普通上班族每天有多少空閑時間?
假設(shè)她下午6點下班回家,然后準備晚飯。如果她在晚上11點睡覺,那么整個晚上大約剩下四個小時。再加上通勤時間和午餐時間,可以說普通上班族每天只有五個多小時的閑暇時間。
這意味著,在某些市場中,用戶可能將所有閑暇時間都花在了應(yīng)用上。
2021年第三季度的每日使用應(yīng)用時長達到新高
我們剛剛發(fā)布了2021年第三季度的“應(yīng)用使用時長”報告。其中將印度尼西亞列為全球移動化程度最高的地區(qū)。印度尼西亞用戶每天使用移動應(yīng)用的時長為5.5小時,令人難以置信。值得注意的是,在Android手機用戶中,美國用戶在第三季度的使用時長已達到4.2小時的新高,高于2021年第二季度的3.9小時,英國用戶為每天4.0小時,高于2021年第二季度的3.8小時。韓國消費者平均每天在移動應(yīng)用上花費5小時,高于2021年第二季度的4.8小時。日本用戶的平均每日使用時長季度環(huán)比增加了10%,從4.4小時增加到2021年第三季度的4.8小時。在澳大利亞,使用時長比上一季度增長了15%,達到每天4.1小時,因為隨著新一輪疫情的發(fā)展,在澳大利亞的2500萬人口中,有一半以上的人在7月份進入封閉狀態(tài)。
這些數(shù)字揭示了智能手機在全球消費者的心目中占有主導(dǎo)地位——尤其是發(fā)展中國家的消費者。
事實上,巴西、印度和墨西哥在榜單前五名中占據(jù)了三個位置(而印度尼西亞和韓國則占據(jù)了其余兩個位置)。
與此同時,數(shù)據(jù)還顯示,在16強名單中有12個國家/地區(qū)的消費者每天在應(yīng)用中花費的時間超過4小時。與上一季度的8個國家/地區(qū)相比有所增加。
這與所謂的“模擬媒體”形成鮮明對比。電視在獨占鰲頭60年之后,已經(jīng)黯然失色。一家人圍坐在電視機前的光輝歲月一去不復(fù)返了。統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,在2011年到2021年這十年間,消費者每天看電視的時間從3小時下降至2.5小時。
顯然,如果人們幾乎將所有時間都花在應(yīng)用上,那么就提出了一個問題:是哪些應(yīng)用呢?
有一款產(chǎn)品脫穎而出:TikTok。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),在2021年第三季度我們監(jiān)測的三個地區(qū)中,TikTok是下載次數(shù)最多的應(yīng)用。它是唯一一個在全部9個國家/地區(qū)均位列前5名的應(yīng)用。
該公司自身的數(shù)據(jù)進一步證明了其主導(dǎo)地位。在9月,他們宣布擁有10億活躍用戶,這意味著全球有八分之一的人每月都在使用TikTok。去年,我們預(yù)測TikTok在2021年的月活躍用戶數(shù)將超過12億,我們有望看到這一預(yù)言變?yōu)楝F(xiàn)實。
在其他地方,熱門應(yīng)用是一些常青社交產(chǎn)品(WhatsApp Messenger、Facebook、Telegram)和視頻會議工具(Zoom、Microsoft Teams)的常見集合。另一個重要的群體是與新冠肺炎疫情相關(guān)的應(yīng)用——德國的CovPass、法國的TousAntiCovid和英國的NHS App等。
隨著疫苗的出現(xiàn),許多國家/地區(qū)已經(jīng)減少了大部分疫情相關(guān)限制,因此這些應(yīng)用在下一個季度中的表現(xiàn)非常值得關(guān)注。
像往常一樣,“突破應(yīng)用”排行榜也很引人注目。該榜單可以衡量季度環(huán)比增長數(shù)據(jù),而不是下載量的絕對值。也就是說,它揭示的是本季度的最新熱門應(yīng)用。
在美國,Remind:Safe Classroom Communication是排名第一的突破應(yīng)用,緊隨其后的是移動銀行應(yīng)用Truist、ESPN Fantasy Sports和Peacock TV——受學(xué)校復(fù)課、足球賽季開始和新的在線視頻內(nèi)容影響。2021年第三季度,TikTok是在中國和韓國的突破應(yīng)用,同時隨著假日季臨近,購物應(yīng)用也列入榜單,包括AliExpress Russia、日本的SHEIN和法國的Blush Mark。
2021年第三季度,全球人氣最高的游戲是什么?
我們還看到了移動游戲領(lǐng)域的重大突破。在全球范圍內(nèi),《My Talking Angela 2》是熱門移動游戲。用戶對期待已久的Outfit7續(xù)集寄予厚望,該公司將其描述為“朋友模擬”。統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明該應(yīng)用已經(jīng)獲得成功。
另一款出色的產(chǎn)品是Freeplay的超休閑游戲Count Masters,它在法國、英國和德國的第三季度游戲下載量排行榜上名列前茅。ROBLOX橫掃美國的各大排行榜——成為在全部3項分析指標(biāo)中排名第一的游戲(下載量、用戶支出和月活躍用戶數(shù)),這證明了虛擬世界在移動游戲中的人氣。Pokémon UNITE是韓國下載量排名第一的突破游戲,這對于動作>MOBA(在線多人競技)游戲而言尤其令人印象深刻,因為,它于2021年9月22日剛剛推出,僅經(jīng)過9天的時間,它就成為韓國下載量排名第一的突破游戲。
想詳細了解2021年第三季度最受歡迎的應(yīng)用和游戲,以及它們在不同市場的相關(guān)表現(xiàn),請閱讀App Annie的2021年第三季度移動市場熱門應(yīng)用和游戲排名。
在這份報告中,您可以了解:
根據(jù)關(guān)鍵性指標(biāo)排名的熱門應(yīng)用和游戲,這類指標(biāo)包括下載量、用戶支出和月活躍用戶數(shù)
領(lǐng)跑者:按下載量、用戶支出和月活躍用戶數(shù)排名的突破應(yīng)用和游戲
全球概況:2021年第三季度,11個國家和3個地區(qū)的熱門應(yīng)用和游戲