ironSource出席中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì),列入《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報(bào)告》產(chǎn)業(yè)鏈潛力企業(yè)

來源: ironSource
作者:ironSource
時(shí)間:2020-12-22
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12月16日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)產(chǎn)業(yè)潛力論壇在廣州召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)及游戲工委領(lǐng)導(dǎo)們,以及三七互娛,完美世界等游戲企業(yè)代表分享了對(duì)未來中國游戲產(chǎn)業(yè)的見解。ironSource作為產(chǎn)業(yè)鏈潛力企業(yè),被本次大會(huì)發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報(bào)告》重點(diǎn)提及。

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12月16日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)產(chǎn)業(yè)潛力論壇在廣州召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)及游戲工委領(lǐng)導(dǎo)們,以及三七互娛,完美世界等游戲企業(yè)代表分享了對(duì)未來中國游戲產(chǎn)業(yè)的見解。ironSource作為產(chǎn)業(yè)鏈潛力企業(yè),被本次大會(huì)發(fā)布的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報(bào)告》重點(diǎn)提及。

本次大會(huì),ironSource還受邀出席“創(chuàng)新中如何實(shí)現(xiàn)圈層破壁”專題圓桌,ironSource大中華區(qū)銷售總經(jīng)理紀(jì)秀美與盛趣游戲副總裁譚雁峰、嗶哩嗶哩電競(jìng)副總裁王金一、星藝文娛董秘兼投資副總裁姜嘉明,共同探討圈層破壁增長機(jī)會(huì)。

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(創(chuàng)新中如何實(shí)現(xiàn)圈層破壁-圓桌論壇)

中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院的戰(zhàn)略合作伙伴,伽馬數(shù)據(jù)制定的《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報(bào)告》中,ironSource作為產(chǎn)業(yè)鏈潛力企業(yè)被重點(diǎn)提及,并介紹了其平臺(tái)游戲出海及商業(yè)化方面的優(yōu)勢(shì)。

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如果說《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》(點(diǎn)擊獲取完整版)是關(guān)于一年來中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的總結(jié),《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力分析報(bào)告》(長按圖中二維碼,獲取完成報(bào)告)應(yīng)可以看做是對(duì)未來一年產(chǎn)業(yè)發(fā)展的部分展望。

創(chuàng)新中如何實(shí)現(xiàn)圈層破壁

專題圓桌

本次論壇的圓桌對(duì)話由海通證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師毛云聰主持,對(duì)話嘉賓包括盛趣游戲副總裁譚雁峰、嗶哩嗶哩電競(jìng)副總裁王金一、星藝文娛董秘兼投資副總裁姜嘉明,以及ironSource大中華區(qū)銷售總經(jīng)理紀(jì)秀美。

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ironSource大中華區(qū)銷售總經(jīng)理,紀(jì)秀美

毛云聰:創(chuàng)新過程中產(chǎn)品的重要性越來越突出,各位怎么看一個(gè)產(chǎn)品從創(chuàng)意到真正得到立項(xiàng)的過程,怎么評(píng)判這個(gè)想法是可以成立的?

譚雁峰:首先我覺得一個(gè)想法跟一個(gè)產(chǎn)品之間的距離還有一光年,非常遠(yuǎn),我們看待一個(gè)創(chuàng)意出來的時(shí)候,它跟正式立項(xiàng)是兩種不同的概念,想法創(chuàng)意很多人都有,但真正的立項(xiàng)項(xiàng)目少之又少。

前面提到了工業(yè)化,工業(yè)化很重要的一點(diǎn)就是標(biāo)準(zhǔn)化,在座很多的游戲公司都是很多年的公司,有自己的研發(fā)體系和研發(fā)中臺(tái),我們一個(gè)創(chuàng)意出來之后,很多團(tuán)隊(duì)會(huì)把它形成一個(gè)demo,這個(gè)demo出來的時(shí)候才是我們?cè)u(píng)判一個(gè)產(chǎn)品值不值得做下去的初步依據(jù)。產(chǎn)品開發(fā)的過程中有很多節(jié)點(diǎn)也是我們的判斷節(jié)點(diǎn),一個(gè)產(chǎn)品在這個(gè)過程中隨時(shí)有可能會(huì)被取消掉。因此對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)來講,只有一個(gè)創(chuàng)意顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

紀(jì)秀美:從廣告平臺(tái)的角度聊一下的話,一般我們會(huì)從兩個(gè)維度考慮,就是后期回收以及市場(chǎng)反饋會(huì)如何。會(huì)建議除了進(jìn)行適銷性測(cè)試外,要從最早期少量測(cè)試的時(shí)候就想好后期商業(yè)模式和ROI管控模式,避免有些產(chǎn)品投入非常多,但是上線了達(dá)不到預(yù)期的情況。

Q2:毛云聰:現(xiàn)在越來越多的公司都進(jìn)入到買量的市場(chǎng),但也出現(xiàn)一個(gè)問題,整體的買量成本上升,很多公司投出來費(fèi)用但沒有很好的利潤,我們?cè)趺丛u(píng)估這件事情?

