在海外市場,中國廠商正向更高的天花板發(fā)起沖擊。相比去年,2021年的競爭或許要激烈得多。這一點從App Annie近日發(fā)布的1月出海收入榜Top 30有所體現(xiàn)。如下圖所示,90%的廠商名次和2020年12月相比都有細微變化,尤其在榜單頭部,名次交替時有發(fā)生。
從頭部來看,趣加FunPlus蟬聯(lián)出海月收入冠軍。該公司目前熱度最高的產(chǎn)品為末日生存SLG手游《State of Survival》,它在2019年中旬上線后增勢迅猛,成為2020年海外收入增長最快的SLG手游。以此為首,趣加FunPlus多款游戲在新年發(fā)力,1月游戲應(yīng)用收入榜中,《State of Survival》《阿瓦隆之王》《火槍紀(jì)元》分別位居第3名、第12名、第20名。
不久前,趣加FunPlus宣布任命Chris Petrovic先生為集團首席商務(wù)官(CBO),Chris將向首席執(zhí)行官Andy匯報,并成為公司核心領(lǐng)導(dǎo)團隊成員,他將在瑞士負責(zé)公司在西方市場的業(yè)務(wù)增長。
在此之后,則是多家大廠的名次之爭。
騰訊位居1月出海收入第2名,并完成對米哈游、莉莉絲的反超,《PUBG MOBILE》也反超《原神》登頂當(dāng)月游戲應(yīng)用收入榜。期間,《PUBG MOBILE》發(fā)布了 “Runic Power” 新模式,玩家在新模式中可以在Flame Tune灼熱符石、Wind Tune風(fēng)息符石、Arctic Tune極寒符石三種中選擇和自己技能相匹配的符石,收集晶體,使用對應(yīng)的召喚和強化技能。
米哈游、莉莉絲分列3、4名。游戲應(yīng)用收入榜中,《原神》下降1名至第2名,《萬國覺醒》下降1名至第5名,《劍與遠征》下降2名至第11名。
IGG上升2名重回前五。游戲推出新年活動“王國探險”,持有黃金通行證可獲得更多獎勵,幫助海外收入創(chuàng)單月歷史新高。
Magic Tavern在12月飆升6位之后,1月再升4位,位居出海收入榜廠商第6,旗下《Project Makeover》升至游戲應(yīng)用收入榜第7名。該游戲在12月30日的新版本中新增了60個關(guān)卡,1月更是追加了新劇情、新場景和新障礙供玩家挑戰(zhàn)。App Annie Game IQ顯示,全球休閑游戲的平均單次用戶使用時長中位數(shù)為 11 分鐘,Project Makeover在一線市場的玩家平均用戶使用時長完美契合了這點。
此后,網(wǎng)易、歡聚集團均下降2名,三七互娛上升4名至第9,博樂游戲上升1名至第10。其中,三七互娛的《末日喧囂》用休閑玩法作為通關(guān)手段,和SLG融合的玩法獲得了玩家的認可,游戲收入提升9名進入Top 30。
在第11名和第30名間,也有一些產(chǎn)品成績可圈可點。
悠星網(wǎng)絡(luò)上升6位,成為出海廠商第13名,提升原因除《明日方舟》持續(xù)在日、美、韓、臺等市場獲取收入增長外,《雀魂 -じゃんたま-》本月在日本市場通過期間限定運營活動和服裝 、YouTube直播解答玩法規(guī)則等多重方式提升用戶粘性、收入迅速增長,同期打開率也顯著提高,成為日本游戲市場新增收入增長最快游戲之一。
位居第17名的Topwar Studio上升了3個名次,得益于《口袋奇兵》的表現(xiàn)。游戲應(yīng)用收入榜中,《口袋奇兵》上升10名,是《明日方舟》外進步最快的手游。
此外,愛奇藝在海外多國內(nèi)購訂閱收入取得增長,排名提高2名至第23位;《英雄互娛》提高6名至第30位。
有更多的廠商、產(chǎn)品能突出重圍,給頭部陣營帶來競爭壓力,本質(zhì)上對于出海市場大盤的提升是件好事。Sensor Tower曾對2020年進行總結(jié),稱已有37款中國手游在海外市場的收入超過1億美元(2019年則只有25款達成這一里程碑),同時,收入Top 30平均入圍門檻迅速提升到了1024萬美元。
App Annie 1月出海收入榜反映出的是,即便是頭部出海廠商也不存在所謂的舒適區(qū),只有在產(chǎn)品迭代、本地化運營等工作上投入更多的心思,才有機會搶占更有利的名次,一旦放慢腳步,就很容易從榜單滑落。如果這個競爭態(tài)勢能夠繼續(xù)保持,那么收入Top 30平均入圍門檻新一輪的提升,可能離當(dāng)下就不會太遠。