My Town從2014年起致力于研發(fā)玩偶屋、手偶類兒童手游,目前是全球規(guī)模最大的游戲發(fā)行商之一。2020年正式和ironSource聚合平臺及應(yīng)用內(nèi)競價進(jìn)行深度合作。隨后使用ironSource聚合平臺的25款游戲的eCPM和ARPDAU均呈大幅提升。
本期,我們邀請My Town聯(lián)合創(chuàng)始人Mark Tulchinski,分享他創(chuàng)辦獨立游戲公司經(jīng)歷,并根據(jù)真實案例告訴大家如何通過聚合平臺達(dá)成業(yè)務(wù)增長!
從付費到免費
Mark Tulchinski和另一位創(chuàng)始人在觀察角色扮演類游戲中,有關(guān)玩具、動畫角色和玩偶屋的使用情況后,開始了My Town的制作。他們自問,能否將有趣的體驗打包到手游中,并讓孩子們都能感受到?六個月后,推出了第一款產(chǎn)品。
直到兩年前,My Town中的游戲都以付費模式運行,且從未考慮將游戲內(nèi)廣告作為戰(zhàn)略。付費模式雖適合游戲發(fā)展,但只有將游戲轉(zhuǎn)為免費(增值)模式,才能實現(xiàn)下一階段的發(fā)展。
采用免費模式的兩年來,Mark Tulchinski接觸到了更多用戶,并通過廣告獲取到新的收入。因?qū)τ螒騼?nèi)廣告缺乏經(jīng)驗,所以聚合平臺上管理廣告的便捷性至關(guān)重要。
目標(biāo)聚合平臺
01
易于整合和控制
02
提供出色的報告和數(shù)據(jù)
03
有效提高eCPM
便捷操作
ironSource聚合平臺和LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價解決方案,滿足了Mark Tulchinski手游業(yè)務(wù)增長的所有功能需求。相較于此前嘗試的平臺,ironSource聚合平臺的操作簡單,通過點擊就能更改或激活廣告,并可以一次添加多個廣告網(wǎng)絡(luò),為產(chǎn)品優(yōu)化節(jié)省了大量時間。
除了順暢的用戶體驗外,ironSource聚合平臺提供的清晰透明的報告數(shù)據(jù),讓Mark Tulchinski能夠隨時掌握廣告變現(xiàn)績效中的關(guān)鍵變化,并及時優(yōu)化。
收入最大化
ironSource聚合平臺帶來的激烈競爭及高質(zhì)量流量渠道的增加,使My Town的eCPM增加了28%,且ARPDAU增長強勁。競價是手游廣告變現(xiàn)的未來,因此Mark Tulchinski開始在游戲中使用LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價解決方案。
成果展示
以上圖表顯示了競價對Home DollHouse(家庭玩偶屋)廣告變現(xiàn)績效的影響。LevelPlay應(yīng)用內(nèi)競價將廣告變現(xiàn)流量鏈接到一系列高性能廣告網(wǎng)絡(luò),從而能夠最大限度地提升廣告位的競爭,最終得以讓ARPDAU增長了63%。
相較于市場上大多數(shù)競價解決方案,對產(chǎn)品日活的要求和審批流程。LevelPlay的便捷易用讓Mark Tulchinski十分滿意。
通過ironSource的聚合平臺和應(yīng)用內(nèi)競價解決方案,我們在較短的時間內(nèi)實現(xiàn)了快速增長,期待今后能夠繼續(xù)合作,共同發(fā)展。
Mark Tulchinski
My Town聯(lián)合創(chuàng)始人