“云,”亞馬遜的埃里克·莫拉萊斯(Eric Morales)說。
該公司新宣布的Luna游戲流媒體服務基于Amazon Web Service圖形處理技術(shù)構(gòu)建,該技術(shù)使云服務器能夠通過寬帶和無線連接流化高分辨率游戲資產(chǎn)。盡管流媒體視頻游戲會因連接不暢而結(jié)結(jié)并變慢,但根據(jù)Morales的說法,云的分布式性質(zhì)將與大多數(shù)玩家相鄰的服務器的延遲降到最低。
“Luna建立在AWS和我們的圖形計算系統(tǒng)之上,”Morales解釋道?!爱旈_發(fā)人員正在開發(fā)新游戲和新一代控制臺時……您會看到視覺效果和保真度方面的巨大飛躍。在AWS之上進行構(gòu)建的美麗方面之一是,當我們更新基礎(chǔ)架構(gòu)時,開發(fā)團隊便可以利用這些優(yōu)勢這些資源?!?/span>
AWS的基于云的機器學習可幫助第三方開發(fā)人員減輕繁瑣而重復的瑣事,例如錯誤測試。這使工作人員可以騰出時間專注于機器難以完成的任務,例如美術(shù)設(shè)計和確定如何使游戲變得有趣。莫拉萊斯說:“這使客戶不必擔心操作,而將精力更多地放在創(chuàng)造力上。”
游戲流媒體技術(shù)并不完美。視頻有時會斷斷續(xù)續(xù),控件可能會滯后。連接斷開時,會話可能終止并丟失游戲數(shù)據(jù)。莫拉萊斯說,但是視頻游戲很復雜,他將云游戲的當前狀態(tài)與音樂和視頻流的早期相提并論。
莫拉萊斯說,如今的視頻游戲流媒體類似于十年前的Prime Video和Netflix?!爱斈魇絺鬏斠曨l或音樂時,流式傳輸協(xié)議知道接下來要發(fā)生的事情。一首歌有很長的時間,視頻中有章節(jié)。對于游戲來說,這是設(shè)計使然,您不知道會發(fā)生什么其次,流化該技術(shù)可能確實具有挑戰(zhàn)性,因為它引入了許多最終消費者和客戶真正能感受到的變量?!?/span>
原標題:Amazon is trying to build the future of gaming in AWS