Fyber
Fyber的戰(zhàn)略重心的游戲開發(fā)者,它是SDK端的mediation,主要支持各種形式的視頻廣告,banner和插屏相較就差一點了,但它能夠通過自家的SSP平臺支援這部分廣告形式。Fyber的母公司最近也受夠了Heyzap和Inneractive,目前,各平臺都是保持自由的品牌,沒有進行相關整合的訊息。
Fyber獲取盈利點是通過mediation把自家的ad-network參入其中,這是當前最普片的一種做法,但這樣其他被mediation的伙伴就不開心了。
Fyber的數(shù)據(jù)接口很容易使用,其中包含了很多考核指標的數(shù)據(jù)維度,包括活躍用戶數(shù),這對開發(fā)者很有幫助,但是呢,沒有收集追蹤優(yōu)化數(shù)據(jù),無法很好的去優(yōu)化流量。
優(yōu)勢:覆蓋了市面上大部分的視頻networks,前20的視頻廣告networks包含在內。
平臺支持:IOS,Android,Unity,Adobe.
Heyzap(被RNTS收購/Fyber)
目前,Heyzap還是獨立運營,現(xiàn)在Heyzap,Fyber,Inneractive同屬RNTS,它的視頻廣告在SDK端也支持的很好,對banner和插屏同樣很好的支持。
Heyzap獲利是通過RTB把廣告拉取到自家的networks上,也同時把Fyber作為一個默認的demand。
Heyzap的數(shù)據(jù)后臺UI比較舒服,可以配置waterfall模式的eCPM和填充率項,但是用戶數(shù)據(jù)維度比較少,無法分析用戶頻度和優(yōu)化廣告片段。
優(yōu)勢:Waterfall模式的圖形化和簡介舒服的數(shù)據(jù)后臺。
平臺支持:IOS,Android,Unity,Adobe,Cordova,Buildbox.
Ironsource(前身是Supersonic)
Supersonic mediation最開始做的是激勵視頻平臺,后來被Ironsource收購之后,增加了插屏和banner廣告形式,重心依然是視頻sdk的mediation,不支持Fyber.
Ironsource的獲利和Fyber一樣,把自家的demand參入其中。
數(shù)據(jù)報表比起其他家雖然差點,但還是不錯的,包含了2個重要的數(shù)據(jù)維度:
活躍用戶數(shù)--優(yōu)化廣告頻率
忙綠用戶數(shù)--激勵視頻的“忙碌用戶”。
另一個很酷的功能是管理部分可以顯示歷史的eCPM的配置數(shù)據(jù),很容易管理,可視化部分稍微欠缺點,通過填充率和eCPM的優(yōu)先級算法也很有限。
優(yōu)勢:用戶數(shù)據(jù)報告和歷史eCPM區(qū)分。
平臺支持:IOS,Android,Unity,Adobe.
版權聲明:本文為博主原創(chuàng)文章,遵循CC 4.0 BY-SA版權協(xié)議,轉載請附上原文出處鏈接和本聲明。
本文鏈接:https://blog.csdn.net/love_hot_girl/article/details/81072432