ironSource:何種用戶留存模型,永遠留住你的玩家??。ㄉ希?/h1>
來源: ironSource
作者:ironSource
時間:2020-12-07
16981
本期我們特約著名游戲咨詢公司Department of Play的創(chuàng)始人Will Luton,結合十多年游戲豐富的游戲咨詢案例,為大家分享各游戲類別中用戶留存的差異及背后的原因,下期將繼續(xù)分享推薦改善游戲用戶留存率的模型以及應用案例。

40.jpg

本期我們特約著名游戲咨詢公司Department of Play的創(chuàng)始人Will Luton,結合十多年游戲豐富的游戲咨詢案例,為大家分享各游戲類別中用戶留存的差異及背后的原因,下期將繼續(xù)分享推薦改善游戲用戶留存率的模型以及應用案例。

41.jpg

Will Luton曾任職于Rovio,Jamcity,SEGA game等游戲公司,深耕游戲行業(yè)數(shù)十年,并創(chuàng)立了全球知名游戲咨詢公司Department of Play。

他分享到如何改善免費和付費游戲中的用戶留存,一直是客戶十分感興趣的核心話題之一。因為玩家留存時間越長,他們花在游戲上的時間就越多,從而拓寬了消費機會。

游戲類別留存模式

不言而喻用戶留存持久性對收益的影響力。玩家在游戲中所花時間越多,廣告變現(xiàn)的機會也就越多,不管游戲方是選擇出售游戲物品還是投放獎勵廣告。千差萬別的留存率背后的根本差別又是什么呢?

42.jpg

1.各類游戲背后的復雜性和機會點:

超休閑游戲:例如,超休閑游戲能夠憑借較低的價格或無需充值的方式來獲得更多用戶。但是,盡管這類游戲一開始具有較高的D1用戶留存率(某些情況下甚至能達到70%),但之后往往會遭遇大量流失情況。換言之,玩家基本不會長期地堅持玩超休閑游戲。

中重度游戲:用戶留存可能在早期不會給人留下深刻印象,但在更長時間內(nèi)會帶來顯著收益。這是早期值得追求的一種用戶留存率。

在某種程度上,游戲休閑程度越高,則早期越容易獲取用戶,但也難以讓用戶堅持玩下去。同時,由于中重度游戲?qū)哟胃?,用戶長期留存率就會更高,但代價就是更難獲取。

混合休閑:而Habby出品的熱門動作游戲Archero(弓箭傳說)這種“混合休閑”游戲,則在一定程度上嘗試將超休閑游戲的用戶易獲取性與大型游戲的用戶留存吸引進行了深度結合。

微信圖片_20201207153838.png

Archero(弓箭傳說)

2.各類游戲的留存數(shù)據(jù)參考:

經(jīng)典游戲類型往往在發(fā)布一周后,展現(xiàn)出最高的用戶留存率。例如,排名前25%的拼字游戲的D7用戶留存率往往在19%左右,而排名前25%的卡牌游戲的用戶留存率則剛過18%。

相比之下,中度模擬類游戲如果在同類游戲中排名前25%,則其D7用戶留存率約為8%左右。同時,排名前25%的休閑益智游戲,在同一時間點可能會有15%至16%的用戶留存率。

用戶留存差異

現(xiàn)在我們就來舉例看看,不同游戲的用戶留存及ARPDAU相關經(jīng)典模擬示例:

示例1:一款典型超休閑游戲產(chǎn)品,首日用戶留存率為50%,每日活躍用戶的平均收益(ARPDAU)為0.30美元。

微信圖片_20201207153447.png

顯而易見,盡管累計收入緩慢而穩(wěn)定地增長,但用戶留存率從第一天開始就大幅下跌。

示例2:一款出色的超休閑游戲,其ARPDAU成功做到上面那款游戲的兩倍,一開始為0.60美元。

微信圖片_20201207153506.png

盡管其自由跌落的用戶留存率保持不變,但是收入提升比示例1更好。

接下來,讓我們看一看更有深度的游戲如何發(fā)展,并帶來更好的用戶留存率,但有可能第一天就有很多玩家退出。

示例3:一款典型的中度游戲,其首日用戶留存率為40%,ARPDAU為0.30美元。

微信圖片_20201207154336.png

顯然,在此示例中,游戲的投入回收速度相當慢,但是到了第90天,收入就已經(jīng)大為增加,并且仍然有相當多的用戶在玩游戲并付費。

觀察:終端用戶留存&平衡要素

經(jīng)驗豐富的觀察者會立即發(fā)現(xiàn)上述示例呈現(xiàn)出靜態(tài)ARPDAU。但在實際生活中,在大多數(shù)精心設計了游戲商業(yè)化功能的游戲,ARPDAU應該是增加的,甚至到第90天,部分游戲的ARPDAU會翻倍增長,完美的展示出了高質(zhì)量用戶留存率的潛力。

而此時我們會涉及到很關鍵的一個概念,終端用戶留存(terminal retention)。終端用戶留存的意思是讓玩家到某個時間節(jié)點離不開游戲,這樣會引導構建有很高的忠誠度。從理論上講,做到這一點的游戲作品甚至可以連續(xù)數(shù)年持續(xù)產(chǎn)生收入。同樣,我們可以看到深度、易上手性與用戶留存之間的關系,而后者對于增加收入非常重要。

下期預告

那針對于不同的游戲,開發(fā)者或發(fā)行商應如何確保,哪些才是有意義并有影響力的用戶留存?有應該如何構建到D7,D30,D90及以上的階段性可視化用戶留存模型。針對這一系列問題,我們下次將會結合案例為大家詳細解析,敬請關注!

立即登錄,閱讀全文
版權說明:
本文內(nèi)容來自于ironSource ,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!

掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
個人VIP
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家