微軟 Azure|借力三大“裝備”,讓你的游戲火遍全球

來源: Microsoft云科技
作者:Microsoft云科技
時(shí)間:2021-04-22
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最近,國產(chǎn)游戲圈可謂喜報(bào)頻傳,從上線5個(gè)月全球收入近9億美元的“某神”等大制作,到在全球很多地區(qū)火出圈外的“某球”以及“某荒”等獨(dú)立游戲,無一不向游戲廠商傳達(dá)著一個(gè)消息:機(jī)會(huì)來了!全球范圍內(nèi)市場還很大?。?/span>

最近,國產(chǎn)游戲圈可謂喜報(bào)頻傳,從上線5個(gè)月全球收入近9億美元的“某神”等大制作,到在全球很多地區(qū)火出圈外的“某球”以及“某荒”等獨(dú)立游戲,無一不向游戲廠商傳達(dá)著一個(gè)消息:機(jī)會(huì)來了!全球范圍內(nèi)市場還很大??!

然而要想做好一款游戲,從前期的創(chuàng)意和開發(fā),到上線后的運(yùn)營,不同環(huán)節(jié)充滿挑戰(zhàn),困難數(shù)不勝數(shù),游戲廠商又該如何應(yīng)對(duì)?

上個(gè)月剛結(jié)束的 Microsoft Ignite China 2021 大會(huì)上,微軟全球黑帶亞洲區(qū)游戲行業(yè)總監(jiān) Sherri Xiao、微軟 Azure 云游戲行業(yè)解決方案架構(gòu)師康威,以及資深云解決方案架構(gòu)師鄧子濤等大咖出鏡,通過一場名為《微軟 Game Stack 助力游戲出?!返闹黝}演講,為有意拓展海外業(yè)務(wù)的游戲企業(yè)介紹了三件“史詩級(jí)裝備”,幫助相關(guān)企業(yè)更順利地觸及全球超過25億游戲玩家。

        Game Stack | 諸多需求一力實(shí)現(xiàn)

Game Stack 是一套整體解決方案,將微軟所有游戲開發(fā)平臺(tái)、工具和服務(wù)(如 Azure、PlayFab、DirectX、Visual Studio、Xbox Live、App Center 和 Havok 等)緊密匯集在一起,形成了一種任何游戲開發(fā)者都可以使用的強(qiáng)大生態(tài)系統(tǒng),借此幫助開發(fā)者輕松地發(fā)現(xiàn)創(chuàng)建和運(yùn)營游戲所需的工具和服務(wù)。

        豐富全面的開發(fā)工具與技術(shù)

微軟提供的 Visual  Studio、GitHub、DirectX 等工具和服務(wù)可以幫助各類游戲開發(fā)者更順利地完成游戲開發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)建工作,借此快速打造能吸引大量玩家的沉浸式游戲體驗(yàn)。

無論選擇 Unity、Unreal、Cocos 或其他游戲引擎,均可與 Visual Studio 全面集成,幫助開發(fā)者更高效地編寫代碼,并借助 Visual Studio 內(nèi)置的 IntelliCode 功能輕松實(shí)現(xiàn) AI 輔助的開發(fā),進(jìn)一步提高生產(chǎn)力和效率。

對(duì)于需要團(tuán)隊(duì)協(xié)作的開發(fā)任務(wù),則可通過 GitHub 促進(jìn)分散在全球各地的不同團(tuán)隊(duì)之間的溝通與協(xié)作,在大幅縮短開發(fā)周期的同時(shí)加快創(chuàng)新速度,更快速將游戲交付至廣泛的全球市場。

        穩(wěn)若磐石的后端支撐和數(shù)據(jù)分析

開發(fā)完成的游戲需要穩(wěn)健的后端系統(tǒng)和全球化運(yùn)營,而 Azure 智能云在其中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。Azure 提供了游戲后端系統(tǒng)所必需的計(jì)算和存儲(chǔ)等基礎(chǔ)架構(gòu),以及機(jī)器學(xué)習(xí)和 AI 驅(qū)動(dòng)的原生云服務(wù),借此幫助游戲企業(yè)快速構(gòu)建出完善的運(yùn)營平臺(tái)。

目前,Azure 已在全球范圍覆蓋超過60個(gè)地區(qū),可用區(qū)域的數(shù)量比其他任何云平臺(tái)更多,龐大的全球覆蓋幫助企業(yè)快速落地目標(biāo)國家或地區(qū),并就近為當(dāng)?shù)赝婕姨峁┮涣饔瓮骟w驗(yàn)。

