Adjust:2020年游戲廣告欺詐率同比增長172.95%

來源: 199IT互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
作者:Adjust
時間:2020-12-18
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根據(jù)應用營銷平臺Adjust的數(shù)據(jù),游戲行業(yè)的廣告流量欺詐率已經(jīng)飆升。

根據(jù)應用營銷平臺Adjust的數(shù)據(jù),游戲行業(yè)的廣告流量欺詐率已經(jīng)飆升。在全球范圍內(nèi),游戲廣告欺詐活動在2019年8月至2020年之間增長了172.95%。亞太地區(qū)增長了214.86%,EMEA增長了181.20%,美國增長了310.29%。移動廣告欺詐總體呈上升趨勢,將營銷數(shù)據(jù)用于業(yè)務決策時存在失真的風險。

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偽造用戶/機器人仍然是最普遍的欺詐類型,占韓國廣告欺詐活動的84.9%,在中國占65.6%,在日本占60.72%。有趣的是,東南亞的比例為18.95%,遠低于54.6%的全球平均水平。但是,SDK欺騙在該地區(qū)最為普遍,占欺詐活動的39.1%,SDK欺騙是指在不存在任何實際安裝的情況下使用真實設備的數(shù)據(jù)創(chuàng)建看起來合法的安裝量。

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Adjust的數(shù)據(jù)還顯示,食品和商業(yè)應用程序中的SDK欺騙最為普遍,分別為59.7%和35.3%;而假冒用戶/機器人則在游戲類別中占64.6%。該研究還發(fā)現(xiàn),欺詐者不僅在偽造付費安裝,而且還偽裝有機流量(不能歸因于任何營銷活動的安裝)。

在2億個被拒絕的安裝中有2/3是自然安裝,只有1/3是付費的。盡管移動市場營銷人員從技術上講并沒有虧損,但這些虛假的有機安裝可能會損害數(shù)據(jù)完整性。這項研究基于2020年1月至8月Adjust的Fraud Prevention Suite數(shù)據(jù),包括全球超過143億來自美國、拉丁美洲、EMEA、中國、日本、韓國和東南亞的安裝量。

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