AppAnnie雙周熱點回顧(2020年12月26日-2021年01月07日)

來源:  AppAnnie
作者:Echo Yang
時間:2021-01-08
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《使命召喚手游》的成功證明了手機游戲市場的成熟。玩家越來越容易接受在移動設備上玩重度硬核游戲。在 2020 年上半年,硬核游戲的使用時長占據(jù)月活躍用戶排名前 1000 款游戲總時長的 50% 。隨著消費者在移動設備上花費的時間越來越多,屏幕尺寸和硬件變得越來越復雜,App Annie預計隨著時間的推移,硬核游戲?qū)⒃谝苿釉O備上發(fā)生更大的轉(zhuǎn)變。手機也會為游戲大眾化提供更多機會。

重點洞察

《會說話的湯姆貓》締造者 Outfit7 成立 10 周年,十年間它從游戲工作室成長為一家全球性娛樂公司,坐擁二十多款游戲,超 140 億下載量。App Annie 與 Outfit7 深度對話,挖掘增長的秘訣。Outfit7 重視數(shù)據(jù)分析和游戲追蹤,面對從強大的 IP 到新子類別的持續(xù)增長問題也有獨家解決之道。(點擊閱讀更多)

App Annie 與 MoPub 攜手分享年末假日購物洞察:移動設備在 2020 年仍舊是假日購物的主要渠道,用戶使用時長大幅躍升。移動廣告發(fā)展強勁,在年末假日季更是突破新高度。廣告主應密切了解移動市場數(shù)據(jù),抓住增長機遇。(點擊閱讀更多)

App Annie 廣告素材庫再優(yōu)化,新增公司總部和活躍天數(shù)篩選功能,讓定向搜索廣告素材更加簡單;素材分享下載也更加便捷。(點擊閱讀更多)

移動市場新星

《使命召喚手游》國服版正式上線

2020 年圣誕節(jié)之際,一款玩家期待已久的 3A 級槍戰(zhàn)大作《使命召喚手游(CODM)》正式在國服上線,這一款歷時十七年經(jīng)久不衰的世界級 IP,經(jīng)過四年打磨,在過去一年里以手游形式共在 139 個國家和地區(qū)登陸,然而國服的問世,終于讓其世界版圖更加完整。


COD 眾多老玩家翹首以盼,更是有周杰倫等眾多明星助陣前期宣傳,根據(jù) App Annie Intelligence 數(shù)據(jù),CODM 上線第一天就沖上中國 iOS 游戲下載排行榜榜首,并在接下來 12 天內(nèi)穩(wěn)居第一寶座。

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CODM 在中國 App Store 游戲類別每日下載量排名變化趨勢,2020 年 12 月 25 - 2020年 1 月 6 日(數(shù)據(jù)來源:App Annie)

在收入方面,CODM 上線第一周保持中國 iOS 游戲暢銷排行榜前五。

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CODM 在中國 App Store 游戲類別每日暢銷排名變化趨勢,2020 年 12 月 25 - 2020年 1 月 6 日(數(shù)據(jù)來源:App Annie)

本次國服忠實還原了經(jīng)典 IP 中的相關設定,普萊斯、肥皂、幽靈等歷代經(jīng)典角色將首次云集。App Store(中國)累積平均評級達 4.63,好評率高至 90.31%。

CODM 在中國 App Store 評級統(tǒng)計,2020 年 12 月 24 - 2020年 1 月 7 日(數(shù)據(jù)來源:App Annie)

《使命召喚手游》海外成績顯赫

2019 年 10月,《使命召喚手游》首先于海外上線,在 App Store 和 Google Play 上的下載量在 20 天內(nèi)突破 1 億,成為歐美市場的絕對現(xiàn)象級游戲,這一表現(xiàn)類似于《Pokemon GO》的早期崛起(19 天),并明顯快于其他硬核游戲,包括《PUBG MOBILE》(100 天)和《堡壘之夜》(643 天)。

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五款熱門游戲在 App Store 和 Google Play 達到 1 億下載量所用天數(shù)(數(shù)據(jù)來源:App Annie)

CODM 在海外得到了基于用戶投票的 Google Play 年度最佳游戲等多個獎項,榮獲 TGA 2020 最佳移動端游戲。海外玩家通過 Android 手機,在此游戲上每月花費總時長最多達到 8.5 億小時。這一成功很大程度上歸功于該系列忠實的端游粉絲群體,無疑他們已經(jīng)進入了手機游戲市場。

CODM 的成功反映了世界上最受歡迎的 IP 之一與移動設備的結(jié)合,可以與主機或 PC 版本一樣真實。

—— Chris Plummer 動視(Activision)移動副總裁

移動游戲市場擁抱硬核游戲

《使命召喚手游》的成功證明了手機游戲市場的成熟。玩家越來越容易接受在移動設備上玩重度硬核游戲。在 2020 年上半年,硬核游戲的使用時長占據(jù)月活躍用戶排名前 1000 款游戲總時長的 50% 。

隨著消費者在移動設備上花費的時間越來越多,屏幕尺寸和硬件變得越來越復雜,App Annie預計隨著時間的推移,硬核游戲?qū)⒃谝苿釉O備上發(fā)生更大的轉(zhuǎn)變。手機也會為游戲大眾化提供更多機會。

端游 IP 手游化

事實上,這并不是《使命召喚》手游化的第一次嘗試,但之前的反響都不如預期,比如 2009 年的《使命召喚:僵尸》和 2013 年的《使命召喚:突擊隊》。畢竟經(jīng)典主機 IP 的改編,必須要能打動其核心的受眾,而他們大多是硬核的端游 FPS(第一人稱射擊)愛好者。

如何讓原本的端游玩家也忠于移動端是所有端游 IP 手游化需要面對的第一個問題。雖然智能手機的性能不斷優(yōu)化,世界也正在邁向 5G 網(wǎng)絡,手游的發(fā)展路徑與端游越來越有所重疊,但手機的特性更多還是在輕娛樂方面具優(yōu)勢,尤其 FPS 類型是手游轉(zhuǎn)型最有難度的,因為需要雙手操作,包含移動、瞄準、射擊三個維度,很難達到端游的技術(shù)深度,重現(xiàn)端游操作體驗。

此外 CODM 還需要思考如何保證留存率:CODM 擁有強大的《使命召喚》端游為背景支撐,前期 COD 老用戶情懷勢必為 CODM 蓄力,然而如何吸引更多新玩家并打造良好的游戲體驗?相信這也是更多人關心的問題。

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