2021年1月13日 —— 全球領(lǐng)先的移動(dòng)數(shù)據(jù)和分析公司App Annie 今日重磅發(fā)布《2021年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》。
該報(bào)告回顧了2020年全球移動(dòng)領(lǐng)域宏觀趨勢(shì),分析了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)各個(gè)行業(yè)和全球經(jīng)濟(jì)、社會(huì)生活的廣泛影響,并對(duì)2021年全球移動(dòng)領(lǐng)域發(fā)展做出了預(yù)測(cè)。
移動(dòng)市場(chǎng)宏觀趨勢(shì):移動(dòng)應(yīng)用百花齊放,中國(guó)速度與移動(dòng)科技正在領(lǐng)跑全球
App Annie《2021年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,受疫情影響,2020 年的移動(dòng)設(shè)備使用量直線上升,用戶總量在不到 12 個(gè)月內(nèi)向前推動(dòng)了 2 至 3 年。隨著用戶群的增長(zhǎng),應(yīng)用數(shù)量也隨之不斷增多,移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)呈現(xiàn)一片生機(jī)勃勃的景象?;仡欉^(guò)往一年,全球移動(dòng)市場(chǎng)用戶支出累計(jì)達(dá)約1430 億美元,使用時(shí)間累計(jì)達(dá)3.5 萬(wàn)億小時(shí)。而相比去年,移動(dòng)應(yīng)用下載量同比增長(zhǎng)7%,達(dá)到 2180 億??梢娪脩羰褂昧?xí)慣尚未完全形成,全球?qū)τ谛聭?yīng)用的需求仍呈增長(zhǎng)趨勢(shì),目前正是獲取用戶的好時(shí)機(jī)。
縱觀全球,中國(guó)成功領(lǐng)跑2020最熱移動(dòng)市場(chǎng)。中國(guó)市場(chǎng)的下載量、用戶支出和用戶時(shí)長(zhǎng)三項(xiàng)核心數(shù)據(jù)全部問(wèn)鼎年度全球十強(qiáng)榜單。從應(yīng)用來(lái)看,TikTok 的每用戶時(shí)長(zhǎng)在熱門社交應(yīng)用中遙遙領(lǐng)先;從公司來(lái)看,騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、百度等移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨頭在年度十大領(lǐng)先應(yīng)用公司榜單上同樣榜上有名。
展望2021年,可以預(yù)見的是,移動(dòng)技術(shù)公司或?qū)⒊蔀槿蛲顿Y圈新寵。僅過(guò)去的一年,就有730 億美元資本傾入移動(dòng)應(yīng)用公司,同比增長(zhǎng)27%。值得一提的是,2021年線上購(gòu)物將成為零售業(yè)的主流趨勢(shì)。中國(guó)的淘寶直播、韓國(guó)的 Grip 以及美國(guó)的 NTWRK 等直播購(gòu)物應(yīng)用下載量去年分別同比增長(zhǎng)了 100%、245% 和 85%,而中國(guó)正是直播購(gòu)物領(lǐng)域最早的推動(dòng)者。
疫情下的新常態(tài):宅經(jīng)濟(jì)再度升溫,社會(huì)經(jīng)濟(jì)生活迎來(lái)全面革新
疫情之下許多用戶足不出戶,短視頻也借此迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng)。2020 年,移動(dòng)端在線視頻播放時(shí)長(zhǎng)總體增長(zhǎng) 40%,其中TikTok 的每用戶使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)高達(dá) 325%。與去年同期相比,熱門在線視頻的用戶群中越來(lái)越多用戶開始使用 TikTok。App Annie數(shù)據(jù)顯示,與 2019 年同期相比,2020 年第四季度美國(guó)Netflix 的 iPhone 用戶使用 TikTok 的滲透率達(dá)到 2.3倍。
無(wú)接觸配送、無(wú)接觸支付、按需選擇以及各種幫助功能推動(dòng)了餐飲美食應(yīng)用的需求增長(zhǎng)。就報(bào)告所分析的全球大部分市場(chǎng),由于受到新冠肺炎疫情影響,消費(fèi)者因當(dāng)?shù)厣缃桓綦x政策下只能呆在家里,餐飲美食應(yīng)用的每周打開次數(shù)從2020 年第二季度開始攀升,于第四季度達(dá)到頂峰。而在中國(guó),得益于政府和民眾對(duì)疫情管控和應(yīng)對(duì)的得當(dāng)處理,餐飲美食應(yīng)用的使用熱度從2月2日之后已經(jīng)開始反彈并穩(wěn)步回升。截止2020年11月29日,印度以6.6億每周打開次數(shù),超過(guò)第二名中國(guó)(3.7億),成為全球“最愛叫外賣”的國(guó)家”。