紀(jì)秀美:說到增收不增利我們可以從幾個(gè)維度去思考一下這種現(xiàn)象。第一,產(chǎn)品同質(zhì)化是否嚴(yán)重。嚴(yán)重的同質(zhì)化之后買量成本必然會(huì)有些增加。相對(duì)的全新的創(chuàng)意出現(xiàn)的時(shí)候更容易抓緊用戶興趣點(diǎn),自然買量也會(huì)便宜些。后面出來的雷同產(chǎn)品可能就要提高成本去吸引用戶了。第二,公司體量和買量規(guī)模上的差距。特別是在競(jìng)爭激烈的大環(huán)境下,開發(fā)者和發(fā)行商買量規(guī)模上的差距也會(huì)影響成本。

那有那些提議呢?買量首先要了解目標(biāo)市場(chǎng)特征和用戶關(guān)心點(diǎn),回歸產(chǎn)品并做好創(chuàng)意優(yōu)化。其次增長機(jī)會(huì)上也可以和靠譜的出海平臺(tái)合作。像ironSource每年也會(huì)對(duì)中小型開發(fā)者提供特別的扶持政策。

最后就是保持一個(gè)開放心態(tài)看待新型獲客渠道。比如KOL北美市場(chǎng)影響力就不小。我們公司有個(gè)每年傳統(tǒng)節(jié)目叫Gamesfest,會(huì)邀請(qǐng)全球游戲60多個(gè)國家300多位頭部游戲開發(fā)者和游戲行業(yè)意見領(lǐng)袖到以色列總部。例如我們?nèi)ツ暄?qǐng)John Kim就是一個(gè)美國100萬萬游戲粉絲的KOL,基本上他玩什么游戲,這個(gè)游戲就會(huì)來一波很好的自然增長。

姜嘉明:買量的問題,不管技術(shù)手段如何更新迭代,傳播方式怎樣多元化,但歸根結(jié)底,內(nèi)容依然是本質(zhì),如果不去做內(nèi)容本身的話,無論用什么樣的方式,什么樣的手段,想做到破圈我覺得是不可實(shí)現(xiàn)的。

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盛趣游戲副總裁,譚雁峰

譚雁峰:這個(gè)問題特別扎心,但我們依然保持樂觀,從兩個(gè)方面來講,第一個(gè),我覺得每個(gè)買量公司的員工,不管是優(yōu)化師還是投放師還是財(cái)務(wù),他們真正的工作是一個(gè)精算師,他們的賬算得特別明確,能掙多少錢,幾個(gè)點(diǎn)。關(guān)于增收不增利的現(xiàn)象,我覺得利益得看是短期的還是長期的,資本應(yīng)該有它的專業(yè)性,所以我們還是繼續(xù)在買量。

第二個(gè),在現(xiàn)在的行業(yè)環(huán)境下,我們?nèi)プ鐾斗乓埠茫€是做研發(fā)也好,強(qiáng)調(diào)的是綜合能力,而不是僅僅在某一方面的能力,在買量市場(chǎng)這塊,不要把自己的能力僅僅局限在廣告采買上面,從研發(fā)層面、運(yùn)營層面,包括市場(chǎng)營銷的品效結(jié)合層面,有一些綜合的配套,我相信能夠更多地降低業(yè)務(wù)成本,以及提高用戶的產(chǎn)品吸量能力。

毛云聰:今年整體出海非常景氣,有50%的增長。目前我們也看到一個(gè)趨勢(shì),很多廠商都做出海,也導(dǎo)致市場(chǎng)從原來偏藍(lán)海的市場(chǎng)進(jìn)入到紅海了。怎么評(píng)估出海市場(chǎng)的前景?現(xiàn)在如果做一個(gè)相對(duì)成功的出海產(chǎn)品需要哪些要素?

