《絕地求生》 聯(lián)手艾克索拉取得成功

來源: Xsolla艾克索拉
作者:Darren Gao
時間:2022-02-23
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《絕地求生》(PUBG)于2017年春季進入先行試玩BETA版階段,希望面向蓄勢待發(fā)的玩家提供更多預購選擇。

您希望走向世界;艾克索拉幫助您實現(xiàn)夢想,提供完全本地化與合規(guī)的合作伙伴,并確保良好的玩家體驗。

《絕地求生》(PUBG)于2017年春季進入先行試玩BETA版階段,希望面向蓄勢待發(fā)的玩家提供更多預購選擇。

《絕地求生》當時已經通過主流分銷平臺吸引了極高的全球關注度,在世界各地引爆了一場至今仍在游戲業(yè)界占據(jù)主導地位的大逃殺熱潮。然而,此類平臺沒能吸引到足夠多的預購訂單。為了確保安全,《絕地求生》的預購支付合作伙伴需要采取出眾的反欺詐防護舉措。

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與艾克索拉整合,《絕地求生》再獲成功

《絕地求生》只花了一天時間來與艾克索拉的整合團隊及客戶經理協(xié)調開展工作,就進一步顯著擴大了預售對象的范圍(效果遠超主流數(shù)字分銷平臺,吸引了全球各地無銀行賬號的玩家和“招呼不到位”的玩家。

PUBG公司隸屬的藍洞公司迅速聘用Brendan Greene(他隨后成為藍洞公司的創(chuàng)意總監(jiān)。有趣的是,《絕地求生》的英文名直譯為“無名玩家的戰(zhàn)場”,而“無名玩家”正是Brendan的網上用戶名)來推動開發(fā)一款《山丘之王》類防守模式的、基于游戲模組的獨立游戲。Brendan從《饑餓游戲》系列小說和2000年日本電影《大逃殺》中汲取了游戲的故事靈感,并加入隨機的元素和場景。由此誕生的《絕地求生》席卷全球,大獲成功。

此前,藍洞公司開發(fā)了一款富有奇幻色彩的大型多人在線角色扮演游戲《神諭之戰(zhàn)》。這款游戲最初于2011年在韓國發(fā)行,然后在2012年面向北美和歐盟國家發(fā)售,并于2018年在PS4和Xbox One游戲機上再次面向全球觀眾發(fā)售。

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《絕地求生》銷售額、利潤創(chuàng)紀錄

2017年底,《絕地求生》在全球正式發(fā)行電腦版—并在2018年3月發(fā)布Android手機版,持續(xù)從他們與艾克索拉的整合中獲益。

《絕地求生》從根本上改變了多類游戲的業(yè)界格局,重新定義了大逃殺類游戲的外觀和制作,并使其在游戲史上占據(jù)重要的地位。通過與艾克索拉合作,該團隊協(xié)助確保全球各地每一位希望成為最終獲勝者的玩家都能瞄準“大吉大利,晚上吃雞”這一目標,享受酣暢淋漓的游戲體驗。

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