【年度重磅報(bào)告】2022 年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告:用戶在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi) 3.8 萬億小時(shí),在這個(gè)移動(dòng)優(yōu)先的世界中,如何獲得成功?

來源: App Annie
作者:App Annie
時(shí)間:2022-01-13
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App Annie《2022年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》將為您提供最全面的市場(chǎng)洞察,為您解析如何利用移動(dòng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)在2022年推動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng),獲取更多的用戶。

2022年悄然而至,我們將邁入前所未有的移動(dòng)優(yōu)先的世界中:

·移動(dòng)應(yīng)用的使用時(shí)長(zhǎng)創(chuàng)歷史新高,在熱門的移動(dòng)優(yōu)先市場(chǎng)中達(dá)到了每天4.8小時(shí);

·用戶逐漸將注意力與消費(fèi)轉(zhuǎn)移到移動(dòng)領(lǐng)域。在2021年,應(yīng)用商店中每分鐘用戶支出超過320,000美元,與2020年的記錄相比增加了近20%;

·不論早期采用者,還是被動(dòng)使用移動(dòng)服務(wù)的參與者,移動(dòng)服務(wù)需求依然旺盛——全球消費(fèi)者每分鐘的應(yīng)用下載次數(shù)超過435,000次;

·廣告主已注意到移動(dòng)應(yīng)用的廣泛覆蓋范圍和深度參與,繼2021年超過2,950億美元之后,移動(dòng)廣告支出有望在2022年達(dá)到3,500億美元。

2020年,新冠肺炎疫情加速了人們向移動(dòng)習(xí)慣的轉(zhuǎn)變。而2021年,移動(dòng)領(lǐng)域也發(fā)生了突破性的轉(zhuǎn)變。在轉(zhuǎn)型后的經(jīng)濟(jì)中,整個(gè)社會(huì)開始依賴數(shù)字社交、混合辦公模式和移動(dòng)型娛樂方式。2022年將打破過去的記錄,移動(dòng)優(yōu)先策略是在轉(zhuǎn)型后經(jīng)濟(jì)環(huán)境中取得成功的先決條件。以數(shù)據(jù)為依據(jù)制定策略將助您一臂之力。

App Annie《2022年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》將為您提供最全面的市場(chǎng)洞察,為您解析如何利用移動(dòng)市場(chǎng)數(shù)據(jù)在2022年推動(dòng)業(yè)務(wù)增長(zhǎng),獲取更多的用戶。

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歡迎閱讀這份行業(yè)領(lǐng)先的移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告,其中涵蓋了您在2022年移動(dòng)領(lǐng)域取得成功需要了解的一切,該報(bào)告采用動(dòng)態(tài)交互式設(shè)計(jì),涉及17個(gè)行業(yè)和30個(gè)市場(chǎng),其中包括:

·哪些高增長(zhǎng)和新興行業(yè)即將迎來移動(dòng)領(lǐng)域的顛覆:如何監(jiān)測(cè)移動(dòng)經(jīng)濟(jì)變化并抓住下一個(gè)重大機(jī)遇

·解析在快速增長(zhǎng)的移動(dòng)游戲市場(chǎng)中取得成功的秘訣:App Annie的Game IQ可為您提供精細(xì)的可執(zhí)行的洞察,助您制定您的企業(yè)戰(zhàn)略并完善您的產(chǎn)品路線圖

·僅2021年就發(fā)行了200萬款應(yīng)用,如何在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的全球舞臺(tái)上取得優(yōu)勢(shì):最新的市場(chǎng)規(guī)模、排名、廣告和應(yīng)用商店優(yōu)化數(shù)據(jù)如何幫助您在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出

·哪些應(yīng)用贏得了消費(fèi)者的青睞:最受歡迎的游戲、財(cái)務(wù)、社交媒體、餐飲美食和購(gòu)物應(yīng)用有哪些,這些參與者如何重塑了自己所在的行業(yè)

·Z世代、千禧一代和嬰兒潮一代逐漸開始在移動(dòng)領(lǐng)域消費(fèi):如何利用在線視頻、社交約會(huì)、財(cái)務(wù)、零售、游戲、社交、外賣、健康健美等領(lǐng)域的消費(fèi)者行為轉(zhuǎn)變趨勢(shì),最大程度挖掘收入潛力

·如何利用熱門移動(dòng)優(yōu)先市場(chǎng)中每天4.8小時(shí)的使用時(shí)長(zhǎng)來增加收入:2022年移動(dòng)廣告支出將達(dá)到3,500億美元

·哪些應(yīng)用和游戲在美洲、歐洲和亞太地區(qū)30多個(gè)市場(chǎng)的排行榜上名列前茅:2021年熱門應(yīng)用的下載量、用戶支出和月活躍用戶數(shù)反映了消費(fèi)者的哪些需求

·針對(duì)17個(gè)主要市場(chǎng)的深度市場(chǎng)趨勢(shì)分析:移動(dòng)領(lǐng)域的消費(fèi)者行為發(fā)生了哪些重大轉(zhuǎn)變,如何充分利用這些轉(zhuǎn)變

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