紀(jì)秀美:我們看到成功的出海產(chǎn)品一般有幾個(gè)特征。首先產(chǎn)品和目標(biāo)群里定位清晰,尤其像美國等市場(chǎng)用戶成熟程度是比較高的。今年女性向游戲,或者Z時(shí)代玩家關(guān)注點(diǎn)也是熱門方向。其次可以借助發(fā)行商或者出海廣告平臺(tái)資源,做好增長閉環(huán),從獲客到變現(xiàn)期間做好優(yōu)化。因?yàn)槌龊W罱K還是要落實(shí)到回收上,搭建好回收模式很關(guān)鍵。

當(dāng)然,既然是出海就要了解下當(dāng)?shù)匚幕爱?dāng)?shù)赝婕遥瑒?chuàng)意要有適應(yīng)和跨越文化壁壘的特質(zhì)。舉個(gè)例子,在以色列有很多只有兩三個(gè)人的團(tuán)隊(duì)卻能做出很多爆款?就是因?yàn)樗麄儽镜鼗ト∽龅奶貏e好。適合出海的創(chuàng)意方面也可以通過油管等平臺(tái)獲取爆點(diǎn)靈感也是個(gè)有效的方法。像之前火熱的染色類游戲,就是通過短視頻當(dāng)中衍生。

姜嘉明:游戲出海從幾個(gè)方面來看,首先是趨勢(shì)的問題,趨勢(shì)肯定是一個(gè)正面積極的趨勢(shì),我覺得得上升到文化輸出的層面來說,因?yàn)檫@是歷史的趨勢(shì),中國的崛起是一個(gè)必然趨勢(shì),所以隨之而來的是中國文化的崛起,中國文化崛起之后,中國文化企業(yè)、內(nèi)容企業(yè)在國際上的影響力是不可同日而語的。

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星藝文娛董秘兼投資副總裁,姜嘉明

我們?cè)谧龊M廨敵龅臅r(shí)候不僅僅是依托于游戲,有可能是全產(chǎn)業(yè)鏈的輸出,我們要看清楚這個(gè)內(nèi)容領(lǐng)域在一個(gè)內(nèi)容中所處的角色和定位是什么樣的,可能游戲更多的是獨(dú)特的商業(yè)模式,因?yàn)樗淖儸F(xiàn)路徑是最清晰的,商業(yè)模式是最成熟的,它在做商業(yè)價(jià)值變現(xiàn)這塊是很重要的角色。

其他方面我們可能會(huì)需要借助比如全民級(jí)的影視作品,做動(dòng)漫、漫畫輻射到二次元、泛二次元的用戶群體。把內(nèi)容做到全覆蓋,那我們的游戲產(chǎn)品在全球地區(qū)的表現(xiàn)就會(huì)有大幅提升。

其次,出海真的要做好本地化的工作,每個(gè)地域文化色彩都是不一樣的,我們必須用我們的文化內(nèi)容結(jié)合當(dāng)?shù)氐奈幕?,做到兩個(gè)文化內(nèi)核有機(jī)結(jié)合,才能做出能夠適合每個(gè)區(qū)域的用戶的產(chǎn)品。

譚雁峰:報(bào)告里面顯示中國的出海增長很快,我覺得首先要謝謝國家,我們國家努力采取措施把疫情對(duì)經(jīng)濟(jì)的影響降到了最低。前面兩位都講了,一個(gè)是產(chǎn)品品質(zhì)決定海外的上限,第二個(gè)是本地化,本地化服務(wù)決定你的下限。

毛云聰:今現(xiàn)在大家都在強(qiáng)調(diào)創(chuàng)新,強(qiáng)調(diào)泛用戶,在各位大咖來看,我們布局未來要看好哪些細(xì)分的產(chǎn)品或賽道,有可能會(huì)產(chǎn)生比較大的機(jī)會(huì)?

譚雁峰:其實(shí)我們并沒有說在哪些賽道上一定會(huì)很好,哪些賽道一定會(huì)不好,因?yàn)橹袊氖袌?chǎng)規(guī)模足夠大,用戶規(guī)模也足夠大,任何一個(gè)細(xì)分市場(chǎng)都是一個(gè)不小的機(jī)遇,就像很多年前我們說二次元是小眾的,但現(xiàn)如今已經(jīng)成為大眾品類。

在任何一個(gè)賽道上是否能夠把握住機(jī)遇,更多還是依靠于產(chǎn)品本身的品質(zhì),我認(rèn)為不管是從全球范圍角度來看,還是從中國范圍角度來看,人類的審美往往是趨同的,有些東西可以全球流行,只要你的產(chǎn)品本身能夠符合大多數(shù)用戶的需求,基本上就不會(huì)有太大的問題。每個(gè)公司做好自己最擅長的事情是最重要的,把擅長的部分做得比別人好,做得比別人快一點(diǎn)你就會(huì)有機(jī)會(huì)。我不會(huì)說具體賽道的建議,但我覺得每個(gè)公司要有自己的核心競(jìng)爭力。

