延長用戶的生命周期。今天小飛帶你了解Facebook留存優(yōu)化功能,助你獲得更優(yōu)質(zhì)的玩家。

對于移動游戲應(yīng)用來說,用戶的留存問題是一個重大的挑戰(zhàn),平均只有10-12%的用戶下載七天后仍保持活躍,30天后只有4-5%留存率。為了成長和變現(xiàn),游戲和應(yīng)用不僅需要專注于下載,還要延長用戶的生命周期。今天小飛帶你了解Facebook留存優(yōu)化功能,助你獲得更優(yōu)質(zhì)的玩家。

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關(guān)于留存優(yōu)化

?定義

留存優(yōu)化(Retention Optimization)是適用于移動應(yīng)用廣告的優(yōu)化和定價選項,是一種新優(yōu)化類型。借助留存率優(yōu)化,營銷人員可以針對更有可能在安裝應(yīng)用后第2天(24-48小時)或第7天(6-7天)打開應(yīng)用的用戶進行競價和投放廣告。

次日留存優(yōu)化:

以“安裝后第2天的打開應(yīng)用的用戶”為系統(tǒng)學習對象從而進行優(yōu)化,提升安裝后第2天(24-48小時)的留存率。

七日留存優(yōu)化:

以“安裝后第7天的打開應(yīng)用的用戶”為系統(tǒng)學習對象從而進行優(yōu)化,提升安裝后第7天(144-168小時)的留存率。

留存優(yōu)化衡量表現(xiàn)

Facebook平臺在廣告管理工具中提供4個指標,用于衡量安裝量營銷活動的留存率表現(xiàn):

?移動應(yīng)用第2天留存人數(shù)

定義:安裝應(yīng)用24-48小時后打開應(yīng)用的用戶數(shù)量。

算法:在設(shè)備上安裝應(yīng)用24-48小時后打開應(yīng)用至少一次(例如,由SDK報告的一次應(yīng)用打開事件)的用戶數(shù)量。移動應(yīng)用第2天留存人數(shù)統(tǒng)計的是用戶數(shù)量,而非單個應(yīng)用打開事件數(shù)量。

?移動應(yīng)用第7天留存人數(shù)

定義:安裝應(yīng)用6-7天后打開應(yīng)用的用戶數(shù)量。

算法:在設(shè)備上安裝應(yīng)用144-168小時后打開應(yīng)用至少一次(例如,由SDK報告的一次應(yīng)用打開事件)的用戶數(shù)量。移動應(yīng)用第7天留存人數(shù)統(tǒng)計的是用戶數(shù)量,而非單個應(yīng)用打開事件數(shù)量。

?單次移動應(yīng)用第2天留存費用

定義:每次移動應(yīng)用第2天留存的平均費用。

算法:總費用除以移動應(yīng)用第2天留存次數(shù)。

?單次移動應(yīng)用第7天留存費用

定義:每次移動應(yīng)用第7天留存的平均費用。

算法:總費用除以移動應(yīng)用第7天留存次數(shù)。

衡量留存優(yōu)化表現(xiàn)的注意事項

官方建議在廣告報告中針對留存率優(yōu)化使用的統(tǒng)計時間窗:

以衡量第2天留存人數(shù)以及單次第2天留存費用為目的時,使用為期7天的點擊統(tǒng)計時間窗;

同時衡量第2天和第7天留存人數(shù)以及單次第2天和第7天留存費用,使用為期28天的點擊統(tǒng)計時間窗;

衡量留存率優(yōu)化表現(xiàn)時,使用為期1天的點擊統(tǒng)計時間窗和瀏覽統(tǒng)計時間窗(包括為期1天、7天和28天的瀏覽時間窗)會影響您看到的廣告成效,因此這個統(tǒng)計時間窗是不建議使用的;

賬戶的歸因窗口設(shè)置,如果小于所要觀測的留存時間,將觀測不到數(shù)據(jù),Retention的數(shù)據(jù)比Install的數(shù)據(jù)要延遲不少,觀測數(shù)據(jù)進行調(diào)整時注意多留時間,保證所選的觀測時間段盡量超過安裝時間的48小時或168小時。

留存優(yōu)化廣告創(chuàng)建流程

Step 1:選擇營銷目標為“應(yīng)用安裝量”的廣告系列;

Step 2:廣告組層級—優(yōu)化與投放—廣告投放優(yōu)化方式選擇“留存率”,選擇“Day2”或者“Day7”;

Step 3:其他的設(shè)置均同以“應(yīng)用安裝量”的廣告投放優(yōu)化方式一致,要在廣告管理工具中觀測具體成效表現(xiàn),自定義欄將4個指標調(diào)用出來即可看到相應(yīng)的數(shù)據(jù)報告。

留存優(yōu)化廣告案例

?射擊游戲

項目背景:游戲是屬于FPS的動作類游戲,擁有海量3D地圖場景,強大的武器陣容,多重經(jīng)典的玩法,讓玩家重燃他們的槍戰(zhàn)夢。

客戶訴求:當前最大的需求就是提高注冊率以及更長時間的留存率,延長游戲生命周期。

具體方式:通過Facebook推出的新產(chǎn)品Retention Optimization,客戶繼續(xù)使用了普通應(yīng)用安裝廣告下表現(xiàn)突出的定位,優(yōu)化方式分別選擇了Day2和Day7,為了對比在同一時期普通應(yīng)用安裝廣告定位的注冊率和留存率,還創(chuàng)建了一組普通應(yīng)用安裝廣告的廣告組。

優(yōu)化效果:顯著提升注冊率,長期留存率。

對比普通應(yīng)用安裝優(yōu)化廣告,留存優(yōu)化廣告:

特別附加說明:

對比當日安裝成本,留存優(yōu)化廣告比普通應(yīng)用安裝優(yōu)化廣告高10%。

但是7日以及15日留下用戶的成本,留存優(yōu)化廣告比普通應(yīng)用安裝優(yōu)化廣告分別低15%和25%。

Q&A

Q:Facebook廣告管理工具中衡量的表現(xiàn)與其他第三方追蹤平臺有什么差異嗎?

A:我們以Appsflyer為例,理論上Facebook廣告管理工具中的數(shù)據(jù)表現(xiàn)對應(yīng)Appsflyer的Day 1和Day 6的數(shù)據(jù),但是統(tǒng)計口徑不同,因此數(shù)據(jù)會有一定差異。

Facebook是按用戶實際安裝的時間點計算,用戶安裝后24-48小時有發(fā)生Open App的動作則會被算在Day 2 Retention。

Appsflyer則按用戶安裝時間的UTC日期計算,用戶在UTC時間的第二天有發(fā)生Open App的動作則會被算在Day 1 Retention。

Q:那一般建議我們看哪個平臺的數(shù)據(jù)來進行相應(yīng)的廣告優(yōu)化?

A:Facebook的數(shù)據(jù)比Appsflyer相對更科學。這也是為什么Appsflyer的次留常常會和長留存趨勢不一致。

例如,用戶A生活在美國西五區(qū),假設(shè)他在晚上6點發(fā)生安裝(UTC晚上11點),在當天晚上7點半(UTC第二天0點半)再次打開App,就會被Appsflyer判定為次留。

對照實際數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),如果是美國用戶,F(xiàn)acebook的Day 2數(shù)據(jù)其實跟Appsflyer的Day 2數(shù)據(jù)是比較一致的。

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