2021 年,移動(dòng)游戲用戶支出達(dá)到 1200 億美元,比所有其他游戲形式的支出總和高出 50%。
移動(dòng)游戲正在推動(dòng)全球整個(gè)游戲市場的發(fā)展,在 2021 年,移動(dòng)、游戲機(jī)、掌上游戲機(jī)和 PC/Mac 游戲的用戶支出預(yù)計(jì)將超過 2040 億美元。ROBLOX 和《原神》等高收入游戲都提供了跨平臺(tái)玩法功能,這表明跨平臺(tái)連接以及跨平臺(tái)共享進(jìn)度和游戲體驗(yàn)的能力并不只是新奇事物,它們可能對長期發(fā)展發(fā)揮重要作用。
移動(dòng)游戲下載量和用戶支出未呈現(xiàn)放緩跡象。
新冠肺炎疫情爆發(fā)一年多以來,移動(dòng)游戲需求保持強(qiáng)勁增長態(tài)勢,沒有放緩跡象。從全球來看,2021 年第一季度移動(dòng)游戲下載量與 2019 年第四季度相比增長了 30%,每周下載量超過 10 億次。我們還看到,在移動(dòng)游戲的應(yīng)用內(nèi)購買方面,用戶支出比以往任何時(shí)候都多。2021 年第一季度,移動(dòng)游戲每周用戶支出達(dá)到 17 億美元,與疫情前相比增長了 40%。
對于游戲內(nèi)廣告,用戶感受因廣告形式和頻率而異。
對于休閑移動(dòng)游戲,移動(dòng)廣告是熱門的變現(xiàn)機(jī)制,通過這種方式成本從消費(fèi)者轉(zhuǎn)移到廣告主。而對于游戲內(nèi)廣告,用戶感受因廣告形式和出現(xiàn)頻率而異,美國游戲玩家目前更喜歡獎(jiǎng)勵(lì)視頻廣告,以及廣告出現(xiàn)頻率較低的游戲類別。
下載完整報(bào)告,了解以下內(nèi)容:
● 各平臺(tái)游戲增長的主要驅(qū)動(dòng)因素
● 不同地區(qū)表現(xiàn)最佳的游戲平臺(tái)
● 用戶對游戲中不同廣告變現(xiàn)策略的感受變化
● 高收入游戲中跨平臺(tái)玩法和社交功能的興起
● 在新常態(tài)下,哪些游戲習(xí)慣將繼續(xù)保持