【熱點(diǎn)追蹤】2021年第三季度移動(dòng)市場(chǎng)熱門應(yīng)用和熱門游戲排名

來(lái)源: App Annie
作者:Lexi Sydow
時(shí)間:2021-10-20
16815
我們剛剛發(fā)布了2021年第三季度的“應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)”報(bào)告。其中將印度尼西亞列為全球移動(dòng)化程度最高的地區(qū)。

普通上班族每天有多少空閑時(shí)間?

假設(shè)她下午6點(diǎn)下班回家,然后準(zhǔn)備晚飯。如果她在晚上11點(diǎn)睡覺(jué),那么整個(gè)晚上大約剩下四個(gè)小時(shí)。再加上通勤時(shí)間和午餐時(shí)間,可以說(shuō)普通上班族每天只有五個(gè)多小時(shí)的閑暇時(shí)間。

這意味著,在某些市場(chǎng)中,用戶可能將所有閑暇時(shí)間都花在了應(yīng)用上。

2021年第三季度的每日使用應(yīng)用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到新高

我們剛剛發(fā)布了2021年第三季度的“應(yīng)用使用時(shí)長(zhǎng)”報(bào)告。其中將印度尼西亞列為全球移動(dòng)化程度最高的地區(qū)。印度尼西亞用戶每天使用移動(dòng)應(yīng)用的時(shí)長(zhǎng)為5.5小時(shí),令人難以置信。值得注意的是,在Android手機(jī)用戶中,美國(guó)用戶在第三季度的使用時(shí)長(zhǎng)已達(dá)到4.2小時(shí)的新高,高于2021年第二季度的3.9小時(shí),英國(guó)用戶為每天4.0小時(shí),高于2021年第二季度的3.8小時(shí)。韓國(guó)消費(fèi)者平均每天在移動(dòng)應(yīng)用上花費(fèi)5小時(shí),高于2021年第二季度的4.8小時(shí)。日本用戶的平均每日使用時(shí)長(zhǎng)季度環(huán)比增加了10%,從4.4小時(shí)增加到2021年第三季度的4.8小時(shí)。在澳大利亞,使用時(shí)長(zhǎng)比上一季度增長(zhǎng)了15%,達(dá)到每天4.1小時(shí),因?yàn)殡S著新一輪疫情的發(fā)展,在澳大利亞的2500萬(wàn)人口中,有一半以上的人在7月份進(jìn)入封閉狀態(tài)。

640.webp.jpg

這些數(shù)字揭示了智能手機(jī)在全球消費(fèi)者的心目中占有主導(dǎo)地位——尤其是發(fā)展中國(guó)家的消費(fèi)者。

事實(shí)上,巴西、印度和墨西哥在榜單前五名中占據(jù)了三個(gè)位置(而印度尼西亞和韓國(guó)則占據(jù)了其余兩個(gè)位置)。

與此同時(shí),數(shù)據(jù)還顯示,在16強(qiáng)名單中有12個(gè)國(guó)家/地區(qū)的消費(fèi)者每天在應(yīng)用中花費(fèi)的時(shí)間超過(guò)4小時(shí)。與上一季度的8個(gè)國(guó)家/地區(qū)相比有所增加。

這與所謂的“模擬媒體”形成鮮明對(duì)比。電視在獨(dú)占鰲頭60年之后,已經(jīng)黯然失色。一家人圍坐在電視機(jī)前的光輝歲月一去不復(fù)返了。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,在2011年到2021年這十年間,消費(fèi)者每天看電視的時(shí)間從3小時(shí)下降至2.5小時(shí)。

顯然,如果人們幾乎將所有時(shí)間都花在應(yīng)用上,那么就提出了一個(gè)問(wèn)題:是哪些應(yīng)用呢?