疫情不僅促進(jìn)了餐飲業(yè)的革新,也使更多創(chuàng)新行業(yè)迎來(lái)了蓬勃發(fā)展。 2020 年第二季度疫情期間,全球使用商務(wù)應(yīng)用進(jìn)行協(xié)作的人數(shù)大幅增加,并且到年底之前一直保持較高的使用率。截止2020 年第四季度,商務(wù)應(yīng)用的使用時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng) 275%。此外,居家鍛煉需求激增,全球用戶支出實(shí)現(xiàn) 30% 的同比增長(zhǎng),達(dá)到 20 億美元,其中中國(guó)市場(chǎng)用戶支出上升達(dá)45%。
2021,中國(guó)游戲市場(chǎng)和游戲企業(yè)出海路在何方
近年來(lái),移動(dòng)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速。全球游戲行業(yè)已呈現(xiàn)出以下三大市場(chǎng)趨勢(shì):
1. 移動(dòng)游戲逐漸成為市場(chǎng)主流,硬核玩家在家會(huì)選擇移動(dòng)設(shè)備游戲。硬核游戲玩家在移動(dòng)游戲中占據(jù)了 66% 的用戶支出以及 55% 的使用時(shí)長(zhǎng),其中休閑游戲在下載量排行榜中獨(dú)占鰲頭,比如《Among Us》、《ROBLOX》和《會(huì)說(shuō)話的湯姆貓》等簡(jiǎn)單好玩的游戲都擁有極高的人氣。
2. 沙盒游戲、街機(jī)和休閑三類游戲占據(jù)主要市場(chǎng)份額。休閑 、模擬和沙盒游戲在全球占據(jù)最多的市場(chǎng)份額,同比增長(zhǎng) 1.9 個(gè)百分點(diǎn),在 112 個(gè)不同的子類別中,市場(chǎng)份額接近 7 % 。而休閑和各種街機(jī)游戲的總使用時(shí)長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)了300%的同比增長(zhǎng),達(dá)到45億小時(shí)。
3. 游戲內(nèi)活動(dòng)將繼續(xù)推動(dòng)游戲 ARPU 達(dá)到最高。2020年移動(dòng)游戲全球總用戶支出和用戶實(shí)現(xiàn) +20% 的同比增長(zhǎng)。從亞太地區(qū)來(lái)看,多人競(jìng)賽、聊天(中國(guó)和韓國(guó))、每日及簽到(日本)以及公會(huì)和氏族(中國(guó))是每用戶平均收入 (ARPU) 表現(xiàn)最好的功能。
App Annie根據(jù)Game IQ數(shù)據(jù)推測(cè),2021 年,移動(dòng)游戲用戶支出有望超過(guò) 1200 億美元——這相當(dāng)于市場(chǎng)上所有其他游戲平臺(tái)總和的 1.5 倍。
2020年中國(guó)公司在出海之路上收獲頗豐。TikTok和騰訊出品的“吃雞”類手游《PUBG Mobile》分別摘桂全球Top10熱門應(yīng)用的下載量榜單和全球Top10熱門游戲的MAU榜單。阿里、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、百度等國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭,紛紛躋身全球領(lǐng)先應(yīng)用榜單前十。
“根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),2020年全球電子圖書分類整體收入同比增長(zhǎng)接近30%。其中,來(lái)自中國(guó)的在線閱讀平臺(tái)在海外市場(chǎng)的增長(zhǎng)表現(xiàn)非常突出“,閱文集團(tuán)國(guó)際業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人Sandra Chen Webnovel提到,“攜手中國(guó)的頭部?jī)?nèi)容,通過(guò)按章訂閱的模式在2020年獲得了爆發(fā)式增長(zhǎng),成為營(yíng)收能力最強(qiáng)的網(wǎng)文出海平臺(tái)之一。“
在過(guò)去的一年里,移動(dòng)應(yīng)用的發(fā)展達(dá)到前所未有的水平。更多用戶通過(guò)移動(dòng)發(fā)現(xiàn)自己,更多企業(yè)通過(guò)移動(dòng)凝聚品牌、開拓市場(chǎng)和提升聲譽(yù),在愈發(fā)激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中持續(xù)前進(jìn)。App Annie將持續(xù)助力企業(yè),為更多用戶創(chuàng)造完美的移動(dòng)體驗(yàn)。
《2021年移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》介紹了宏觀移動(dòng)趨勢(shì),并羅列出游戲、金融科技、零售、社交、視頻等領(lǐng)域的領(lǐng)先品牌及發(fā)行商,同時(shí)闡述了企業(yè)觸及和贏得目標(biāo)受眾的方法。本報(bào)告中的所有分析和數(shù)據(jù)均基于App Annie Intelligence平臺(tái)估算數(shù)據(jù)。
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