【熱點(diǎn)追蹤】在全球封鎖的一年里,廣告主在移動廣告領(lǐng)域花費(fèi)了2400億美元

來源: App Annie
作者:App Annie
時間:2021-04-22
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在展望未來12個月的數(shù)字廣告發(fā)展時,美國互動廣告局(the Interactive Advertising Bureau)將2021年稱為“大重啟”。之所以這么說有兩個原因。第一,行業(yè)利益相關(guān)方正在觀望在后疫情時代,經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇將如何影響全球廣告預(yù)算的分配。

在展望未來12個月的數(shù)字廣告發(fā)展時,美國互動廣告局(the Interactive Advertising Bureau)將2021年稱為“大重啟”。之所以這么說有兩個原因。第一,行業(yè)利益相關(guān)方正在觀望在后疫情時代,經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇將如何影響全球廣告預(yù)算的分配。

第二,數(shù)字營銷商正面臨一個行業(yè)特有的問題:Apple摒棄IDFA跟蹤會產(chǎn)生怎樣的影響?移動市場將如何調(diào)整,以適應(yīng)新的追蹤衡量手段和個性化形式?

用戶使用時長增勢明顯

廣告主緊跟趨勢

顯然,在2020年,全球廣告市場發(fā)生了翻天覆地的變化。從傳統(tǒng)平臺(電視、電影院、廣告牌等)轉(zhuǎn)向數(shù)字渠道的長期趨勢正在加速發(fā)展,其原因十分簡單:受到居家隔離政策的影響,消費(fèi)者長時間留在家里。

App Annie《2021年移動市場報(bào)告》揭示了這種轉(zhuǎn)變的規(guī)模。每個用戶平均每天在應(yīng)用中的使用時長創(chuàng)下新高,達(dá)到4小時20分鐘,與2019年相比增長了20%。僅在美國,用戶每天在移動設(shè)備上花費(fèi)的時間就比在直播電視上的時間多8%。

簡而言之,人們將更多注意力放在了智能手機(jī)上。品牌意識到了這一點(diǎn),并據(jù)此分配預(yù)算。

根據(jù)媒體分析服務(wù)商MAGNA的最新報(bào)告,線性廣告收入(電視、廣播、印刷、戶外廣告)在2020年下降了18%,而數(shù)字廣告銷售額雖然增速有所放緩但仍在繼續(xù)增長(8%)。

在數(shù)字領(lǐng)域中,移動設(shè)備是最有活力的領(lǐng)域。營銷商2020年在移動廣告中花費(fèi)了2400億美元,我們預(yù)計(jì),這一數(shù)字在2021年將上升到2900億美元,兩年的復(fù)合年增長率為21%。

成本節(jié)約意識下

插播廣告蓬勃發(fā)展

還需要強(qiáng)調(diào)的是,標(biāo)題中提到的的移動廣告數(shù)字并不能說明一切。在2020年,各大品牌可能會對移動廣告保持信心,但他們?nèi)匀灰庾R到需要理智消費(fèi)。我們的數(shù)據(jù)顯示,在2020年,美國的移動廣告位同比增長95%。然而,大部分增長來自價(jià)格更低的廣告位——插播廣告,而不是視頻廣告。這種規(guī)律在印度和巴西等其他市場更為明顯。

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IDFA對廣告行業(yè)的影響

與此同時,在2021年,營銷商也將切身了解到Apple新IDFA策略帶來的影響。我們預(yù)計(jì)90%的iOS用戶會選擇拒絕用戶跟蹤。因此,營銷商將被迫尋找新的方法來定位到用戶。這可能需要借助“傳統(tǒng)”的環(huán)境,也可能是通過新的技術(shù),例如Google的按興趣為人群分類技術(shù)(Federated Learning of Cohorts,即FLOC)。他們還必須找到新的方法來衡量營銷活動的有效性。

當(dāng)然,最終只有時間才能告訴我們這些變化將對支出產(chǎn)生多大的影響。我們認(rèn)為,對于品牌來說,一個有用的策略是“放寬眼界”。聚合來自多個數(shù)據(jù)來源的營銷活動級別數(shù)據(jù),將幫助您應(yīng)對無法深入研究用戶級別數(shù)據(jù)的損失。為此,我們推出了App Annie Ascend工具來幫助品牌嘗試該方法。

名人代言成推動下載新武器

數(shù)字廣告市場的健康發(fā)展對應(yīng)用開發(fā)商來說尤為重要,因?yàn)榇罅棵赓M(fèi)增值產(chǎn)品都要通過廣告來完成變現(xiàn)。而除了橫幅廣告和插播廣告,其實(shí)還有其他方法也可以推動首次下載。

在《2021年移動市場報(bào)告》中,我們強(qiáng)調(diào)了名人代言趨勢的崛起。我們發(fā)現(xiàn)這些合作可以促進(jìn)下載量的顯著增長。

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歌手Harry Styles與Calm應(yīng)用的合作就是一個例子,該應(yīng)用的單日下載量從6.7萬迅速增長到13.9萬。

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更令人驚嘆的是美國饒舌歌手Travis Scott與Epic Games的合作。超過1200萬人在《堡壘之夜》游戲中觀看了這位說唱歌手在一次實(shí)時活動中首次演唱了歌曲《Astronomical》。結(jié)果,在虛擬在線演唱會期間,日平均下載量從10.8萬增長到53.8萬。

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《跑跑卡丁車Rush+》與韓國流行樂隊(duì)Black Pink的Jisoo合作,在產(chǎn)品發(fā)布后的第二天,游戲下載量比發(fā)布前一天增長了25%。

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