直播,開啟“社交經(jīng)濟2.0”時代

來源: 搜狐
作者:志象網(wǎng)
時間:2021-09-14
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社交,一直是應用變現(xiàn)的重要途徑。

去年,感染疫情、沒有收入和獨立住所的美國小伙兒Beau Strawder,還被隔離在醫(yī)院;而現(xiàn)在,他卻正在加州追求他的好萊塢之夢。這一切,都要從直播開始說起。

封鎖期間,百無聊賴之下,Beau 開始在Bigo Live上進行直播,憑借自身的天賦和潛能,他很快通過觀眾打賞,賺到了人生中的首個1萬美元。這之后,他被檢測新冠陽性,在醫(yī)院隔離,于是他更賣力地直播,人們被他的樂觀和豁達所感染。他隨后成立了主播培訓機構,幫助普通人足不出戶在Bigo Live直播變現(xiàn)。

每天,都有這樣的故事發(fā)生在以Bigo Live為代表的直播平臺上。

直播,作為視頻的一種表現(xiàn)形式,相比文字、語音、表情包等,承載和傳遞著更豐富的信息和飽滿的情感,拓展著社交媒體的想象邊界。與此同時,MCN等機構的涌現(xiàn),不斷助推直播平臺走向專業(yè)化,直播平臺也越來越成為“創(chuàng)造者經(jīng)濟”的重要參與者。

過去四年中,在線視頻徹底顛覆了社交媒體格局。根據(jù)App Annie最新發(fā)布的報告《社交媒體應用的演變:直播,社交媒體的新前沿》(下稱“報告”),直播熱潮創(chuàng)造了第二代社交經(jīng)濟,推動了使用時長和用戶支出的增長,而創(chuàng)作者經(jīng)濟,又成為拉動直播增長的“引擎”。

社交經(jīng)濟2.0時代

社交,一直是應用變現(xiàn)的重要途徑。

報告估計,消費者今年將在社交應用中花費 67.8 億美元,到 2025 年將增加到每年 172 億美元,5 年復合年增長率達到驚人的 29%,這意味著通過社交應用花費的生命周期總支出將達到 780 億美元。

助推社交媒體變現(xiàn)的主要因素也在悄然發(fā)生變化。如果說,第一代社交經(jīng)濟主要基于一次性物品,如表情包,那么這一次的核心是在直播期間為內容創(chuàng)作者“打賞”,這推動了社交應用的用戶支出增長。

在社交媒體逐漸走向成熟階段的當下,其使用時長和活躍指數(shù)也越來越遭遇“天花板”,此時,直播全方位地站在了社交媒體的核心地位。

在使用時長上,2021年,在中國以外的地區(qū),僅在 Android 手機上,側重于直播的五大社交應用的使用時長預計將超過 5000 億小時,3 年復合年增長率將達到 25%,而聊天應用以及照片和視頻應用的復合年增長率為 15%。

在用戶支出方面,直播正在推動社交應用參與度的增長,這為用戶支出奠定了基礎。數(shù)據(jù)顯示,2021 年上半年排名前 25 位的社交應用中,以直播為突出功能的應用占據(jù)四分之三的用戶支出。

來源:App Annie

以Bigo Live為例,此前,Bigo Live母公司歡聚集團發(fā)布二季度財報,其中明確可以看出直播對其營收的拉動作用。財報顯示,歡聚集團2021年第二季度實現(xiàn)盈虧平衡的關鍵點,在于核心業(yè)務游戲直播產(chǎn)品Bigo Live。

其中,Bigo Live二季度實現(xiàn)了用戶和營收雙增長,營收同比增長31.8%,除印度外,Bigo Live月活同比增長27.8%,付費用戶數(shù)同比增長10.7%。這助推歡聚集團層面的營收實現(xiàn)從一季度的4.32億美元提升至5.98億美元,同比增長達38.4%。

報告指出,社交媒體用戶使用實時視頻相互交流的能力,或觀看他人的直播,這不僅保持了社交媒體應用市場的增長勢頭,也促進了參與度指標的指數(shù)級增長,例如使用時長。否則,這些指標在此前可能已經(jīng)達到飽和。

由于疫情的居家隔離,Beau通過自身的努力實現(xiàn)財務自由后,更是成立MCN機構幫助其他主播發(fā)揮才能,將直播轉變?yōu)槿毬殬I(yè)。如今,他們通過Bigo Live 進行直播,每月有望賺取高達 2.4萬美金的收入。

“過去幾年中,直播行業(yè)實現(xiàn)了巨大的增長。Bigo Live 等社交直播應用為人們提供了一個替代平臺,他們可以將才華和激情轉化為全職工作。我們的主要目標是讓普通人隨時隨地開始直播,將他們與世界聯(lián)系起來。在過去一年,我們已幫助 500 位 Bigo Live 主播成長為超級明星,他們在全球擁有超過一百萬粉絲。我們將繼續(xù)致力于為全球用戶創(chuàng)造新的機會?!盉IGO 副總裁Mike Ong指出。

創(chuàng)作者經(jīng)濟的崛起

無論是什么樣的社交生態(tài),“內容為王”的金科玉律永不過時。

在以直播為主的社交媒體中,內容創(chuàng)作者也毋庸置疑成為其增長的核心環(huán)節(jié)。App Annie的報告指出,在創(chuàng)作者經(jīng)濟的推動下,社交應用中的應用內購買崛起。

在過去,很多社交應用都有應用內購買功能,但大多是一次性的物品,比如從該公司購買表情包。如今,推動社交市場用戶支出增長的應用內購買通常與直播期間為內容創(chuàng)作者“打賞”有關。

如今,每個直播平臺幾乎都配備有專門的內部打賞通道。在 Twitch 上,“Bits”是一種虛擬商品,可以讓觀眾“歡呼”以及為主播提供經(jīng)濟支持,而在 Bigo Live 中,用戶可以使用豆子對主播進行打賞,在 TikTok 中,使用的是虛擬硬幣,觀眾用來購買虛擬禮物然后送給主播。

報告指出,消費者逐漸轉向為內容創(chuàng)作者付費的模式,而不是為專業(yè)制作的內容付費,這表明了市場需求轉變?yōu)榭释@得真實的體驗。YouTube 和 TikTok 的排名超過了Disney+,表明消費者正以前所未有的規(guī)模向創(chuàng)作者經(jīng)濟敞開錢包——對于該行業(yè)來說,這是一個積極的信號。此外,TikTok、Twitch 和 Bigo Live 都成功躋身為用戶支出排名前 10 位的應用,展現(xiàn)了禮物打賞機制的力量。

來源:Unsplash

2021 年上半年,美國成為社交應用用戶支出排名第一的市場,而這主要由內容創(chuàng)作者和主播推動。內容創(chuàng)作者和主播無疑是內容生產(chǎn)的核心,未來,如何在這個主體布局,對于希望保持長久競爭力的社交應用來說,至關重要。

今年7月,TikTok全球總下載量突破30億次,成為首款非Facebook系達成此成就的應用。全球社交霸主Facebook開啟撒錢模式,而其核心便是對以10億美金吸引內容創(chuàng)作者。

根據(jù)風險投資公司SignalFire的數(shù)據(jù),目前全球至少有5000萬人自認為是內容創(chuàng)作者。

可以想見,未來,在搶奪內容創(chuàng)作者,提高內容質量,維持產(chǎn)品長久活躍和生命力,將成為下一代社交巨頭們的“兵家必爭之地”。

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