本期LevelUp+對(duì)話,我們邀請(qǐng)到獨(dú)立運(yùn)營(yíng)游戲公司Addiktive Games的Pedro Navarro,為大家分享如何通過與ironSource合作,幫助旗下放置類休閑游戲Idle Bubbles Cannon(泡泡射擊)eCPM成功提升50%!同時(shí),對(duì)于獨(dú)立運(yùn)營(yíng)公司的Pedro而言,一家強(qiáng)大且易操作的聚合平臺(tái),也可以幫助他專注于游戲開發(fā),實(shí)時(shí)觀察廣告變現(xiàn)表現(xiàn)。
案例概述 Pedro自2011年起制作游戲,兩年前開始涉足移動(dòng)游戲領(lǐng)域。他曾有過制作泡泡射擊游戲的經(jīng)驗(yàn),所以決定把這方面的專業(yè)知識(shí)運(yùn)用到冒險(xiǎn)類手游的開發(fā)中。Idle Bubbles Cannon由此誕生。 Idle Bubbles Cannon 目標(biāo):因?yàn)楣緝H由他獨(dú)立運(yùn)營(yíng),很早他就認(rèn)識(shí)到聚合平臺(tái)的重要性。并想要找到一家易于管理的平臺(tái),能將他從復(fù)雜的變現(xiàn)業(yè)務(wù)中解放出來,得以專注于開發(fā)和設(shè)計(jì)游戲。 合作ironSource:在尋找完全符合預(yù)期的聚合平臺(tái)失敗后,他聽取其他獨(dú)立游戲開發(fā)者的建議,注冊(cè)了強(qiáng)大高效的ironSource聚合平臺(tái),實(shí)踐也證明了他的選擇是對(duì)的。 輕松三步,實(shí)現(xiàn)突破 1. 易于集成 Pedro沒有團(tuán)隊(duì)支持,能夠順利地將ironSource SDK集成到Idle Bubbles Cannon技術(shù)堆棧中非常重要。ironSource貼合用戶體驗(yàn)的后臺(tái)設(shè)置,讓他始終能夠便捷輕松地管理廣告變現(xiàn)操作。 "對(duì)于像我這樣缺乏廣告變現(xiàn)管理經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者來說,擁有一個(gè)直觀易操作的平臺(tái),能夠優(yōu)化整個(gè)過程,為我?guī)砹司薮蟮膬?yōu)勢(shì)。" Pedro Navarro Addiktive Games創(chuàng)始人 此外,ironSource的開發(fā)者中心擁有詳盡的信息,能幫助他彌補(bǔ)任何理解方面的缺陷。每當(dāng)他需要與ironSource團(tuán)隊(duì)交流時(shí),都能迅速得到有效答案。 2. 便捷測(cè)試 Pedro首先通過ironSource的A/B測(cè)試工具優(yōu)化廣告變現(xiàn)設(shè)置。連接了非常多頂級(jí)廣告網(wǎng)絡(luò)的ironSource,讓他能接觸真正強(qiáng)大的需求來滿足游戲的廣告位。 例如,他做了一個(gè)測(cè)試,在游戲中為一組用戶添加了一個(gè)激勵(lì)視頻廣告展示位,并目睹該展示位對(duì)eCPM有積極提升。于是,Pedro在游戲中向所有相關(guān)用戶推出了這個(gè)廣告展示位,最大限度增加收入。 3. 完善的報(bào)告體系 ironSource后臺(tái)具有詳細(xì)數(shù)據(jù)并高透明化:只需短短幾秒,就能看到自己所需的全部數(shù)據(jù),包括ARPDAU、DAU,以及廣告觀看率和使用率。這意味著不需要依賴第三方報(bào)告服務(wù)來獲取數(shù)據(jù),在一個(gè)平臺(tái)內(nèi)即可完成所有工作,節(jié)省額外開支。 成果展示 自從改用ironSource的聚合平臺(tái)后,Pedro游戲的eCPM增加了50%,成功實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)增長(zhǎng)。隨著收入大幅增長(zhǎng),他得以將資源用于獲客,擴(kuò)大了用戶群、收入進(jìn)一步增加,形成良好增長(zhǎng)閉環(huán)。
Pedro現(xiàn)在計(jì)劃在這款游戲成功的基礎(chǔ)上再開發(fā)幾款游戲,并很有興趣嘗試ironSource的競(jìng)價(jià)工具,以期實(shí)現(xiàn)廣告變現(xiàn)運(yùn)營(yíng)的自動(dòng)化,創(chuàng)造更高收入。