ironSource:積分墻簡史,及3大必備優(yōu)化要點提煉

來源: ironSource
作者:ironSource
時間:2020-11-19
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追溯數(shù)年前App Store問世的時候,積分墻廣告隨之應(yīng)運而生。一眾知名的游戲廠商更是紛紛加入此陣營,通過積分墻進行游戲推廣乃至變現(xiàn)。本期,我們邀請ironSource亞太區(qū)廣告關(guān)系VP Yariv Sagih,深入剖析積分墻廣告的前世今生,它曾經(jīng)的通痛點及今日的優(yōu)勢,解析如何為廣告主開啟高效獲取高價值用戶的新篇章。

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追溯數(shù)年前App Store問世的時候,積分墻廣告隨之應(yīng)運而生。一眾知名的游戲廠商更是紛紛加入此陣營,通過積分墻進行游戲推廣乃至變現(xiàn)。本期,我們邀請ironSource亞太區(qū)廣告關(guān)系VP Yariv Sagih,深入剖析積分墻廣告的前世今生,它曾經(jīng)的通痛點及今日的優(yōu)勢,解析如何為廣告主開啟高效獲取高價值用戶的新篇章。

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發(fā)展史及痛點

發(fā)展初期:最初的積分墻廣告技術(shù)尚未成熟,盡管獲客量級可觀,但廣告主面對“安裝即付費”的高額賬單,和“一去不返”的用戶苦不堪言。時至今日,廣告相關(guān)性的提升和獎勵機制的融入,越來越多的用戶逐漸認可了廣告背后所提供的交換價值,并主動發(fā)起廣告觀看請求。隨著移動廣告技術(shù)的日趨成熟,積分墻廣告再度脫穎而出。

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曾經(jīng)的痛點:積分墻(offerwall)如同一個迷你的游戲內(nèi)商店,“墻上”列出了等待完成的事項,玩家在完成任務(wù)后即可獲得相應(yīng)的獎勵。通過積分墻廣告獲取更多的用戶是每一位廣告主所奮斗的目標(biāo)。然而,此前的積分墻任務(wù)簡單粗暴,通過豐厚的獎勵誘惑一些沒有明確安裝需求的用戶刷量,最終導(dǎo)致廣告主雖然獲得了真實的用戶,但其用戶留存卻非常低。

優(yōu)化革新:為了解決這一難題,諸如ironSource等移動營銷平臺逐漸對積分墻任務(wù)采取了精細化運作,這其中不僅包括游戲內(nèi)任務(wù),還包括應(yīng)用安裝、執(zhí)行特殊任務(wù)、參與調(diào)研或是注冊服務(wù)等事件。對于渴望獲得游戲深度體驗卻又不想付費的用戶,到積分墻去做任務(wù)成為了首選。通過這種方式獲取的用戶,留存率也要更高。

獲客三大優(yōu)勢

首先,積分墻廣告能夠高效實現(xiàn)大規(guī)模的用戶獲取:不同于其它的廣告付費模式,廣告主可以針對游戲中的特定事件、任務(wù)或廣告中宣傳的應(yīng)用付費。換而言之,只有當(dāng)玩家與品牌進行有意義的互動時,廣告主才會付費。這種按每參與成本(CPE)付費的模式能確保廣告主的投入物有所值。此外,廣告主能夠通過積分墻廣告精準觸及高價值用戶,并最大化其投資收益。因此,這是一種更具成本效益來獲取并擴大用戶規(guī)模的方式。

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其次,積分墻廣告能夠獲得忠實且高質(zhì)量用戶:玩家從數(shù)十個品牌中選擇了你,這就意味著他們在潛意識里對你的品牌做出了積極的反映。玩家已經(jīng)投入了大量的時間完成你給出的任務(wù)(從15分鐘到幾周時間不等)。因此,通過這種方式獲取用戶的忠誠度將更高,而其留存時間也更長。

最后,積分墻能夠帶來多元化的用戶:休閑和超休閑游戲中充斥著大量的游戲內(nèi)廣告,然而這類游戲往往并沒有強大的應(yīng)用內(nèi)購系統(tǒng)支撐。通常,中度游戲不會大規(guī)模的展示插屏廣告或獎勵視頻,積分墻的出現(xiàn)解決了這一難題。它能夠在各種復(fù)雜的游戲類型中面向特定玩家進行用戶獲取,這無形中為開發(fā)者獲取多元化、高質(zhì)量的新玩家鋪平了道路。

三大優(yōu)化要點

第一,通過數(shù)據(jù)選擇適合的CPE事件:為了在積分墻上為玩家提供適合的CPE事件,你需要在用戶的投入和給予他們的回報之間謹慎的尋求平衡。如果玩家滿腔熱情的付出僅獲得了較少的獎勵,這會打消他們的積極性進而影響其任務(wù)完成率。反之,你將錯失很多與玩家深入互動的機會。其實,你可以在積分墻上同時發(fā)布多個任務(wù),每個任務(wù)都可以設(shè)定不同的深入度及參數(shù),這有助于你測試哪個活動能夠在規(guī)模化用戶獲取及ARPU之間達到理想的平衡。

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第二,調(diào)整每個事件的ROAS目標(biāo):如果你想從廣告投入中獲取更豐厚的回報,就要從調(diào)整每個事件或任務(wù)的ROAS目標(biāo)開始。根據(jù)用戶的LTV曲線來優(yōu)化ROAS目標(biāo)是最明智的做法,它會隨著積分墻事件的深度而變化。因此,對于在積分墻上發(fā)布多個活動的品牌,請務(wù)必了解這些活動是如何影響ROAS,并及時做出調(diào)整。提高能夠與玩家產(chǎn)生深入互動事件的出價,并降低其它互動較少事件的出價,將為你帶來更多的流量和利潤。

第三,提高積分墻上特殊事件的競價:通常,你所投放的廣告渠道會在圣誕節(jié)、感恩節(jié)和新年這樣的重大節(jié)日期間,在積分墻上宣布一些特別的促銷任務(wù)。假期所猛增的流量結(jié)合令人難以拒絕的高額獎勵,能夠顯著的提升積分墻的參與度。因此,建議營銷者提高對這些特殊促銷活動的出價,這樣才能夠確保你的廣告出現(xiàn)在積分墻列表的頂端。

小結(jié):曾經(jīng),由于技術(shù)的不成熟和急功近利的推送方式,使積分墻廣告曾成為不少廣告主們不敢碰觸的“傷痛”,因此積分墻作為用戶獲取渠道的作用一直被低估。然而,隨著技術(shù)發(fā)展及ironSource等廣告平臺的精細化運營,使廣告主能夠在用戶獲取與投資回報之間尋求平衡,并最大化收益。此外,積分墻得天獨厚的廣告位將在促進用戶互動方面發(fā)揮最大的價值,其在用戶與應(yīng)用之間所建立的情感紐帶也將為游戲類及非游戲類應(yīng)用的廣告主帶來豐厚的回報。

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