“ YouTube上上傳視頻數(shù)量做多的頻道是什么?” Quora(民間稱為美版知乎)上有人問到。
“哈哈,那當然是游戲頻道,因為他們上傳十分頻繁!”
據統(tǒng)計,2020年,在YouTube上,有超過4000萬個游戲頻道達到1億觀看時長。除了民間內容創(chuàng)作者和觀眾的大力認可外,官方對YouTube的認可力度也不小。
在YouTube上有獨家電競賽事,諸如「使命召喚」(Call of Duty League)、「英雄聯(lián)盟」(League of Legends Worlds)、「守望先鋒」(Overwatch League)等等。
看到YouTube上一直高漲不下的游戲熱度,很多游戲廠商直接加大力度在YouTube上推廣宣傳。如今,不管是本身就在海里的巨頭,還是出海拓寬受眾的國內廠商,都希望通過YouTuber幫自己在YouTube打開第二大版圖。
YouTube游戲頻道在2020年實現(xiàn)了驚人的增長:
80K+內容創(chuàng)作者獲得100K+訂閱
超過1000名創(chuàng)作者的訂閱量超過500萬
超過350位創(chuàng)作者的訂閱量超過1000萬
與此同時,Google Play的Francesco Crovetto與James Day和游戲公司Jagex合作了一項研究“讓影響者參與工作”。研究人員查看了7個YouTuber為Old School RuneScape游戲推廣的數(shù)據,50% 在觀看內容后的前30分鐘內下載了游戲,這證明了YouTuber的巨大影響力。
那什么游戲在YouTube上最流行?
是「俠盜獵車手」(Rockstar North)?「堡壘之夜」(Fortnite)還是「羅布洛克斯」(Roblox)?
正確答案是「我的世界」(Minecraft)。
從2009年,關于「我的世界」的視頻內容首次亮相YouTube到現(xiàn)在,它們的總觀看次數(shù)已達1萬億次。也就是說,在這12年來,「我的世界」為YouTube貢獻了1萬億次觀看。
擁有大約1.4億玩家的「我的世界」本身就是世界上最受歡迎的游戲之一。在YouTube上,分布在 150 個國家/地區(qū)的35000多個頻道正在積極創(chuàng)建與之相關的視頻內容。
“「我的世界」在YouTube上如此成功的原因是YouTube視頻是講故事的媒介,”Mojang Studios 的CEO Lydia Winters說,“而當你可以在「我的世界」中說出你想要的任何東西,這就是為什么有這么多人在YouTube上創(chuàng)造「我的世界」相關內容的一個重要原因?!?/p>
「我的世界」非常強調創(chuàng)意,而YouTube本身就是來自世界各地的創(chuàng)作者的天堂。兩者似乎都是為了互補而創(chuàng)建的。在最近的The Game Awards 2021 上Dream,獲得年度內容創(chuàng)作者稱號的人Dream,其頻道上都是關于「我的世界」的視頻。
但有意思的是,「我的世界」似乎在YouTube上已經建立了自己的世界。
在2010年,最受歡迎的內容是專注于游戲自身,關于如何玩「我的世界」的教程視頻。
而現(xiàn)在,衍生出了更多的視頻類型,出現(xiàn)了“「我的世界」流派”。有不少與之相關的流行視頻是從其美學角度出發(fā),對其藝術風格和設計,以及音樂進行解析。
「我的世界」通過YouTube上各式各樣的視頻,慢慢形成了自己的世界。而這個世界又反過來推動著「我的世界」長足發(fā)展,形成了一個良性的循環(huán),推動著游戲向IP化發(fā)展。
不過,因為在YouTube上推廣的游戲類型和數(shù)量實在過于多,像「我的世界」這樣得到長足發(fā)展,永遠都能掌握流量密碼的游戲屬實不多。
現(xiàn)在的游戲廠商為了使自己在YouTuber上的推廣達到效果,已經各顯神通了。
根據Game Refinery和Sensor Tower的最新數(shù)據,由于贊助MrBeast(擁有8500萬粉絲)的YouTube視頻,「Brawl Stars」(荒野亂斗)的下載量在12月大幅飆升。在美國,下載量每周增長 4.5 倍。在接下來的一周中,「荒野亂斗」的YouTube視頻觀看次數(shù)和下載量超過1億次,增長了 41%,達到 140 萬次。
而帶動這個巨大下載量的視頻什么樣的呢?
視頻里,MrBeast直接還原了《魷魚游戲》的場面,在YouTube上的游戲推廣“卷”出了“大場面、大制作”。
「荒野亂斗」花費350萬美元贊助了這個視頻。并且在視頻中間,一系列緊張的現(xiàn)實游戲之后,直接植入了游戲廣告,將游戲畫面和現(xiàn)實的魷魚游戲相結合,介紹了「荒野亂斗」的主打玩法,并通過前面的強烈代入使得觀看視頻的關注也想參與這個游戲。
可是,并不在現(xiàn)場的人們怎么參與這個游戲呢?哈哈哈,就像MrBeast所說的,那就去下「荒野亂斗」吧!
不和「我的世界」這個“常青藤”游戲作比較,也沒有「荒野亂斗」這么大手筆,在YouTube上早已敲響的游戲推廣“熱戰(zhàn)”,那國內游戲出海在YouTube上還能分一杯羹嗎?
雖然競爭激烈,但中國游戲出海進入YouTube賽道時也并不遲,且取得的成績斐然。
往早了說,網易有一款名為「Immortal Conquest」(率土之濱)的游戲,主攻美國市場。不整大場面,不整學術流。
網易根據游戲的調性(SLG類戰(zhàn)略游戲,認為其比其它游戲“燒腦”,適合更加聰明的人),以及歐美時下最火熱的rap battle,讓垂直類軍人社區(qū)的OG網紅Drew Hernandez和知名政治、游戲類rapper兼YouTuber開展了一場battle。而這種battle視頻,是當年的大熱類型,諸如此類視頻最出圈的應該就是我們大家熟知的《白雪公主VS艾莎女王的Rap battle》。
雖然前人的推廣玩法各有新意,但并不意味著中國游戲在YouTube這款沃土上不占優(yōu)勢。一方面是玩家對教程類視頻仍感興趣。另一方面,互聯(lián)網發(fā)展迅速,熱點刷新速度也很快。未來還有很多新的推廣方式等著中國游戲廠商們挖掘。
通過YouTube宣傳游戲,已經是中國游戲廠商出海宣傳的必備選擇了。但就像上訴所提到的,大部分中國游戲廠商會選擇垂直類YouTuber,通過POV視角展現(xiàn)游戲畫面或者做成一個更加教程向的視頻。但這類視頻已經是常規(guī)視頻了,只能輻射到該YouTuber的受眾,很難輻射到更多的受眾。
像《魷魚游戲》、rap battle這種在某一時間段集中爆火的熱點話題,一方面是可遇不可求。另一方面是,中國游戲廠商不能及時捕捉到本地化的熱點,實在是出海廠商面臨的一個共同痛點。
但是,之所以這么多游戲廠商仍然前赴后繼地奔向海外,也是在用努力換一個機會。只是在這個機會背后,仍需要相關的人員投入大量研發(fā)游戲本身以外的事情。選擇YouTube推廣,是增加自己的籌碼,“推廣”這塊硬骨頭總能啃下來的!