此外微軟還為游戲企業(yè)提供了Azure PlayFab,一個(gè)用于構(gòu)建和運(yùn)營實(shí)時(shí)游戲的完整后端服務(wù)。PlayFab 是一種集游戲后臺(tái)服務(wù)、基于 AI 的智能數(shù)據(jù)分析以及 LiveOps 工具為一身的混合體,集成式的全托管服務(wù)解決方案。借助對(duì)移動(dòng)平臺(tái)和 Web,以及Xbox、PlayStation 和 Switch 主機(jī)平臺(tái)的完善支持,PlayFab 提供了快速發(fā)布游戲、優(yōu)化玩家參與和延長游戲生命周期所需的一切。游戲開發(fā)人員可以將更多精力專注于游戲創(chuàng)作本身,將創(chuàng)建游戲和實(shí)時(shí)運(yùn)營游戲所需的后臺(tái)服務(wù)和工具交給專業(yè)平臺(tái)。

這些能力已經(jīng)幫助諸如 FunPlus 等游戲廠商獲得了巨大收益。作為一家主攻海外游戲市場的中國游戲公司,在 App Annie 發(fā)布的2020年6月中國廠商及應(yīng)用出海收入30強(qiáng)榜單中,F(xiàn)unPlus 位列中國游戲廠商出海收入排行榜榜首。同樣在這場演講中, FunPlus 大數(shù)據(jù)和 BI 團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人穎祥介紹了自己智能化運(yùn)營的實(shí)現(xiàn)之路。為提升運(yùn)營數(shù)據(jù)分析效率,并在發(fā)現(xiàn)問題后及時(shí)提醒業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行調(diào)整以減少損失,F(xiàn)unPlus 基于 Azure 平臺(tái)打造了 AMA 解決方案。該解決方案可將團(tuán)隊(duì)積累的知識(shí)沉淀并實(shí)現(xiàn)規(guī)則化,借此將分析套路總結(jié)為不同指標(biāo)和維度,并在指標(biāo)和維度間構(gòu)建關(guān)聯(lián),簡化數(shù)據(jù)時(shí)序分析和異常點(diǎn)檢測過程,幫助運(yùn)維人員更輕松地進(jìn)行根因分析,為業(yè)務(wù)帶來了極大靈活性。

        密不透風(fēng)的 DDoS 防護(hù)

一直以來,游戲行業(yè)都是 DDoS 攻擊的重災(zāi)區(qū)。作為一個(gè)用戶體驗(yàn)極為關(guān)鍵的行業(yè),游戲業(yè)甚至比其他行業(yè)更容易受到 DDoS 影響,可能無需 Tbps 級(jí)別攻擊,幾十或者幾百 Gbps 的攻擊就會(huì)導(dǎo)致游戲服務(wù)器無法及時(shí)接收和處理客戶端數(shù)據(jù),客戶端出現(xiàn)卡頓、高延遲甚至掉線等問題。

對(duì)此微軟也提供了自己的解決方案,借助 Azure DDoS Protection 服務(wù),圍繞容量耗盡攻擊、協(xié)議攻擊和資源層攻擊等常見 DDoS 攻擊方式,通過監(jiān)控、清洗、報(bào)告和快速響應(yīng)能力有效緩解3層和4層網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)的 DDoS 攻擊。同時(shí)這項(xiàng)技術(shù)還能與 Azure 的其他相關(guān)服務(wù)結(jié)合,通過黑白名單機(jī)制、地理位置過濾、流量波動(dòng)算法、基于 IP 和端口的限速以及指紋(水?。┻^濾等機(jī)制,實(shí)現(xiàn) DDoS 快速響應(yīng)和緩解,保障游戲在全球范圍內(nèi)的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)和 SLA。

在以 Game Stack 為首的一系列微軟技術(shù)和服務(wù)幫助下,游戲開發(fā)者和相關(guān)企業(yè)可以通過微軟完善的產(chǎn)品和服務(wù)滿足游戲開發(fā)需求,例如通過添加流行游戲元素來豐富玩家游戲體驗(yàn),或者為游戲生命周期不同階段的運(yùn)營提供技術(shù)支撐。借此任何游戲開發(fā)公司或團(tuán)隊(duì),無論規(guī)模大小如何,使用何種開發(fā)平臺(tái),都可以進(jìn)行現(xiàn)代游戲開發(fā),在云中托管游戲,并通過實(shí)時(shí)運(yùn)營獲得更大成功。

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