有一款產(chǎn)品脫穎而出:TikTok。根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),在2021年第三季度我們監(jiān)測(cè)的三個(gè)地區(qū)中,TikTok是下載次數(shù)最多的應(yīng)用。它是唯一一個(gè)在全部9個(gè)國(guó)家/地區(qū)均位列前5名的應(yīng)用。

640.webp (1).jpg

該公司自身的數(shù)據(jù)進(jìn)一步證明了其主導(dǎo)地位。在9月,他們宣布擁有10億活躍用戶,這意味著全球有八分之一的人每月都在使用TikTok。去年,我們預(yù)測(cè)TikTok在2021年的月活躍用戶數(shù)將超過(guò)12億,我們有望看到這一預(yù)言變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

在其他地方,熱門應(yīng)用是一些常青社交產(chǎn)品(WhatsApp Messenger、Facebook、Telegram)和視頻會(huì)議工具(Zoom、Microsoft Teams)的常見集合。另一個(gè)重要的群體是與新冠肺炎疫情相關(guān)的應(yīng)用——德國(guó)的CovPass、法國(guó)的TousAntiCovid和英國(guó)的NHS App等。

隨著疫苗的出現(xiàn),許多國(guó)家/地區(qū)已經(jīng)減少了大部分疫情相關(guān)限制,因此這些應(yīng)用在下一個(gè)季度中的表現(xiàn)非常值得關(guān)注。

像往常一樣,“突破應(yīng)用”排行榜也很引人注目。該榜單可以衡量季度環(huán)比增長(zhǎng)數(shù)據(jù),而不是下載量的絕對(duì)值。也就是說(shuō),它揭示的是本季度的最新熱門應(yīng)用。

640.webp (2).jpg

在美國(guó),Remind:Safe Classroom Communication是排名第一的突破應(yīng)用,緊隨其后的是移動(dòng)銀行應(yīng)用Truist、ESPN Fantasy Sports和Peacock TV——受學(xué)校復(fù)課、足球賽季開始和新的在線視頻內(nèi)容影響。2021年第三季度,TikTok是在中國(guó)和韓國(guó)的突破應(yīng)用,同時(shí)隨著假日季臨近,購(gòu)物應(yīng)用也列入榜單,包括AliExpress Russia、日本的SHEIN和法國(guó)的Blush Mark。

2021年第三季度,全球人氣最高的游戲是什么?

我們還看到了移動(dòng)游戲領(lǐng)域的重大突破。在全球范圍內(nèi),《My Talking Angela 2》是熱門移動(dòng)游戲。用戶對(duì)期待已久的Outfit7續(xù)集寄予厚望,該公司將其描述為“朋友模擬”。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明該應(yīng)用已經(jīng)獲得成功。

640.webp (3).jpg

另一款出色的產(chǎn)品是Freeplay的超休閑游戲Count Masters,它在法國(guó)、英國(guó)和德國(guó)的第三季度游戲下載量排行榜上名列前茅。ROBLOX橫掃美國(guó)的各大排行榜——成為在全部3項(xiàng)分析指標(biāo)中排名第一的游戲(下載量、用戶支出和月活躍用戶數(shù)),這證明了虛擬世界在移動(dòng)游戲中的人氣。Pokémon UNITE是韓國(guó)下載量排名第一的突破游戲,這對(duì)于動(dòng)作>MOBA(在線多人競(jìng)技)游戲而言尤其令人印象深刻,因?yàn)椋?021年9月22日剛剛推出,僅經(jīng)過(guò)9天的時(shí)間,它就成為韓國(guó)下載量排名第一的突破游戲。

640.webp (4).jpg

想詳細(xì)了解2021年第三季度最受歡迎的應(yīng)用和游戲,以及它們?cè)诓煌袌?chǎng)的相關(guān)表現(xiàn),請(qǐng)閱讀App Annie的2021年第三季度移動(dòng)市場(chǎng)熱門應(yīng)用和游戲排名。

在這份報(bào)告中,您可以了解:

根據(jù)關(guān)鍵性指標(biāo)排名的熱門應(yīng)用和游戲,這類指標(biāo)包括下載量、用戶支出和月活躍用戶數(shù)

領(lǐng)跑者:按下載量、用戶支出和月活躍用戶數(shù)排名的突破應(yīng)用和游戲

全球概況:2021年第三季度,11個(gè)國(guó)家和3個(gè)地區(qū)的熱門應(yīng)用和游戲

立即登錄,閱讀全文
版權(quán)說(shuō)明:
本文內(nèi)容來(lái)自于App Annie,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對(duì)觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關(guān)注公眾號(hào)后即可登錄/注冊(cè)
加載中
二維碼已失效 請(qǐng)重試
刷新
賬號(hào)登錄/注冊(cè)
個(gè)人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號(hào)
快出海公眾號(hào)
商務(wù)合作
商務(wù)合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家