App Annie:第三季度用戶在移動應(yīng)用上花費的時間和金錢達到了創(chuàng)紀錄的水平

來源: 華夏信息網(wǎng)
作者:華夏信息網(wǎng)
時間:2020-10-10
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根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),在今年7月,8月和9月,全球人們使用移動應(yīng)用的時間累計達到180億小時,同比增長25%。最常用的應(yīng)用程序歸Facebook所有-前四名包括主要的Facebook應(yīng)用程序本身,WhatsApp,Messenger和Instagram。其次是亞馬遜,Twitter,Netflix,Spotify和TikTok。TikTok的虛擬提示使它成為第二個最賺錢的非游戲應(yīng)用程序。

根據(jù)App Annie的數(shù)據(jù),在今年7月,8月和9月,全球人們使用移動應(yīng)用的時間累計達到180億小時,同比增長25%。

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最常用的應(yīng)用程序歸Facebook所有-前四名包括主要的Facebook應(yīng)用程序本身,WhatsApp,Messenger和Instagram。其次是亞馬遜,Twitter,Netflix,Spotify和TikTok。TikTok的虛擬提示使它成為第二個最賺錢的非游戲應(yīng)用程序。

應(yīng)用程序內(nèi)支出同比增長20%,達到創(chuàng)紀錄的280億美元。其中大部分來自蘋果平臺,達180億美元(同比增長20%),而在Google平臺上的支出高達100億美元(同比增長35%)。

用戶在第三季度總共下載了330億個新應(yīng)用,其中250億通過Google Play商店下載(同比增長10%),而90億通過蘋果應(yīng)用商店下載(同比增長20%)。請注意,這些數(shù)字有些四舍五入,它們不包括第三方商店。

有趣的是,從Play商店下載的內(nèi)容相當均衡-游戲占45%,其他應(yīng)用占55%-而iOS軟件下載中只有30%是游戲。

即使是這樣,游戲類別也是迄今為止在兩個平臺上最賺錢的游戲-游戲占Apple商店和Play商店支出的65%。

訂閱是最大的非賺錢者,尤其是在娛樂類別中,該類別今年推出了幾項新的流媒體服務(wù)。

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