【熱點追蹤】《古惑狼:全速沖鋒》4天內(nèi)斬獲2100萬下載量

來源: App Annie
作者:App Annie
時間:2021-03-30
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3 月 25 日,Crash Bandicoot: On the Run (《古惑狼:全速沖鋒》)在 iOS 和 Google Play 上線,當(dāng)天在八大重點市場(美國、巴西、墨西哥、意大利、俄羅斯、法國、德國和西班牙)的下載總量超過 910 萬。3 月 28 日,在全球發(fā)行后的第四日,下載量已突破 2100 萬次,是休閑游戲品類中最快達到這一成績的跑酷游戲,也成為主機游戲轉(zhuǎn)手游的又一成功案例。

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3 月 25 日,Crash Bandicoot: On the Run (《古惑狼:全速沖鋒》)在 iOS 和 Google Play 上線,當(dāng)天在八大重點市場(美國、巴西、墨西哥、意大利、俄羅斯、法國、德國和西班牙)的下載總量超過 910 萬。3 月 28 日,在全球發(fā)行后的第四日,下載量已突破 2100 萬次,是休閑游戲品類中最快達到這一成績的跑酷游戲,也成為主機游戲轉(zhuǎn)手游的又一成功案例。

熱門跑酷游戲自發(fā)行日至全球下載量達 2000 萬次所需天數(shù)對比

這款游戲突破 2000 萬下載量大關(guān)的速度要比很多熱門跑酷游戲都要快,其速度是《神廟逃亡 2 》的 5 倍,是《湯姆貓跑酷》的 7 倍,是《地鐵跑酷》的 31 倍。其中,《地鐵跑酷》于 2012 年首次發(fā)行,時隔 8 年,這款游戲在 2020 年的全球游戲下載量中仍排名第 3,在 2020 年的全球(除中國以外)平均月活躍用戶(MAU)中排名第 8,可見該游戲長期受到玩家歡迎。

鑒于移動市場的成熟和疫情期間移動游戲需求的增長(2020 年游戲下載量增長 18%,達到 800 億),手游成為全球最受歡迎的游戲形式,2021 年用戶支出有望突破 1200 億美元,這意味著今年新發(fā)布游戲的潛在玩家群體也將進一步擴大。

《古惑狼》IP 由索尼于 1996 年在 PlayStation 主機推出,由著名的頑皮狗工作室制作,幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)被動視暴雪收購,如今登陸移動平臺。因此,該手游在發(fā)行上,很好地利用了 IP 認(rèn)可度,特別是利用了千禧一代的懷舊情緒。他們正是玩著 1996 年原版游戲和后續(xù)之作長大的一代人。而根據(jù) App Annie 發(fā)布的《 2021 年移動游戲市場報告》,現(xiàn)在不僅僅是 Z 世代,千禧一代和嬰兒潮一代也在移動設(shè)備上的花費時長都大幅增加。同時,該作在當(dāng)下手游吸引力和分銷上也做了不少努力。相信 4 天 2100 萬下載量的成績只是成功的開始。

移動版《古惑狼》集新鮮感和熟悉感于一體。它既保留了主機粉絲所熟識的角色和玩法機制,同時也借鑒了如《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》等其他流行的跑酷手游。玩家需要在畫面不斷移動的過程中,通過有限的角色控制,躲避障礙。為此,它采用了更頻繁的回合和簡單的手勢控制,使主機玩家和移動游戲玩家都可以使用。

開發(fā)商 King 利用專長,整合了社交和在線功能,比如,推出了玩家彼此競爭的生存模式。此外,還添加了更多可以吸引玩家重復(fù)參與和社區(qū)建設(shè)的元素。鑒于 King 在 Candy Crush 系列運營方面的成功經(jīng)驗,例如季節(jié)性內(nèi)容計劃、新角色和新挑戰(zhàn)等,《古惑狼:全速沖鋒》的玩家大可以期待游戲內(nèi)新內(nèi)容和深度發(fā)展的可能性,這也將推動未來用戶支出的持續(xù)增長。

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