姜嘉明:星藝不是做游戲CP,在這個(gè)問題上我們沒辦法定義哪一個(gè)品類或哪個(gè)賽道肯定會(huì)發(fā)展很好,我們?cè)谶@個(gè)問題上更多是選擇我們和中國優(yōu)質(zhì)的,頂尖的內(nèi)容廠商做合作,我們雙方一起來做內(nèi)容上的聯(lián)合開發(fā),專業(yè)的人做專業(yè)的事情,我們相當(dāng)于把品質(zhì)做好把控工作,在各個(gè)賽道做有針對(duì)性的布局。

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嗶哩嗶哩電競(jìng)副總裁,王金一

紀(jì)秀美:創(chuàng)新方面雖然每年都會(huì)有些大爆款,但同質(zhì)化產(chǎn)品出的也很快,最終可能真正成功的并不多。所以我認(rèn)為最好的產(chǎn)品或最好的品類,就是要做團(tuán)隊(duì)擅長的或者能夠做好的。其次在上線之后宣傳渠道方面,鞏固做好傳統(tǒng)渠道玩兒法外,還可以多考慮創(chuàng)新型渠道和傳播玩兒法,在品效結(jié)合的效果上都頗有成效,不妨保持開放心態(tài)多嘗試贏取更多機(jī)會(huì)。

毛云聰:IP本身是非常吸流量的來源,我們?cè)趺慈フ雇磥鞩P的價(jià)值,怎么不斷去持續(xù)開發(fā)好IP?

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海通證券傳媒互聯(lián)網(wǎng)首席分析師,毛云聰

譚雁峰:從我的角度我覺得IP就像一個(gè)演員,一個(gè)演員需要有不斷的話題和作品,同樣的我認(rèn)為一個(gè)IP如果想要有持續(xù)的熱度,它得有不斷的新產(chǎn)品,吸引更多新用戶的關(guān)注。關(guān)于IP的新產(chǎn)品,第一,需要多元化,就需要各種各樣不同的產(chǎn)品。第二我認(rèn)為是市場(chǎng)化,在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代或者全球經(jīng)濟(jì)時(shí)代,把產(chǎn)業(yè)鏈分工做得更細(xì)一點(diǎn),做自己擅長的部分就好,把別人擅長的部分交給別人,比如像傳奇我們會(huì)拿出來分享,讓更多懂傳奇的人、會(huì)做游戲的人一起做,把傳奇市場(chǎng)做大。第三,我認(rèn)為是年輕化,因?yàn)镮P一定是久經(jīng)考驗(yàn)的,這個(gè)過程中一定要讓更多的年輕人、新的用戶能夠?qū)@個(gè)IP產(chǎn)生興趣。

王金一:我認(rèn)為順勢(shì)而為很重要,IP有新的IP,有老的IP,我們要把自己的事情做好,不光是自己獨(dú)家的IP。例如說電競(jìng)領(lǐng)域中《英雄聯(lián)盟》全球總決賽就是一個(gè)非常頭部的IP,能夠吸引用戶的前提是這個(gè)IP本身從各個(gè)維度提供足夠好的需求,無論觀賽切身感受,獲得的福利,還是合作伙伴、贊助商給它帶來的價(jià)值,應(yīng)該從多維度考慮把它深耕下去,以及包括行業(yè)從業(yè)者的空缺是否能夠補(bǔ)足得更強(qiáng),讓生命力極強(qiáng)的IP延續(xù)下去,才有很好的參考性和借鑒性,讓新的IP發(fā)展得更快更好。

姜嘉明:IP這個(gè)領(lǐng)域正好是星藝所在的賽道,回想2014-2016個(gè)IP非?;馃?,一個(gè)IP交易的金額達(dá)到幾千萬或上億元。這幾年很多人說IP的熱潮在跌落,我覺得應(yīng)該說是整個(gè)IP從業(yè)人員把這件事情看得更明白了——IP收割流量的日子已經(jīng)過去了,我們需要做的是把IP價(jià)值放大,而不是一味榨干它的價(jià)值,因?yàn)橛脩舻募t利是有限的。

紀(jì)秀美:作為平臺(tái)方我們直接接觸IP相對(duì)較少,但是觀察平臺(tái)上成功產(chǎn)品會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)特征。首先本土化工作做的非常好,根據(jù)目標(biāo)進(jìn)軍的市場(chǎng)會(huì)做好當(dāng)?shù)赜脩舻牟季帧F浯问茄永m(xù)及延展性很好,除了IP衍生品外,還可以看到大IP游戲社群概念管理很到位。所以不光是做成好的產(chǎn)品,還要做好后續(xù)的維護(hù)和可持續(xù)性。

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