重點(diǎn)洞察
《會(huì)說話的湯姆貓》締造者 Outfit7 成立 10 周年,十年間它從游戲工作室成長為一家全球性娛樂公司,坐擁二十多款游戲,超 140 億下載量。App Annie 與 Outfit7 深度對話,挖掘增長的秘訣。Outfit7 重視數(shù)據(jù)分析和游戲追蹤,面對從強(qiáng)大的 IP 到新子類別的持續(xù)增長問題也有獨(dú)家解決之道。(點(diǎn)擊閱讀更多)
App Annie 與 MoPub 攜手分享年末假日購物洞察:移動(dòng)設(shè)備在 2020 年仍舊是假日購物的主要渠道,用戶使用時(shí)長大幅躍升。移動(dòng)廣告發(fā)展強(qiáng)勁,在年末假日季更是突破新高度。廣告主應(yīng)密切了解移動(dòng)市場數(shù)據(jù),抓住增長機(jī)遇。(點(diǎn)擊閱讀更多)
App Annie 廣告素材庫再優(yōu)化,新增公司總部和活躍天數(shù)篩選功能,讓定向搜索廣告素材更加簡單;素材分享下載也更加便捷。(點(diǎn)擊閱讀更多)
移動(dòng)市場新星
《使命召喚手游》國服版正式上線
2020 年圣誕節(jié)之際,一款玩家期待已久的 3A 級槍戰(zhàn)大作《使命召喚手游(CODM)》正式在國服上線,這一款歷時(shí)十七年經(jīng)久不衰的世界級 IP,經(jīng)過四年打磨,在過去一年里以手游形式共在 139 個(gè)國家和地區(qū)登陸,然而國服的問世,終于讓其世界版圖更加完整。
COD 眾多老玩家翹首以盼,更是有周杰倫等眾多明星助陣前期宣傳,根據(jù) App Annie Intelligence 數(shù)據(jù),CODM 上線第一天就沖上中國 iOS 游戲下載排行榜榜首,并在接下來 12 天內(nèi)穩(wěn)居第一寶座。
CODM 在中國 App Store 游戲類別每日下載量排名變化趨勢,2020 年 12 月 25 - 2020年 1 月 6 日(數(shù)據(jù)來源:App Annie)
在收入方面,CODM 上線第一周保持中國 iOS 游戲暢銷排行榜前五。
CODM 在中國 App Store 游戲類別每日暢銷排名變化趨勢,2020 年 12 月 25 - 2020年 1 月 6 日(數(shù)據(jù)來源:App Annie)
本次國服忠實(shí)還原了經(jīng)典 IP 中的相關(guān)設(shè)定,普萊斯、肥皂、幽靈等歷代經(jīng)典角色將首次云集。App Store(中國)累積平均評級達(dá) 4.63,好評率高至 90.31%。
CODM 在中國 App Store 評級統(tǒng)計(jì),2020 年 12 月 24 - 2020年 1 月 7 日(數(shù)據(jù)來源:App Annie)
《使命召喚手游》海外成績顯赫
2019 年 10月,《使命召喚手游》首先于海外上線,在 App Store 和 Google Play 上的下載量在 20 天內(nèi)突破 1 億,成為歐美市場的絕對現(xiàn)象級游戲,這一表現(xiàn)類似于《Pokemon GO》的早期崛起(19 天),并明顯快于其他硬核游戲,包括《PUBG MOBILE》(100 天)和《堡壘之夜》(643 天)。
五款熱門游戲在 App Store 和 Google Play 達(dá)到 1 億下載量所用天數(shù)(數(shù)據(jù)來源:App Annie)
CODM 在海外得到了基于用戶投票的 Google Play 年度最佳游戲等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),榮獲 TGA 2020 最佳移動(dòng)端游戲。海外玩家通過 Android 手機(jī),在此游戲上每月花費(fèi)總時(shí)長最多達(dá)到 8.5 億小時(shí)。這一成功很大程度上歸功于該系列忠實(shí)的端游粉絲群體,無疑他們已經(jīng)進(jìn)入了手機(jī)游戲市場。
CODM 的成功反映了世界上最受歡迎的 IP 之一與移動(dòng)設(shè)備的結(jié)合,可以與主機(jī)或 PC 版本一樣真實(shí)。
—— Chris Plummer 動(dòng)視(Activision)移動(dòng)副總裁
移動(dòng)游戲市場擁抱硬核游戲
《使命召喚手游》的成功證明了手機(jī)游戲市場的成熟。玩家越來越容易接受在移動(dòng)設(shè)備上玩重度硬核游戲。在 2020 年上半年,硬核游戲的使用時(shí)長占據(jù)月活躍用戶排名前 1000 款游戲總時(shí)長的 50% 。
隨著消費(fèi)者在移動(dòng)設(shè)備上花費(fèi)的時(shí)間越來越多,屏幕尺寸和硬件變得越來越復(fù)雜,App Annie預(yù)計(jì)隨著時(shí)間的推移,硬核游戲?qū)⒃谝苿?dòng)設(shè)備上發(fā)生更大的轉(zhuǎn)變。手機(jī)也會(huì)為游戲大眾化提供更多機(jī)會(huì)。
端游 IP 手游化
事實(shí)上,這并不是《使命召喚》手游化的第一次嘗試,但之前的反響都不如預(yù)期,比如 2009 年的《使命召喚:僵尸》和 2013 年的《使命召喚:突擊隊(duì)》。畢竟經(jīng)典主機(jī) IP 的改編,必須要能打動(dòng)其核心的受眾,而他們大多是硬核的端游 FPS(第一人稱射擊)愛好者。
如何讓原本的端游玩家也忠于移動(dòng)端是所有端游 IP 手游化需要面對的第一個(gè)問題。雖然智能手機(jī)的性能不斷優(yōu)化,世界也正在邁向 5G 網(wǎng)絡(luò),手游的發(fā)展路徑與端游越來越有所重疊,但手機(jī)的特性更多還是在輕娛樂方面具優(yōu)勢,尤其 FPS 類型是手游轉(zhuǎn)型最有難度的,因?yàn)樾枰p手操作,包含移動(dòng)、瞄準(zhǔn)、射擊三個(gè)維度,很難達(dá)到端游的技術(shù)深度,重現(xiàn)端游操作體驗(yàn)。
此外 CODM 還需要思考如何保證留存率:CODM 擁有強(qiáng)大的《使命召喚》端游為背景支撐,前期 COD 老用戶情懷勢必為 CODM 蓄力,然而如何吸引更多新玩家并打造良好的游戲體驗(yàn)?相信這也是更多人關(guān)心的問題。