您的受眾是不是對(duì)廣告產(chǎn)生了“免疫”?如果答案是肯定的,您就需要嘗試一下新方法了。創(chuàng)新在移動(dòng)廣告中的地位舉足輕重,而且創(chuàng)新需要不斷持續(xù)。如果把受眾的關(guān)注視為理所當(dāng)然的存在,那么廣告策略勢(shì)必會(huì)遭遇滑鐵盧。
高效的移動(dòng)廣告應(yīng)該通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容建立消費(fèi)者的信任,迎合潛在用戶的喜好,打造品牌意識(shí)并鼓勵(lì)用戶互動(dòng)。游戲式廣告(advergaming)就是一個(gè)最佳的實(shí)踐。?
什么是游戲式廣告?
根據(jù)Social Peta的研究顯示,2020年所有iOS應(yīng)用下載量的四分之一均來自移動(dòng)游戲。在疫情封鎖期間,游戲應(yīng)用的下載量和使用時(shí)長(zhǎng)激增,有估計(jì)稱這一數(shù)字增長(zhǎng)了62%。
根據(jù)Adjust《合作伙伴數(shù)據(jù)基準(zhǔn)報(bào)告》顯示,游戲仍是2021年規(guī)模最大的移動(dòng)垂直領(lǐng)域,其下載量在iOS端占四分之一,占安卓端21%。2021年,會(huì)話、安裝、應(yīng)用內(nèi)時(shí)長(zhǎng)和每日會(huì)話數(shù)量都實(shí)現(xiàn)了迅猛增長(zhǎng)。到2030年底,移動(dòng)游戲的行業(yè)價(jià)值預(yù)計(jì)將達(dá)到2720億美元,而2020年這一數(shù)字已經(jīng)達(dá)到980億美元。
休閑游戲市場(chǎng)廣闊,行業(yè)價(jià)值高。游戲式廣告作為一種非侵入式廣告擁有巨大潛力。在游戲式廣告營銷中,品牌方為了推廣其產(chǎn)品或服務(wù),往往會(huì)打造數(shù)字或移動(dòng)游戲。游戲中的主角或?qū)ο笸c正在銷售的品牌或產(chǎn)品有關(guān)。例如,在Subaru的一款賽車游戲中,玩家駕駛的汽車是最新車型WRX,這有助于以非侵入方式建立品牌知名度。
消費(fèi)者越來越喜愛通過手機(jī)玩游戲。打造一款有趣且易上手的游戲成為品牌吸引新受眾的好辦法。?
游戲式廣告有何優(yōu)勢(shì)?
打造一款手機(jī)游戲可能需要投入大量的資源。隨著科技的發(fā)展,這一切變得更加容易。無代碼(或低代碼)應(yīng)用降低了品牌商開發(fā)應(yīng)用的門檻,其中也包括移動(dòng)游戲。在無代碼解決方案的幫助下,開發(fā)一款游戲式廣告所需的時(shí)間和金錢將顯著減少。有些工具甚至可以讓用戶免費(fèi)創(chuàng)建一款簡(jiǎn)單的游戲。
下面,讓我們仔細(xì)了解一下游戲式廣告的好處,看看這些是否符合您的需求。
與插屏廣告不同,游戲式廣告不會(huì)打斷用戶體驗(yàn)。事實(shí)上,它本身就是用戶體驗(yàn)的一部分。希望了解產(chǎn)品的人找到了這款游戲(甚至可能已經(jīng)將其下載到了手機(jī)上),這就是游戲式廣告的真正價(jià)值所在。
當(dāng)您打造移動(dòng)游戲時(shí),玩家其實(shí)已經(jīng)對(duì)您的品牌有了一定的了解,并展現(xiàn)出了對(duì)產(chǎn)品的興趣,因此他們是應(yīng)用內(nèi)優(yōu)惠或其他再營銷活動(dòng)的完美受眾。
此外,游戲式廣告的影響力也非常容易監(jiān)測(cè)。與其它應(yīng)用一樣,您的游戲能夠生成大量和用戶相關(guān)的第一方數(shù)據(jù),這一點(diǎn)變得越來越重要,因?yàn)殡[私保護(hù)措施使第三方數(shù)據(jù)變得不再可靠,并且用戶信息越來越難以獲取。
游戲式廣告適合您嗎?
不管選擇何種廣告形式,都需要考慮它是否適合品牌的定位和增長(zhǎng)目標(biāo)。當(dāng)然,游戲式廣告也不例外。與B2B或SaaS品牌相比,游戲式廣告似乎更適合于消費(fèi)者品牌。
盡管如此,游戲式廣告集不同廣告類型的眾多優(yōu)點(diǎn)于一身:無需使用干擾性廣告或跟蹤即可獲得有價(jià)值的用戶數(shù)據(jù),建立用戶信任。準(zhǔn)入門檻不斷降低,開發(fā)游戲也變得更加容易,因此,未來將有更多品牌接受這種獨(dú)特且互動(dòng)性極強(qiáng)的廣告形式。
成功案例
還是不能下定決心?來看看我們最近發(fā)現(xiàn)的一些游戲式廣告的成功案例吧!
Chipotle Scarecrow
Moonboots Studio與Chipotle合作,打造了一款免費(fèi)的手機(jī)游戲服務(wù)于“Food with Integrity”廣告活動(dòng)。這款被稱為“Scarecrow”的游戲在美國iOS應(yīng)用商店的免費(fèi)應(yīng)用排行榜上迅速攀升至第15位。如果您的目標(biāo)是提升品牌知名度,那么讓盡可能多的人看到應(yīng)用是很重要的,而提供免費(fèi)的應(yīng)用是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的關(guān)鍵。
Doritos VR Battle
該游戲帶來了一種高度沉浸式的體驗(yàn),玩家要戴上VR頭盔,在一個(gè)充滿怪物的幾何宇宙中戰(zhàn)斗,沿途收集盡可能多的Doritos玉米片。雖然用戶需要購買游戲和VR頭盔,在一定程度上限制了它的影響力,但用戶投入后會(huì)使他們更具價(jià)值。
Magnum Pleasure Hunt
Magnum與一些品牌合作,在網(wǎng)絡(luò)上打造了一款虛擬尋寶游戲,玩家要在活動(dòng)網(wǎng)站上尋找巧克力。用戶可以向朋友發(fā)起挑戰(zhàn),并在社交媒體上分享游戲成績(jī),這使得該游戲很容易就實(shí)現(xiàn)了大規(guī)模傳播。該網(wǎng)站推出后僅7個(gè)月,就獲得了超過600萬的訪問者,全球各地的人們?cè)谠撈放粕匣ㄙM(fèi)了數(shù)十萬小時(shí)的游戲時(shí)間。?
社交移動(dòng)游戲是移動(dòng)游戲的未來。用戶可向朋友發(fā)起挑戰(zhàn)或分享其成就,不僅是獲取新用戶的好方法,也會(huì)使游戲式廣告比大多數(shù)其他廣告形式更容易迅速獲得大量關(guān)注。